Search results

  1. Ö

    Nekromanti Hjälp ,med Dark Sun

    Re: Hjälp med Dark Sun Det stämmer, men Rangern får göra en liknande attack igen när den är bloodied. Plus att den har 30+ HP, vilket gör att den är ungefär lika tålig som den rollperson som är Defender, men ger mer lika mycket eller mer skada än den rollperson som är Striker. Det är väl helt...
  2. Ö

    Nekromanti Hjälp ,med Dark Sun

    Spelade just DnD4 igår i Dark Sun setting. För första gången kan tilläggas (senare också andra gången). Vi fick stryk i grekiska mängder. Ett dygn senare har chocken inte riktigt lagt sig. Jag trodde att DnD4 skulle vara kulmen av trettio års speltestande och finurlande och alltså vara ett...
  3. Ö

    Nekromanti [Null State] - utkast del av framsida

    Jag gillar den svartvita. Däremot ser det ut som att jordklotet inte är centrerat. Det är mer svart ovanför än under. Jorden putar också ut mer åt höger än åt vänster. Iofs kan man förstås anföra att jorden inte är helt rund, och visst. Men det förtar lite av den kalla och hårda känslan i...
  4. Ö

    Nekromanti Regelmekanik för konflikt resolution

    Två synpunkter: I enkla system tycker jag att svårigheter (i form av ett motståndsvärde) inte tillför något. De komplicerar i onödan. Dessutom ökar de inte spänningen särskilt mycket - särskilt om reglerna är till för att skapa andra spänningar än "hur mycket ger jag i skada". Slutligen inför de...
  5. Ö

    Nekromanti Viktigast med ett nytt rollspel

    Jag tror att det är likvärdigt för att de förespråkar ganska allmänt omfattade värden: spelvärld, kvalitet, regelsystem, enhetlighet. Jag skulle vilja tillägga "IT-factor". Eller gimmick, om man vill vara elak. Med det menar jag någon del av spelet som sticker ut och väcker intresse och som gör...
  6. Ö

    Nekromanti Religion/Troende mätande?

    Jag tänker på två olika metoder. "Helighet" tror jag mäts enklast i någon form av skala (till exempel 1-20). Eftersom helighet är förhållanden (vem är mer och vem är mindre) verkar det rimligt att helighet är en resurs som kan gå upp eller ned. "Tro" är däremot inte en resurs på samma sätt: vi...
  7. Ö

    Nekromanti En Garde! III har anlänt!

    Jag håller nästan med. Men man kan diskutera det strategiska i att släppa en produkt i ett grundutförande som är dyrt, och ett lyxutförande som är ännu dyrare. Förhoppningsvis är det rätt beslut.
  8. Ö

    Nekromanti Strategiska strider - golvplan eller inte?

    Jag förstår vad du menar. Men utifrån min begränsade erfarenhet av golvplaner (som sagt, en kväll) så tänker jag såhär. Vilka rutor vi står på i rummet är ett sätt att visualisera och bokföra strategiska förhållanden, eller vilka valmöjligheter som finns och vilka som inte finns. (enkelt...
  9. Ö

    Nekromanti Strategiska strider - golvplan eller inte?

    Såvitt jag vet väljer vissa spel (till exempel Warhammer - om jag inte missminner mig) att dela upp världen i abstrakta avstånd: engaged, close, osv. Där tar det en handling att röra sig från ett avstånd till ett annat, oavsett hur stora de faktiskt är. Det här är ju både smidigt och abstrakt...
  10. Ö

    Nekromanti Strategiska strider - golvplan eller inte?

    Igår satte jag mig för första gången i mitt liv och flyttade min rollperson i ett rutnät. Fördelarna med att använda golvplan är förstås många. Det var till och med ganska roligt. Men det finns också nackdelar. Alltså är min fråga om du känner till något spel som lyckats återskapa golvplanens...
  11. Ö

    Nekromanti ovanliga spelvärldar?

    Ännu mer [OT] Själv har jag hört att en av conquistadorernas största tillgång var deras smittsamma sjukdomar. =) Jag har ett vagt minne av ett knut-baserat "språk" eller kanske snarare minneshjälpmedel. Är det nåt som du känner igen, och kanske till och med vet mera om?
  12. Ö

    Nekromanti ovanliga spelvärldar?

    Om stenåldern [OT] Naturligtvis trillade inte din laptop ned i stenåldern, eftersom den inte är en produkt av stenåldern. Varför då? Jo, skulle nog ganska många säga, för att tiden som utveckling eller framåtskridande till stor del är en produkt av den vetenskapliga revolutionen. Naturligtvis...
  13. Ö

    Nekromanti Fumlets historia

    Bra fråga. Det är onekligen märkligt att en rollperson kan vara nästan hur bra som helst, men ändå fumla lika ofta som en nybörjare. Det är liksom något i själva begreppet: du FUMLAR, inte "det händer något oväntat". Space Hulk har fummelregler (eller egentligen regler för vapentrassel). Detta...
  14. Ö

    Nekromanti ovanliga spelvärldar?

    Jag tycker att det är viktigt. Eftersom (vilket jag tror att jag nämner i den text som du citerar) spelvärldarna annars flyter samman. Vilket till exempel gör att det finns zombier i alla spel, även om vi spelar i verklighetens Malmö, eller i Yttre rymden Neo-malmö. Eller att zobierna inte...
  15. Ö

    Nekromanti ovanliga spelvärldar?

    Piratspel Vet du om något av dessa spel är bra? Jag sneglade på 7th sea för några år sedan, men blev direkt avtänd av att magi fick ett så stort utrymme. Voodoo går an, men eldbollar känns inte ok.
  16. Ö

    Nekromanti ovanliga spelvärldar?

    Re: Stenåldersfantasy Anledningen till att stenålder (både äldre och yngre) kan kännas begränsad, är samma faktorer som också gör det till något unikt. Många klassiska äventyrsingredienser försvinner, vilket kan göra spelvärlden svårspelbar. Det är vad jag menar med begränsningar. Till...
  17. Ö

    Nekromanti ovanliga spelvärldar?

    Hur definierar du "Hård SF"? Räknar du Transhuman Space och/eller Traveller dit? Men ja, icke-eurocentriska spelvärldar lyser med sin frånvaro.
  18. Ö

    Nekromanti ovanliga spelvärldar?

    Jag frågade om ovanligt, jag fick ovanligt. Krabbvampyrer, vilket ös!
  19. Ö

    Nekromanti Tärningsmekanik III (editerad med 1 problem)

    Hej Jag har ett förslag. Alla konflikter är uppdelade i tre kvaliteter. Vi kan kalla dem för "Vit" "Gul" "Röd", för att knyta dem till färgen på de tärningar som slås. Dessa korresponderar med våra tre grundegenskaper "vit" "gul" och "röd". Förutom grundegenskaperna, har varje rollperson också...
  20. Ö

    Nekromanti Tärningsmekanik: Att använda Resultattärningar

    Det är möjligt att Starchallenge inte är spelet för mig, och att det är därför jag inte håller med dina resonemang. Men jag står fast vid att om Resultat aldrig jämfördes mot Resultat, utan alltid mot ett passivt värde (svårighetsgrad/AC), skulle slaget bli lättare att tyda och satsningen vara...
Top