Search results

  1. stenhöna

    Nekromanti Absoluta vs relativa färdighetsvärden

    Ah, så i D&D slår man alltså ett slag och lägger till sin level m.m., och jämför sen med motståndarens försvar. Låter rimligare än att slå under ett eget, helt personligt värde, i min mening. Dessutom skalar det bättre, eftersom SL kan uppfinna svårare och svårare fiender, istället för att RP...
  2. stenhöna

    Nekromanti Absoluta vs relativa färdighetsvärden

    Säkert en gammal diskussion, men är absoluta färdighetsvärden meningsfullt över huvud taget? I synnerhet som man alltid kämpar emot något (intelligent eller inte). Säg att jag har FV 50% i svärd och slår mot någon. Sannolikeheten för ett lyckat slag måste ju helt och hållet bero på vem jag slår...
  3. stenhöna

    Nekromanti Partners sökes till nytt programmeringsprojekt - "semantisk" webbläsare

    Ingen aning om du fortfarande är intresserad, men här är min första spike: https://github.com/olleharstedt/zen-...ket/socket.php Förklaring: 1. Öppna en TCP-socket och lyssna på 127.0.0.1:777 2. Läs av __site i URLen 3. Kolla om __site har en file i site/ konfiguration (JSON) 4. Om ja, kolla...
  4. stenhöna

    Nekromanti Partners sökes till nytt programmeringsprojekt - "semantisk" webbläsare

    Haer aer repot: https://github.com/olleharstedt/zen-mode-daemon Namnet kan saaklart bytas senare.
  5. stenhöna

    Nekromanti Partners sökes till nytt programmeringsprojekt - "semantisk" webbläsare

    Låter stabil! Jag skapar ett projekt på github. Har du en användare där?
  6. stenhöna

    Nekromanti Partners sökes till nytt programmeringsprojekt - "semantisk" webbläsare

    Shit, vad gött! Vad är din bakgrund? Jag jobbar med PHP och ekonomisk integration m.m., brukar köra OCaml för hobbyprojekt men funderar på om Java kunde passa för det här.
  7. stenhöna

    Nekromanti Partners sökes till nytt programmeringsprojekt - "semantisk" webbläsare

    Hej rollspel.nu! Jag letar efter partners till ett nytt kodprojekt. Jag vill göra en "semantisk" webbläsare, dvs. en webbläsare som visar alla menyer, alla artiklar, alla forum etc på ett och samma sätt, liknande Reader View i Firefox, men för fler typer av "objekt" än bara artiklar. Ett sådant...
  8. stenhöna

    Nekromanti Spelidé: Resurshantering och tidsramar i actionspel/plattform

    Yes! Men vad kan man inte överleva utan i 3 månader/år?
  9. stenhöna

    Nekromanti Spelidé: Resurshantering och tidsramar i actionspel/plattform

    Ja, just det, saker som växer kan vara en intressant resurstyp!
  10. stenhöna

    Nekromanti Spelidé: Resurshantering och tidsramar i actionspel/plattform

    Vanligtvis i plattformspel och actionspel har man en eller två resurser: hälsa och ammunition, plus kanske mana, bomber, pilar och dylikt. I princip alla dessa resurser har samma tidsram, dvs de behöver fyllas på ungefär lika ofta (vi pratar sekunder eller minuter). Vad jag är ute efter är ett...
  11. stenhöna

    Nekromanti Hur kan man designa en plan för att bygga upp samhället efter tusen år av kollaps?

    Jo jo. Men när ammon tar slut så försvinner ju omedelbart det som byggts upp. Kunskapen måste förmedlas, inte bara saker. Och en kultur av kunskap måste byggas upp. Det kan ju ta många århundraden.
  12. stenhöna

    Nekromanti Hur kan man designa en plan för att bygga upp samhället efter tusen år av kollaps?

    Nja, det är väl snarare samhällets totala kunskap som räknas, inte individernas enskilda.
  13. stenhöna

    Nekromanti Hur kan man designa en plan för att bygga upp samhället efter tusen år av kollaps?

    Öh, ja, men det var ju en av anledningarna till att kulturerna gick under. Samma med germanerna mot Romarna, och klimatförändringar med oss (snart...?).
  14. stenhöna

    Nekromanti Hur kan man designa en plan för att bygga upp samhället efter tusen år av kollaps?

    Försvann behovet, då? Tänk om Romarna hade skrivet egna Rosettastenar med instruktioner för hur man tillverkar betong? Eller skrivit i kopparplattor, glas eller keramik? Nu försvann ju aldrig kunskapen om Latin, så Rosetta är väl inte strikt nödvändigt.
  15. stenhöna

    Nekromanti Hur kan man designa en plan för att bygga upp samhället efter tusen år av kollaps?

    Hm, kanske ska vi ta ett mer konkret exempel: Betong. Romarna visste hur man tillverkade betong. Det upptäcktes igen på 1700-talet. Fanns det något Romarna kunde gjort för att se till att kunskapen bibehölls istället för det avbrott medeltiden innebar?
  16. stenhöna

    Nekromanti Hur kan man designa en plan för att bygga upp samhället efter tusen år av kollaps?

    Du tror inte det är möjligt att förlora den typen av kunskap?
  17. stenhöna

    Nekromanti Hur kan man designa en plan för att bygga upp samhället efter tusen år av kollaps?

    Smart, men det går lite emot syftet med tankeexperimentet - om samhällen fortlever på andra planeter så har civilisationen egentligen inte kollapsat.
  18. stenhöna

    Nekromanti Hur kan man designa en plan för att bygga upp samhället efter tusen år av kollaps?

    Problemet påminner lite om det vid slutförvaring av kärnbränsle. Hur kommunicerar vi fara 100k år framåt? Dödskallar? Men om människor tror att det är en grav kommer de försöka plundra den. Radioaktivitet är inte ett lätt koncept att förmedla, det blir ju typ magi och förbannelser istället. Men...
  19. stenhöna

    Nekromanti Hur kan man designa en plan för att bygga upp samhället efter tusen år av kollaps?

    Att hitta mat under stenåldern behöver inte vara ett problem, det beror mycket på omgivningen och klimatet.
Top