Search results

  1. stenhöna

    Nekromanti Absoluta vs relativa färdighetsvärden

    Heyyy, jag sa aldrig långsamt! Jag tror säkert att två oerfarna svärdsbrukare kan döda varandra på nolltid, för det är inte svårt att döda en annan människa. Om det är svårt att slå utan att få bredsida så bör det avspeglas i skadeslaget, inte i träffa-eller-inte-slaget. Dvs. skada ska inte bara...
  2. stenhöna

    Nekromanti Absoluta vs relativa färdighetsvärden

    Javisst! Men då har man ju ett annat regelsystem än BRP och pendragonslag, utan istället ett tärning + bonus-och-jämför-system.
  3. stenhöna

    Nekromanti Absoluta vs relativa färdighetsvärden

    OK, här är en nackdel: Systemet ballar ur vid extremt låga FV. Exempel: Två människor som aldrig använt ett svärd förr slåss mot varandra med just svärd. Vad är det rimliga utfallet? Jag skulle säga dödligt och slumpmässigt. Men om man använder pendragonslag kommer personerna mest misslyckas och...
  4. stenhöna

    Nekromanti Absoluta vs relativa färdighetsvärden

    Ah, jag läste för slarvigt.
  5. stenhöna

    Nekromanti Vilket rollspel är mest matematiskt?

    Kan inte läsa, bilderna är för små?
  6. stenhöna

    Nekromanti Vilket rollspel är mest matematiskt?

    Men kan man ha simulationism utan regler?
  7. stenhöna

    Nekromanti Absoluta vs relativa färdighetsvärden

    Jo, fast då blir ju konsekvensen att alla karaktärer har samma underförstådda värde i Uppmärksamhet. Vilket är en OK trade-off, om det är så man vill ha det. :)
  8. stenhöna

    Nekromanti Absoluta vs relativa färdighetsvärden

    Hm, kan inte komma på något utan "nackdelen" med BRP generellt, att det finns en övre gräns för hur duktig man kan bli på en färdighet.
  9. stenhöna

    Nekromanti Vilket rollspel är mest matematiskt?

    Gillar skadereglerna för Phoenix Command! Istället för HP räknar man hur många timmar man har kvar innan man förblöder till döds, med eller utan förband och första hjälpen. Dessutom slår man på chock och moral, m.m.
  10. stenhöna

    Nekromanti Vilket rollspel är mest matematiskt?

    Forumtråd som beskriver Phoenix Command: https://forums.somethingawful.com/showthread.php?threadid=3816353&pagenumber=3#post471207479
  11. stenhöna

    Nekromanti Vilket rollspel är mest matematiskt?

    Googlat runt om Phoenix Command, verkar galet!
  12. stenhöna

    Nekromanti Vilket rollspel är mest matematiskt?

    Jag vill minnas att Eon hade en dröse regler för olika typer av skada, som krosskada, stickskada och liknande. Dessutom regler för blödningar. Ganska coolt, och man kan inte förneka dess populäritet, men det blir ju helt klart en del administration. Shit, vilken ambitionsnivå med att beräkna...
  13. stenhöna

    Nekromanti Spela direkt

    Angående din första punkt, fantasy och sci-fi är allmänt känt, så dessa två settings behöver i princip 0 introduktion (så länge du använder "standard" fantasy/sci-fi). Alla vet vad troll, orcher och gröna utomjordingar är. Alternativet är att copy-pasta en setting från en film som alla har sett...
  14. stenhöna

    Nekromanti Spela direkt

    (Länk till Twerps från 1987: https://img.fireden.net/tg/image/1496/93/1496937777926.pdf)
  15. stenhöna

    Nekromanti Absoluta vs relativa färdighetsvärden

    OK, vi får ta upp den diskussionen i min andra tråd om matematik, simulationism och "maximalt antal slag". :D Bra poäng att det är lättare att designa med fasta ramar. Och javisst, att bli oändligt bättre lämpar sig ju uppenbarligen i spel designade för powerplay och min-maxing. Om RP blir...
  16. stenhöna

    Nekromanti Spela direkt

    Varför inte skapa RP under ett äventyr designat för just detta ändamål? Eller att spelarna tillsammans rollspelar kritiska perioder under sina liv, där deras personligheter och färdigheter formades?
  17. stenhöna

    Nekromanti Vilket rollspel är mest matematiskt?

    Bra poäng! Simulationism och realism är inte samma sak. Är mina forumreferenser från tidigt 2000-tal? Låter troligt! (Ej ironi.)
  18. stenhöna

    Nekromanti Absoluta vs relativa färdighetsvärden

    OK, pendragon är ett alternativ. Låter inte jättelockande för mig personligen, som om man försöker tvinga in två slag i ett (1) på ett lite krystat sätt. Du tycker alltså att det ska finnas ett tak för hur duktig man kan bli i något? Sant med det där om vilken verklighet som beskrivs. Just i...
  19. stenhöna

    Nekromanti Absoluta vs relativa färdighetsvärden

    God kväll, krank. :) Jag tänker mig att 99% av alla spelskapare inte bryr sig ett vatten om system är realistiskt eller inte så länge det är roligt, men som du nog kunde läsa mellan raderna var "realism är bättre" en premiss för diskussionen. ;) Hur skalar systemet med tärningspölar i din...
  20. stenhöna

    Nekromanti Vilket rollspel är mest matematiskt?

    Skapare av rollspel skriver alltid att de vill göra ett "snabbt, realistiskt" regelsystem (givetvis en oxymoron), men finns det något spel som går åt andra hållet och försöker göra ett så långsamt spel som möjligt? Dvs. ett spel som innehåller en jäkla massa beräkningar, tabeller, anteckningar...
Top