Search results

  1. stenhöna

    Nekromanti Finns det rollspel som är bra politisk propaganda?

    Äsch, jag kan nog inte tillräckligt om rollspelens historia för att göra sådana svepande omdömen. Rollspel kan kanske bättre förstås som "bara" ännu ett sätt att konsumera populärkultur, även om det har några särskilda kännetecken som inlevelse, fantasi, kreativitet, som t.ex. se på TV saknar...
  2. stenhöna

    Nekromanti Finns det rollspel som är bra politisk propaganda?

    Är inte alla rollspel propaganda? I meningen att mediet är budskapet. Premissen är att verkligheten går att simulera med papper och penna. Känns som det finns en underliggande ateism, eller avsaknad av gudsfruktan. Rollspel är sekulärt, akademiskt och vetenskapligt. Men det kanske inte var vad...
  3. stenhöna

    Nekromanti Välkommen till Bläckfisk Förlags underforum

    Länken funkar inte för mig: https://blackfiskforlag.com
  4. stenhöna

    Nekromanti Sociala grundegenskaper - ett test

    För att ta ett exempel ur tråden kan anarkistens organiserande av en demonstration anses vara en strid mot en konservativ domare. Likaså kan demonstrationen i sig vara en strid, men det beror ju på vad som händer på den, t.ex. offentlig opinion. Anarkisten kan slå ett slag och välja vilka...
  5. stenhöna

    Nekromanti Sociala grundegenskaper - ett test

    "Off the top of my head" = på rak arm. ;) Japp, japp, japp. Man skulle behöva ett sätt att översätta en kvalitativ beskrivning till kvantitativa egenskaper eller färdigheter. Några jag funderade på i en tidigare skiss var: * Kontakter * (Materiella) resurser * Diplomati (eller manipulation) *...
  6. stenhöna

    Nekromanti Sociala grundegenskaper - ett test

    Jag förstår precis vad du menar, och jag har tänkt mycket på det. Jag vill omformulera frågan såhär: "Vad är mest intressant - en normalfördelning eller extremer?" Vad triggar fantasin? Hur ser ett villaområde ut där alla är Edward Scissorhands? Det är oftare lättare att väva en historia kring...
  7. stenhöna

    Nekromanti Sociala grundegenskaper - ett test

    Eh. Bra fråga. Ett första steg kan kanske vara att välja ett konfliktområde? T.ex. sexualitet, politik eller religion. Om man tar politik, kan RP välja vilka handlingar de utför. Anarkisten försöker organisera en demonstration. Den konservativa kvinnan går med i ett parti för att stärka polisens...
  8. stenhöna

    Nekromanti Sociala grundegenskaper - ett test

    Exakt. För att grunden i spelet har inte varit social simulering, utan fysisk; den fysiska kroppen är grunden i regelsystemet. Jag vill testa att sätta social status som grund istället.
  9. stenhöna

    Nekromanti Sociala grundegenskaper - ett test

    Källfil: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <story namespace="social"> <!-- Define two dice: d6 and d100 --> <dice name="d6" sides="6" /> <dice name="dAge" sides="100" /> <!-- Decide gender --> <variable name="gender"> <alt>Man</alt> <alt>Woman</alt> </variable>...
  10. stenhöna

    Nekromanti Sociala grundegenskaper - ett test

    Som en fortsättning på min tråd om socialt regelsystem eller grundegenskaper gjorde jag ett litet testprogram som genererar RP. Grundegenskaperna är följande: * Kön * Ålder * Ras * Välstånd * Utbildning * Hälsa * Religion * Politik * Sexualitet * Motto För många? Tricket är att ha precis...
  11. stenhöna

    Nekromanti Bygga ett socialt regelsystem?

    Varför? Hypotes: Grunden i en intressant berättelse är en konflikt som härstammar ur makt- och statusskillnader. Grundegenskaper som STY, FYS osv är ej optimala för att simulera en bra och intressant berättelse, utan för att simulera våld. Våld kan vara en komponent i en berättelse (intressant...
  12. stenhöna

    Nekromanti Bygga ett socialt regelsystem?

    Detta är en förenkling. Ett tolv år gammalt barn kan ha väldigt hög våldspotential om hon/han är t.ex. kejsare. Det betyder inte att denne har hög Hit Dice i fysisk mening. "Number appearing" är också en förenkling. Genom civilisationers historia har det alltid funnits en överklass med mer makt...
  13. stenhöna

    Nekromanti Bygga ett socialt regelsystem?

    Är inte det mest lip service, eller "sätta smink på en gris"? Känns som power play brukar vara grunden i dungeon crawl; eller det är den typen av spel som dungeon crawl är gjort för.
  14. stenhöna

    Nekromanti Slumptabell för högteknologiska grunkor till rymdopera

    Kul! Varför inte inkludera några exempel i tråden? Med beskrivning av vad grunkan faktiskt gör...
  15. stenhöna

    Nekromanti Jag råkade skriva ett space opera-spel

    Vad är pitchen? Eller USP (unique selling point)?
  16. stenhöna

    Nekromanti Bygga ett socialt regelsystem?

    Kör för det. Vet fortfarande inte om ett sådant hinder kan fungera som en central konflikt för en berättelse, men visst brukar äventyr ha liknande inslag. Oftast episodiskt. Fast i och för sig. Dungeon crawl är ju inte mycket annat än en rad mer eller mindre fysiska hinder. Ett gäng monster...
  17. stenhöna

    Nekromanti Bygga ett socialt regelsystem?

    Att använda våld kan vara kortsiktigt, men hot om våld kan vara väldigt långsiktigt, t.ex. maffia eller polis. Staten hade knappast fungerat annars. Men det finns ett intressant citat som går såhär: "Våld är nödvändigt när det inte längre finns någon auktoritet." Nämnas ska också inuiters f.d...
  18. stenhöna

    Nekromanti Bygga ett socialt regelsystem?

    OK, men om dessa hinder enbart består av fysiska föremål blir det inte mycket till berättelse. Därför brukar en konflikt vara central.
  19. stenhöna

    Nekromanti Bygga ett socialt regelsystem?

    Definiera förhinder? Hinder?
  20. stenhöna

    Nekromanti Bygga ett socialt regelsystem?

    Du får gärna utveckla det här resonemanget! Varför skulle man vilja ha färre konflikter? Konflikter är väl vad som gör en berättelse intressant?
Top