Search results

  1. stenhöna

    Nekromanti Ersätt rollformuläret med kort m.m., skiss 1

    Verkar som Phoenix: Dawn Command funkar liknande? https://www.youtube.com/watch?v=lRxzfQUCkWE&feature=youtu.be&list=PLUQ-NSCKNAHNdNIY5bi51Q3P9gWaf0EqN
  2. stenhöna

    Nekromanti Ersätt rollformuläret med kort m.m., skiss 1

    Som en fortsättning på föregående diskussion kommer här ett förslag hur man kan ta bort rollformuläret och göra rollspel mer "brädspeligt" utan att för den skull offra öppenhet och spelarnas frihet. Varje spelare får fem egenskapskort. På ena sidan av kortet är en bonus, på andra sidan en...
  3. stenhöna

    Nekromanti Hur dålig kan man bli?

    Grejen är den att det är otroligt mycket lättare att döda någon än det är att, säg, spela harpa. Om en krigare köper FV i ett vapen (i ett system som bygger karaktärer på det viset) och en bard köper FV i instrument, så har ju krigaren i någon mening förlorat värde eftersom vem som helst kan ha...
  4. stenhöna

    Nekromanti Vad spelar det för roll?

    För att undvika missförstånd, givetvis är det så att man inte behöver rulla om utfallet inte spelar någon roll (eller spelar väldigt liten roll), men i äventyr ska det ju finnas en dramatisk kurva, med små höjdpunkter under vägen och ett stort klimax på slutet. Min fråga gällde alltså om man ska...
  5. stenhöna

    Nekromanti Hur dålig kan man bli?

    Pja, det har kanske betydelse för spelbalansering, att varje förbättring i en färdighet ska vara värd lika mycket? Också vad gäller realism i någon mening, hur man ska överföra färdigheter till jämförbara siffror om färdigheterna inte fungerar likadant, dvs. om deras naturliga svårighetsgrad är...
  6. stenhöna

    Nekromanti Vad spelar det för roll?

    Borde vi göra skillnad på tärningsslag som betyder något och slag som inte gör det? Vissa tärningsslag kan avgöra hela äventyrets riktning, eller betyda liv eller död för en RP. Är det då klokt att behandla det på samma sätt om ett mindre viktigt?
  7. stenhöna

    Nekromanti Skulle rollspel kunna bli mer populärt/"approachable" om spelen hade fler artefakter?

    Cool idé! Men jag skulle inte begränsa det till kort, utan även inkludera tärningar, kartor, figurer och liknande. OCH även redskap att skapa sina egna prylar, t.ex. tomma kort. Vi borde rösta fram ett äventyr att utgå ifrån och sen skissa på hur kort/figurer/kartor/tärningar/pluppar kan...
  8. stenhöna

    Nekromanti Medeltida kunskap om första hjälpen och blodförlust, m.m.

    Så jävla gött om man måste amputera sitt ben under ett grottkräl och sen tvingas slå ner skelett och troll från en rullstol resten av äventyret. XD Till slut är väl hela spelgruppen krymplingar. Kom ihåg att ta med en fältskär! "Jag är inte bara magiker, jag har en bensåg också."
  9. stenhöna

    Nekromanti Hur dålig kan man bli?

    (Diskussion löst relaterad till "Absoluta vs relativa slag".) Vissa färdigheter kan man bli jäkligt usel på. Andra saker är det nästan omöjligt att bli riktigt dålig på. Språk, t.ex. I princip alla människor kan prata. I princip inga människor kan spela fiol vackert. Frågan är, hur...
  10. stenhöna

    Nekromanti Skulle rollspel kunna bli mer populärt/"approachable" om spelen hade fler artefakter?

    Kan du komma på ett äventyr på rak arm som kunde passa att förenkla? Valfritt system. Det enda jag kan komma på är DoD 91 introäventyr där man kom till en by, får ett uppdrag, tar sig till en slottsruin i skogen och infiltrerar ett rövarband. Ett sånt äventyr kan ju lätt spelas utan några som...
  11. stenhöna

    Nekromanti Vilket rollspel är mest matematiskt?

    Vårtgårdsdiameter kanske har extrem social betydelse på vissa planeter?
  12. stenhöna

    Nekromanti Skulle rollspel kunna bli mer populärt/"approachable" om spelen hade fler artefakter?

    Varför skulle SL ha en sån kontroll över spelet? ;) Men mer allvarligt, att ta bort en del av ansvaret blir väl ett steg i att göra det mer casual. Frågan är om det finns något mer att upptäcka eller pröva i gränslandet mellan rollspel och brädspel, eller om allt redan har gjorts (HeroQuest...
  13. stenhöna

    Nekromanti Har Björn den gode dödat forumet?

    Min gissning: Forummjukvaran escape:ar inte HTML korrekt, så några HTML-taggar "läcker" in i den generella sidan och fuckar upp hela alltet så att webbläsaren inte kan tolka sidan korrekt.
  14. stenhöna

    Nekromanti Skulle rollspel kunna bli mer populärt/"approachable" om spelen hade fler artefakter?

    Kort är helt klart en trade-off. Frågan gällde alltså om denna trade-off kan bemötas på ett produktivt sätt för att göra rollspel lite mer casual friendly.
  15. stenhöna

    Nekromanti Skulle rollspel kunna bli mer populärt/"approachable" om spelen hade fler artefakter?

    Men ja, det är kanske en intressant poäng, att fysiska pluppar m.m. är viktigare när det gäller "shared state" och inte sånt som bara angår en (1) spelare.
  16. stenhöna

    Nekromanti Skulle rollspel kunna bli mer populärt/"approachable" om spelen hade fler artefakter?

    Äsch, det var ju bara ett exempel på hur kort förenklar relativt tabeller (igen, om man inte hur för många tabeller).
  17. stenhöna

    Nekromanti Absoluta vs relativa färdighetsvärden

    OK, ja, det är ju vad jag eftersträvade. :) Vad gäller den andra punkten, skalbarhet? Är +3 verkligen toppen? Vad händer om man går högre?
  18. stenhöna

    Nekromanti Har Björn den gode dödat forumet?

    Nice. 1337 hacker.
Top