Search results

  1. stenhöna

    Nekromanti Bygga ett socialt regelsystem?

    Japp, var det jag tänkte på.
  2. stenhöna

    Nekromanti Bygga ett socialt regelsystem?

    Precis. Det intressanta med att ha grundegenskaper som dessa är att man kan börja skruva på parametrarna, t.ex. ge hög status till 12-åringar istället för 35-55, matriarkat istället för patriarkat, och så vidare (eller jämställdhet för den delen). Tänk dig en Trump-supporter ensam bland Black...
  3. stenhöna

    Nekromanti Bygga ett socialt regelsystem?

    Jag tycker att utseende kan vara viktigt, men mest om det är extremt. Jag skulle vilja påstå - helt utan grund - att utseendet bara påverkar status och interaktion när det närmar sig ändarna på en normalfördelning, dvs. väldigt "ful" (opassande för situationen) eller "snygg". Tänk ringaren i...
  4. stenhöna

    Nekromanti Bygga ett socialt regelsystem?

    Ingen aning om vad slutprodukten ska vara! Detta är mer som ett tankeexperiment, "vad händer om man gör så här istället".
  5. stenhöna

    Nekromanti Bygga ett socialt regelsystem?

    Hm, känns som att det du listar är sammansatt av något enklare. Inflytande är en konsekvens av hög status, men varför har man hög status från första början?
  6. stenhöna

    Nekromanti Bygga ett socialt regelsystem?

    Okänsligt för vem? Det kan ju fungera som ett privat verktyg för en författare, också. Eller för att få djupare förståelse för sociala "spel".
  7. stenhöna

    Nekromanti Bygga ett socialt regelsystem?

    Vilka grundegenskaper ska en karaktär ha om man vill simulera en social situation istället för en fysisk? Exempel: Kön är förmodligen den viktigaste sociala "vinken". Den avgör nästan all annan interaktion. Så kön är en viktig grundegenskap. Ålder är en annan. En klar förutsättning för hur...
  8. stenhöna

    Nekromanti Dungeon State Machine Crawling

    Hm, inte säker på att det här med "rita" är en så bra idé. Vilket papper är stort nog? Hur smått måste man rita?
  9. stenhöna

    Nekromanti Dungeon State Machine Crawling

    Grafer är bättre på sammanhang än tabeller. Jämför med formell grammatik i datavetenskap om du vill gräva vidare: https://en.wikipedia.org/wiki/Context-free_grammar Också automata: https://en.wikipedia.org/wiki/Pushdown_automaton
  10. stenhöna

    Nekromanti Dungeon State Machine Crawling

    Tack tack. :) Jo, jag skulle behöva speltesta med mig själv en del. Får se om det blir tid till det nån gång...
  11. stenhöna

    Nekromanti Dungeon State Machine Crawling

    Haha, OK. Fortfarande inte spelbart eller tillgängligt på samma sätt som en graf, vill jag påstå. Poängen var att grafen ska användas live, under spelets gång, och att kartan ritas av spelarna tillsammans.
  12. stenhöna

    Nekromanti Dungeon State Machine Crawling

    Hart när, men OK.
  13. stenhöna

    Nekromanti Dungeon State Machine Crawling

    AD&D1e PDF här: https://the-eye.eu/public/Books/rpg.rem.uz/Dungeons%20%26%20Dragons/AD%26D%201st%20Edition/Core/Dungeon%20Masters%20Guide%20%28Orange%20Spine%29.pdf Hm, ser mer ut att vara tabeller? Tabeller fungerar annorlunda än state machines.
  14. stenhöna

    Nekromanti Tärningar, kort, och vadå?

    De ersätter inte slumpen, men däremot är det ett annat sätt att generera slumpmässigt innehåll på som inte kan ersättas av tärning, tärning + tabell eller kortlek. Tärningar, tabeller och kort har varit standard för alltid - jag tänkte det kunde vara intressant att ge state machines ett försök...
  15. stenhöna

    Nekromanti Dungeon State Machine Crawling

    Exempel på graf:
  16. stenhöna

    Nekromanti Dungeon State Machine Crawling

    OT, men ja. Progressiv hårdrock från 1988. XD
  17. stenhöna

    Nekromanti Tärningar, kort, och vadå?

    Stabilt svar! Ah, så Starfinder använder "progression tracks", dvs. enkelriktade grafer. Och ja, "Petrifying Gaze" kan absolut förklaras bättre med ett flödesschema. Dramatic Skill Resolution är också intressant. Enkelriktad graf. Eller ja, dubbelriktad om man kan backa också.
  18. stenhöna

    Nekromanti Dungeon State Machine Crawling

    Drakborgen drog också tiles. Men fördelen med ett flödesschema där man ritar resultatet är att det kan fortsätta för evigt (rent sannolikhetsmässigt), och är lättare att konstruera för testning. Dessutom kan man manipulera sannolikheten mer i detalj, istället för att låta alla tiles ha exakt...
  19. stenhöna

    Nekromanti Dungeon State Machine Crawling

    Har säkert gjorts förut, men: * Använd flow chart/state machine med sannolikheter för att gå från en nod till en annan. * En markör är på en nod, en tärning slås för att beräkna nästa nod dit markören flyttas. * Varje nod anger ett rum, trappa, eller dylikt att RITA på en karta, t.ex. "ny...
  20. stenhöna

    Nekromanti Tärningar, kort, och vadå?

    Japp, jag var lite otydlig, borde inkluderat mina exempel från början. En graf är en slumpmotor på samma sätt som en kortlek är en slumpmotor, i min mening. Fast en sammansatt sådan. Men det där är väl mest semantik. Det viktiga är att grafen har andra egenskaper som INTE kan ersättas med...
Top