Search results

  1. stenhöna

    Nekromanti Tärningar, kort, och vadå?

    Verkar avancerat!
  2. stenhöna

    Nekromanti Stora positiva tråden

    Jag älskar att många rollspelare i princip är rena experter på ett eller ett dussin områden gällande historia, vapen, militär, allt möjligt. Den språkliga förmågan är också emellanåt fantastisk.
  3. stenhöna

    Nekromanti Tärningar, kort, och vadå?

    Länk eller bild?
  4. stenhöna

    Nekromanti Tärningar, kort, och vadå?

    Här är en annan graf, den enklaste jag kunde komma på. Varje steg har 100% chans att lycka (finns bara ett alternativ). Något liknande används i spelet Drakborgen, vill jag minnas, som en countdown.
  5. stenhöna

    Nekromanti Tärningar, kort, och vadå?

    Hej Anth! Jag tror du missat poängen en smula. Poängen var inte att ersätta tärningar, utan att införa en slumpmotor som har andra egenskaper, och undersöka hur en sådan kan vara användbar. Alla saker du listar kan antingen ersättas med en tärning (singla slant, lyckohjul, observera naturen)...
  6. stenhöna

    Nekromanti Tärningar, kort, och vadå?

    Tabeller är en förlängning av tärningar, tycker jag. Rutnät är en typ av graf, ja. Hm hm.
  7. stenhöna

    Nekromanti Tärningar, kort, och vadå?

    Hur många olika sätt kan man slumpa på? Jag tänker att slumpmässiga grafer har egenskaper som varken tärningar eller kort har. Antingen att man genererar grafer och de används på något sätt, eller att grafen är skapad på förhand och att de slumpmässiga alternativen beror på vilken nod man...
  8. stenhöna

    Nekromanti Stora klagotråden

    Jag skulle gärna se fler system som går mot social eller narrativ simulering istället för fysisk dito (grundegenskaper beskriver dina fysiska egenskaper men inte ditt sociala sammanhang, etc). Men jag tror det gjorts jättemycket framsteg och experiment som jag aldrig läst eftersom jag inte är...
  9. stenhöna

    Nekromanti "Själens korruption" är det viktigaste temat i Sagan om Ringen

    Kan du beskriva det i lite mer detalj? Har ingen möjlighet att köpa D&D-regler just nu.
  10. stenhöna

    Nekromanti "Själens korruption" är det viktigaste temat i Sagan om Ringen

    Några tankar på hur man kan regelföra ringens effekt på människor och andra varelser, och göra en sådan effekt det centrala temat i en kampanj eller äventyr? Kanske ha en extra grundegenskap som kallas "korruption", och låta den öka ju närmare ringen man är? Dessutom blir korruptionen större ju...
  11. stenhöna

    Nekromanti Knark

    Rätt stor skillnad på knark och knark. Här är några effekter droger kan ha: * Lyckorus (heroin) * Lugn, "flummighet", hög (marijuana) * Pigghet (kaffe, nikotin, kokain) * Vakenhet, hyperaktivitet (amfetamin) * Hallucinationer (svamp, peyote, LSD) * Dåsig, sömnig (alkohol) * Aggressiv (alkohol)...
  12. stenhöna

    Nekromanti Tävling i fantasi #4

    Hej! Denna övning är enkel. Struktur: c b > c a > b > c Förklaring: c är ensam. b in, har högre status än c. a in, har högre status än b. Exempel: Skriv ditt bidrag nedan. Flest "gillar" vinner. Eller nåt.
  13. stenhöna

    Nekromanti Skrivövning i statusförändringar #3

    Kanske svalt intresse av denna typ av aktivitet på forumet, men jag kör på ett tag till! I denna tråd ska inversen av föregående statusförändring beskrivas, dvs: b, c a > b, c a > b > c Förklaring: Individer b och c lever i ett jämlikt förhållande. a kommer in, har högre status. I sista...
  14. stenhöna

    Nekromanti Tävling i fantasi #2

    Förra trådens vinnare var God45. Men också den enda tävlande. ;) I denna tråd ska följande statusstruktur berättas: a > b > c a > b, c b, c Förklaring: I första situation gäller en strikt hackordning mellan tre personer. I den andra har b och c av någon anledning slätat ut maktskillnaden...
  15. stenhöna

    Nekromanti Tävling i fantasi #1

    Hej! I denna forumtråd tävlar vi i vem som kan berätta följande statusstruktur mest träffande eller poignant: a > b b > a a > b Förklaring: Tre situationer följer på varandra. I den första har a högre status än b. I den andra tvärtom. I den tredje åter tillbaka till utgångspunkten...
  16. stenhöna

    Nekromanti När är ett spel "komplicerat"?

    Då är det väl lika dåligt om ett spel är för enkelt för din spelgrupp? :) Nä, jag håller med allt ni säger egentligen, blir bara lite provocerad av det underförstådda "enkel = bra".
  17. stenhöna

    Nekromanti När är ett spel "komplicerat"?

    Är det *dåligt* att ett spel är komplicerat?
  18. stenhöna

    Nekromanti [Stjärnfabel] Ändringar i solsystemet

    Tack för tipset om Trappist! Ska läsa mer om.
Top