Search results

  1. Ram

    The Big Model: det onda, det goda och det fula!

    En sak slog mig just; Vad betyder ”adressera en premiss” för er? Om vi tar det på enkel svenska? Jag har min syn, men den kanske är fel…
  2. Ram

    The Big Model: det onda, det goda och det fula!

    Jag har oftast gjort det via scenarion. Bygg relationer i spel, gör personer viktiga på resursmässiga eller personliga plan, bygg upp scenariot runt att det inte egentligen finns skurkar utan bara folk som vill olika saker, låt folk göra dåliga saker av rätt skäl, tvinga RP att välja mellan två...
  3. Ram

    The Big Model: det onda, det goda och det fula!

    Ja, håller helt med. Jag tror mer att jag kommit på mig själv med att tänka i de banorna efter att jag läst teorierna. :) Mao, det kan vara så att jag behöver hjälp...
  4. Ram

    The Big Model: det onda, det goda och det fula!

    Ja precis. Men jag vet inte om jag tycker det är omärkligt faktiskt, inte när jag spelar trad. Tvärtom blir det ganska påtagligt när min karaktärs övertygelser utmanas.
  5. Ram

    The Big Model: det onda, det goda och det fula!

    Well, det gör man väl egentligen men det som GNS ger är ett vokabulär att prata om det och ett sätt att försöka komma överens i förväg eller att analysera i efterhand för att undvika grus. Om en person tävlar, optar sin gubbe och styr mot att göra sitt fun och det denne excellerar på så krockar...
  6. Ram

    The Big Model: det onda, det goda och det fula!

    Förstår. Jag är inte ute efter att kritisera den alls, jag tycker mest det är spännande att se om folk aktivt förhåller sig till den och/eller om man spenderar en sekund och reflekterar över den, hur man då ser på den i relation till sitt spelande. Min enda reflektion runt den är att jag...
  7. Ram

    The Big Model: det onda, det goda och det fula!

    Jag vill bara nämna som en parentes i sammanhanget att detta är i mitt tycke bland det bästa någon någonsin har skrivit i området rollspel. :) Driving with Bangs ... how is the poor GM able to assure any happenings when he or she is no longer the primary author? ... It is the GM's job to...
  8. Ram

    The Big Model: det onda, det goda och det fula!

    Hur ser ni alla på "livscykler" för en Creative agenda? Är de per nödvändighet genomgående under hela spelet (väljs i början, ändras inte) eller ser ni det som möjligt att man flyter mellan dem under pågående spel?
  9. Ram

    The Big Model: det onda, det goda och det fula!

    Jag har faktiskt ännu mer problem med Story now... Jag skulle så gärna velat att det kallades Flying free eller liknande. :)
  10. Ram

    Har rollspelsteori gett er bättre upplevelser?

    Såsom varande change leader så vill jag dock påpeka att för att en teori skall få genomslag så är det en extremt stor fördel om de är just enkla, lättbegripliga och lätta att applicera. Sedan kan man också (faktiskt) ifrågasätta om en teori som alltför många inte håller med om är sann när...
  11. Ram

    Har rollspelsteori gett er bättre upplevelser?

    Håller med. Jag tycker inte att Story now är eller skall vara snävt... I princip så säger teorin att man agerar utifrån olika motivationer och Story now (för mig) enkapsulerar alla känslomässiga beslut.
  12. Ram

    Har rollspelsteori gett er bättre upplevelser?

    Fast allmängiltighet är kontextberoende. I och med att rollspel är ett såpass diversifierat medium så tror jag vi gör livet för svårt för oss själva om vi eftersträvar allmängiltighet. Återigen, se på GNS som ett exempel. Det försökte blanda ”Vi spelar en story och inget får ligga i vägen för...
  13. Ram

    Har rollspelsteori gett er bättre upplevelser?

    På riktigt? Så jag skall länka till en eller flera trådar som exempel på där en person kommer in och framför sina teorier på ett ganska dogmatiskt sätt och du tycker inte att det gör att man riskerar hänga ut någon?
  14. Ram

    Har rollspelsteori gett er bättre upplevelser?

    Kan du vara snäll och förklara för mig som inte är så begåvad hur man gör för att länka till sådana exempel utan att hänga ut eller såra någon? För jag fattar inte hur det skall gå till.
  15. Ram

    Har rollspelsteori gett er bättre upplevelser?

    Jag tycker absolut modellen eller teorin har förändrats/förädlats över tid. Jag tänkte nästan helt på vilken impact den hade när den kom, hur Story now-spelare över en (eller över en väldig mängd) natt (nätter) slutade vara udda fåglar och i stället hade hittat ett hem.
  16. Ram

    Har rollspelsteori gett er bättre upplevelser?

    Väldigt bra inlägg! Håller med till 100%. Det som jag upplever vi gjort lite knas är nog precis som du beskriver att vi behandlat modellen som något komplett och allmängiltigt när den egentligen syftade till att beskriva hur Narrativism stängs in eller begränsas av de andra delarna. Det är lätt...
  17. Ram

    Har rollspelsteori gett er bättre upplevelser?

    Jao, så är det förvisso. Men även bristfälliga teorier ger oss en gemensam terminologi. Jag är inget superfan av GNS men det har gjort det enklare att snacka.
  18. Ram

    Har rollspelsteori gett er bättre upplevelser?

    Den troende ser sin gud i allt. :) Skämt åsido, jag har också lite svårt att se hur det skulle kunna finnas något "ont" i spelteorier. Att teser formuleras och att teorier formas tycker jag är jättepositivt. Det ger ett gemensamt språk, lyfter likheter och olikheter och förenklar kommunikation...
  19. Ram

    Har rollspelsteori gett er bättre upplevelser?

    Coolt! Detta har jag missat fullständigt! Berätta mer! För tydlighet, jag vare sig betvivlar eller förnekar att det finns många väldigt bra spel som sprungit ur teorierna. Det jag säger är att även om vi tycker om dem och tycker de är jättebra så upplever jag nog inte att det finns något större...
  20. Ram

    Har rollspelsteori gett er bättre upplevelser?

    Vad är det i det jag säger som gör att du säger så? Det spel som jag tror säljer bäst av spelen som sprungit väldigt tydligt ur det som jag ser som mycket centralt ur teoribygge är Apocalypse world och det säljer så vitt jag förstår runt 2k ex om året...
Top