Search results

  1. Ö

    Nekromanti ovanliga spelvärldar?

    Spontant tänker jag Stenålder. Å andra sidan kan jag förstå om ingen gjort ett stenålders-spel, eftersom världen känns något begränsad. Ett piratspel saknar jag också i min samling. Kanske återigen ett något begränsat tema, men jag spelade Redguard (pirat-fantasy) på datorn när jag var liten...
  2. Ö

    Nekromanti ovanliga spelvärldar?

    Många rollspel liknar varandra till både spelvärld och tema. Detta gör att spelen riskerar att flyta ihop. Deltagarna kan inte diskriminera mellan vad som tillhör vilken värld, vilket i slutändan (åtminstone för mig) leder till ett fokus på färre spel med tydliga skillnader. Efter ett tag...
  3. Ö

    Nekromanti [Null State] - Korrläsare sökes!

    Spontant tycker jag att det är ett problem att kursivering används både för termer (spelledarperson) och för viktiga idéer (rollpersoner [är] utbytbara). Jag förstår dilemmat men jag tycker att bara termer som måste ges ett innehåll/definieras för läsaren skall kursiveras.
  4. Ö

    Nekromanti Lägesrapport Fantasy!

    Efter att Piruett publicerade en förteckning över vad spel är värda, verkar 150 lite väl billigt. Den genomsnittliga betalningsviljan (åtminstone i denna rätt oventenskapliga studie) låg på 200 kronor. Alltså verkar segmentet mellan 150 och 200 som det mest attraktiva. Det finns ingen anledning...
  5. Ö

    Nekromanti [Fanboyism] Apocalyps World & Ansvar

    Det är säkert jag som missuppfattar. Till exempel vad som menas med Authority. Som sagt, jag har inte uppdaterat min vokabulär på länge. Att spelare och MC tar ordet varannan gång är förstås en smula felaktigt. Däremot säger reglerna: After every move: "what do you do?" (jfr sid. 116). Mitt...
  6. Ö

    Nekromanti Fronter (AW) - bra/dåligt?

    Mitt problem är nog att jag är lite förstoppad. Jag gillar att tänka scener och bilder, så det blir lätt till en mest kosmetisk skillnad att byta ut "när" mot "om" eller "om inte". Det svåra är ju att fronterna skall spela roll för rollpersonerna, men ändå inte vara tvingande. Och det är här...
  7. Ö

    Nekromanti Många spelare

    Tips för strider. Förutom det som tidigare sagts är mina tips att ha många tärningar och inte oroa sig för fusk. Låt spelarna agera i tur och ordning. Om det är jätteviktigt för en spelare att vara SNABBAST, kan du låta henne göra en handling först. Börja sen på ny runda, och gå systematiskt...
  8. Ö

    Nekromanti Fronter (AW) - bra/dåligt?

    Jag (i likhet med andra, verkar det som) tycker att det verkar fantastiskt knepigt med Fronter. En Front är ett hot som påverkar rollpersonerna i spelet Apocalypse World. Lite som ett äventyr alltså. Fast inte alls. I en tidigare tråd (döpt fuck fronter) luftas samma problem. Där kan man läsa...
  9. Ö

    Nekromanti [Fanboyism] Apocalyps World & Ansvar

    nu talar jag förstås inte story now, så jag kanske är fel ute. Men ändå. Mitt intryck är att AW har ett något kluvet förhållande till sin berättarstruktur. I grundutförandet är det relativt tydligt. Spelledaren och spelaren tar ordet varannan gång. Spelledaren uppmanas att avsluta alla sina...
  10. Ö

    Nekromanti لا إله إلا الله محمد رسول الله

    FETT! Det behövs mer mystik i vardagen, och det var onekligen lite grymt att dechiffrera en text genom en knappt läsbar google translate för att sedan försöka verifiera om det stämmer eller inte. Att själva meddelandet var lite dumt - javisst. Men vägen dit var ju kul, och det är ju alltid...
  11. Ö

    Nekromanti Angående Edlunds heta spel och Mutant

    Angående den andra frågan tror jag att Mutant-skandinavien är populärt för att det berör vårt närområde, utan att ha en nationalistisk/rasistisk bismak, är en lagom stor värld, ger en klangbotten till fornfynden som annars skulle saknas. Personligen har jag aldrig förstått varför inte Trudvang...
  12. Ö

    Nekromanti Angående Edlunds heta spel och Mutant

    Angående Trudvang är det värt att notera (vilket jag också påpekar på piruett) att produkterna är förhållandevis dyra - trots att samma produkter fortfarande fanns/finns i tryck. Alltså drar jag exakt motsatt slutsats mot den du drar. Trudvang och Coriolis är förvånansvärt populära. Framförallt...
  13. Ö

    Nekromanti Tärningsmekanik: Att använda Resultattärningar

    Jag tror inte jag förstår. Båda borde väl vara intresserade av att vinna i alla kategorier? Om jag vinner Tid, och du vinner Resultat, borde rundan visserligen sluta med att du övermannar mig - men jag kommer fortfarande hinna slå dig innan du slår mig. Eller? och om du har satsat alla tärningar...
  14. Ö

    Nekromanti Bäst och coolast värld kortfattat beskriven

    Svårt att svara på, eftersom det är en ganska ansenlig investering. Men om du redan spelar D&D eller ändå är sugen på att börja tycker jag verkligen att du ska spana in det.
  15. Ö

    Nekromanti Bäst och coolast värld kortfattat beskriven

    Dark Suns. Kom precis i nyutgåva. Världen förklaras i åtta lättfattliga punkter, men är originell/unik.
  16. Ö

    Nekromanti Söker sory makers!

    Synd. Jag trodde att det handlade om att göra någon lessen. Typ som widow-makers... Tyvärr bor jag inte i GBG. Däremot är jag starkt positiv till nya projekt. Hoppas det går bra. o
  17. Ö

    Nekromanti Äventyr

    Japp. Så hände det till slut. O Camaleão finns nu att ladda ned. Gratis. Med text från Boningen, fräna illustrationer från Solvebring, och fula foton från the internets. I pdf-format, dessutom. Läs äventyret På Beiras gator avtecknar sig en ny fasa. Ett övernaturligt väsen, en ond ande. En...
  18. Ö

    Nekromanti Äntligen!

    Ett sidospår om satsning HEX (och Ubiquity-systemet) innehåller en intressant feature. Det är nämligen möjligt att låna tärningar av spelledaren. Såhär går det till. Spelaren slår lika många tärningar som FV. Tärningar som visar jämnt är lyckade (det går alltså att använda vilken tärning som...
  19. Ö

    Nekromanti Äntligen!

    Jag måste säga att jag gillar det här. Nackdelen är att satsning håller på att fasas ut (en nackdel bara om en vill att systemet skall handla om satsning). Neotech 3 (och min biprodukt nTEK) innehåller en liknande tanke: Spelaren måste slå under FV. Spelaren väljer själv hur många tärningar...
  20. Ö

    Nekromanti Vad är tradrollspel?

    Nu var det förstås sent när jag skrev min post, så jag kan ha fel. Men jag tror att mitt inlägg utgick från: a) min syn på trad/indie/friform (alltså den ursprungliga fråga 2, som jag tog mig friheten att besvara) b) den inledande texten i din post där du skrev "Det som jag tycker är spännande...
Top