Search results

  1. Ram

    Story now i längre spel?

    Ja, det är mitt favvosätt också!
  2. Ram

    Story now i längre spel?

    Ja, jättebra! Håller med jättemycket. När man som grupp hittar en bra interaktion mellan spelare och spelledare och utvecklar en gemensam fingertoppskänsla så blir det jättebra. Jag håller kanske inte helt med om att SL inte förhåller sig till keys dock... Möjligheter att kicka dem måste dyka...
  3. Ram

    Story now i längre spel?

    Därför att jag verkligen gillar att se hur en karaktär utvecklas över tid och för att jag inte är lika förtjust (men fortfarande förtjust) i karaktärer som bara skapas för att krocka i en verklighet för att utforska just ett enda problem. Jag vet att många spelar story now tight, med ett fåtal...
  4. Ram

    Story now i längre spel?

    Ja, jag håller med. Solar system är verkligen bra. Jag har spelat det väldigt mycket också och det har alltid levererat. Jag gillar det massor. Det som jag känner är dock att keys gör stora delar av storyn lite för förutsägbar. Storyelementen läggs liksom konceptuellt ut lite som ett pärlband...
  5. Ram

    Din bästa onödiga tabell/generator

    Heller ingen tabell, men Magic 8-ball använder jag fånigt mycket för att bedöma hur SLPs reagerar eller generell framgång.
  6. Ram

    Hur använder ni era rollspelsböcker?

    Jag skummar igenom dem, läser någon del lite noga och sedan hamnar de på hyllan. Jag tar ned dem lite då och då och bläddrar. Sedan när utrymmesbristen blir för stor (vilket går ganska fort) hamnar de i en låda på vinden. Var tionde år så går jag igenom lådorna och skeppar majoriteten till...
  7. Ram

    Story now i längre spel?

    Nu har jag äntligen hittat energi att läsa trots värmen. Jag tycker det ser fantastiskt intressant ut! Ser fram emot när det kommer ut! Dum fråga dock;; Min känsla v dar luddvig skrev var att det i det scenariot var ”PvP”. Var det bara modet scenariot eller är det tänkt att spelas så?
  8. Ram

    Story now i längre spel?

    Perfekt! Var hittar jag (info om) det?
  9. Ram

    Story now i längre spel?

    Inte egentligen. Eller jag vet inte. Det jag letar efter är en lösning som behåller den traditionella uppdelningen med spelare och spelledare och jag tycker inte att directors stance behövs om spelarna spelar sina karaktärer med story now-fokus och spelledaren gör det samma. I öppna...
  10. Ram

    Story now i längre spel?

    Ja, det är nog så. Jag har försökt spela Burning wheel många många gånger men har gett upp varje gång för det är så meckigt skrivet och det finns så många interagerade delar, men om jag verkligen vill spela på det sättet så antar jag att det är dags att bita i det äpplet igen... :)
  11. Ram

    Story now i längre spel?

    Jag tänker mig i storleksordningen 10-20.
  12. Ram

    Story now i längre spel?

    Jag letar efter system som har ett uttalat Narrativistiskt fokus som verkligen stödjer kampanjspel. När jag spelar med ett uttalat storyfokus så brinner saker ut så fort. Oberoende av vad jag spelar så tar det slut. Det är ett intensivt medium. I princip så tror jag att jag landat i...
  13. Ram

    Story now i längre spel?

    Så, att vi pratar Big model och GNS igen gjorde att jag började tänka på hur jag spelar Narrativt. Som jag ser det så har vi även när vi spelar trad ganska högt fokus på mänskliga problem, men även med det så beter det sig radikalt annorlunda gentemot när vi samberättar eller spelar "story...
  14. Ram

    The Big Model: det onda, det goda och det fula!

    Jättespännade analys! En fråga som slog mig just vad gäller det som jag kallar tempo i story now (now now); Vilka är de mer intressanta spelen som löper över längre tid och som fokuserar på story now finns? Jag har aldrig spelat Sorcerer till exempel, när jag spelat Apocalypse now så har det...
  15. Ram

    The Big Model: det onda, det goda och det fula!

    Jag håller helt med, men skulle ändå tycka att det skulle vara jätteintressant med även korta kommentarer om varför analysen är ute och cyklar.
  16. Ram

    The Big Model: det onda, det goda och det fula!

    Hehe, jag tycker nog precis tvärt om. Snarare ser jag Story now som något mindre seriöst, något som vi leker ihop för stunden och som inte syftar till att egentligen finnas mer än under spelet, kanske i några samtal efteråt och med lite tur i några nostalgiska minnen. Däremot Narrativistiska...
  17. Ram

    The Big Model: det onda, det goda och det fula!

    Gråzonen mellan simulationism och narrativism tycker jag i vissa delar är papperstunn. Om jag är troende i Majsans kyrka och därtill har lojalitet mot min familj och min hemby och sedan Majsans kyrka beordrar mig att bränna ned hembyn för att de konverterat till Sigges kyrka och gör en massa för...
  18. Ram

    The Big Model: det onda, det goda och det fula!

    Ja, jo... Men då är vi inne i utövande/tycke och smak och har lite lämnat teorin och flytandet mellan agendorna. Om man inte ser Story now som en övergripande agenda, ett sådant flöde som du beskriver ovan utan mer som att man under spel flyter in i Story now, ser vi då på samma sätt på...
  19. Ram

    The Big Model: det onda, det goda och det fula!

    Holy shit, jag insåg precis att jag ställde exakt samma fråga som Zo0ok ställde i posten precis före min där jag läste Genesis svar... Jag behöver vakna innan jag skriver saker...
  20. Ram

    The Big Model: det onda, det goda och det fula!

    Bra! Och om jag probar lite djupare då, vad menar vi med "allmänmänsklig fråga"?
Top