Jag håller inte med. Tänk dig om chanskorten i Monopol var skrivna i en tabell i regelhäftet istället. Istället för fysiska hus och hotell skriver man ner på ett papper vilka byggnader som finns. Obegripligt för flertalet. Dra ett kort är enkelt som ett två tre och uppenbart från början, men ja...
Kanske. En tabell kan alltid ersättas av en kortlek, men hundra tabeller blir svårt att ersätta. Då måste reglerna kortas ner (eller så får man ha expensioner). Om du har blåa pluppar för mana och röda för liv har du förklarat regler med färg, och det kanske är enklare eller till och med...
Ah! Så främsta anledningen till att det inte blir som i BRP är för att lägsta chans-att-lyckas (CL) aldrig blir riktigt så lågt? Är väl en hyfsad patch i så fall. ^^ Dvs., det blir bättre balanserat eftersom CL utgår från vapnet, med modifikationer från karaktären istället för tvärtom.
Hur blir...
OK, nytt försök.
För att överhuvud kunna träffa i Ödesväktarna måste man slå under ett värde, korrekt? Det värde man slår under påverkas inte av vem man slår mot, bara det värde man slår över. Ett lyckas slag måste hamna inom intervallet. Men om jag förstår saken rätt anpassas aldrig det övre...
Just detta var ju min kritik. Chansen att träffa ska absolut inte vara -5 - det beror helt på vem man slåss mot. Däremot ska skadan sannolikt vara mindre. Men då behövs två tärningsslag, man kan inte göra båda på samma gång. Intervallet som man ska slå mellan ska alltså inte vara litet för...
Hm, problemet med A var alltså att två noobs skulle stå och fäkta i luften mot varandra när de i verkligheten förmodligen skulle ha ihjäl motståndaren inom minuter, eller i alla fall åsamkat allvarlig skada. Det är för att lyckas-slaget inte har någon relation till vem man slår mot; det är...
Någon som känner till hur mycket medeltida Europa (400-1300 e.Kr.) kände till om blodförlust och hur man stoppar blödningar? Infektioner m.m.? Eller vad man dödsdömd om man fick ett köttsår i benet? Kanske finns det länkar med material om detta?
Men men... Ödesväktarna har ju precis det problem vi just pratade om:
"Ibland spelar det roll hur väl slaget lyckades eller hur
illa det misslyckades. Detta är slagets utfall. För ett
lyckat slag används det högsta lyckade resultatet för
att avgöra utfallet."
Sida 97.
För att ta några exempel, istället för ett klottrigt karaktärsblad där alla fält är för små kan man istället dela ut kort för egenskaper, säg, Stark om man är stark. För skador kan man antingen använda kort eller röda pluppar för blödningar. Rollspelet kan komma med tomma kort som spelarna...
Skulle rollspel kunna bli mer populärt/"approachable" om spelen hade fler artefakter?
En av de absoluta fördelarna med rollspel är att man inte behöver något annat än penna, papper och tärningar. Men kanske är det också en nackdel som begränsar hobbyns utbredning? Tror ni fler hade kunnat...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.