Search results

  1. stenhöna

    Nekromanti Skulle rollspel kunna bli mer populärt/"approachable" om spelen hade fler artefakter?

    Jag håller inte med. Tänk dig om chanskorten i Monopol var skrivna i en tabell i regelhäftet istället. Istället för fysiska hus och hotell skriver man ner på ett papper vilka byggnader som finns. Obegripligt för flertalet. Dra ett kort är enkelt som ett två tre och uppenbart från början, men ja...
  2. stenhöna

    Nekromanti Skulle rollspel kunna bli mer populärt/"approachable" om spelen hade fler artefakter?

    Videorecension av Gloomhaven: https://www.youtube.com/watch?v=J4HADEcPBX0
  3. stenhöna

    Nekromanti Skulle rollspel kunna bli mer populärt/"approachable" om spelen hade fler artefakter?

    Kanske. En tabell kan alltid ersättas av en kortlek, men hundra tabeller blir svårt att ersätta. Då måste reglerna kortas ner (eller så får man ha expensioner). Om du har blåa pluppar för mana och röda för liv har du förklarat regler med färg, och det kanske är enklare eller till och med...
  4. stenhöna

    Nekromanti Absoluta vs relativa färdighetsvärden

    Ah! Så främsta anledningen till att det inte blir som i BRP är för att lägsta chans-att-lyckas (CL) aldrig blir riktigt så lågt? Är väl en hyfsad patch i så fall. ^^ Dvs., det blir bättre balanserat eftersom CL utgår från vapnet, med modifikationer från karaktären istället för tvärtom. Hur blir...
  5. stenhöna

    Nekromanti Skulle rollspel kunna bli mer populärt/"approachable" om spelen hade fler artefakter?

    Är det nån som kör tennstöpande fortfarande? Trodde plastfigurer helt tagit över.
  6. stenhöna

    Nekromanti Absoluta vs relativa färdighetsvärden

    OK, nytt försök. För att överhuvud kunna träffa i Ödesväktarna måste man slå under ett värde, korrekt? Det värde man slår under påverkas inte av vem man slår mot, bara det värde man slår över. Ett lyckas slag måste hamna inom intervallet. Men om jag förstår saken rätt anpassas aldrig det övre...
  7. stenhöna

    Nekromanti Absoluta vs relativa färdighetsvärden

    Japp, nu förstår vi inte varandra, haha. Bäst att sluta här.
  8. stenhöna

    Nekromanti Absoluta vs relativa färdighetsvärden

    Just detta var ju min kritik. Chansen att träffa ska absolut inte vara -5 - det beror helt på vem man slåss mot. Däremot ska skadan sannolikt vara mindre. Men då behövs två tärningsslag, man kan inte göra båda på samma gång. Intervallet som man ska slå mellan ska alltså inte vara litet för...
  9. stenhöna

    Nekromanti Absoluta vs relativa färdighetsvärden

    Så misslyckat är också lyckat om båda anfaller samtidigt, eller vad? Låter husregel. XD
  10. stenhöna

    Nekromanti Absoluta vs relativa färdighetsvärden

    Hm, problemet med A var alltså att två noobs skulle stå och fäkta i luften mot varandra när de i verkligheten förmodligen skulle ha ihjäl motståndaren inom minuter, eller i alla fall åsamkat allvarlig skada. Det är för att lyckas-slaget inte har någon relation till vem man slår mot; det är...
  11. stenhöna

    Nekromanti Medeltida kunskap om första hjälpen och blodförlust, m.m.

    Någon som känner till hur mycket medeltida Europa (400-1300 e.Kr.) kände till om blodförlust och hur man stoppar blödningar? Infektioner m.m.? Eller vad man dödsdömd om man fick ett köttsår i benet? Kanske finns det länkar med material om detta?
  12. stenhöna

    Nekromanti Absoluta vs relativa färdighetsvärden

    Men men... Ödesväktarna har ju precis det problem vi just pratade om: "Ibland spelar det roll hur väl slaget lyckades eller hur illa det misslyckades. Detta är slagets utfall. För ett lyckat slag används det högsta lyckade resultatet för att avgöra utfallet." Sida 97.
  13. stenhöna

    Nekromanti Skulle rollspel kunna bli mer populärt/"approachable" om spelen hade fler artefakter?

    För att ta några exempel, istället för ett klottrigt karaktärsblad där alla fält är för små kan man istället dela ut kort för egenskaper, säg, Stark om man är stark. För skador kan man antingen använda kort eller röda pluppar för blödningar. Rollspelet kan komma med tomma kort som spelarna...
  14. stenhöna

    Nekromanti Skulle rollspel kunna bli mer populärt/"approachable" om spelen hade fler artefakter?

    Skulle rollspel kunna bli mer populärt/"approachable" om spelen hade fler artefakter? En av de absoluta fördelarna med rollspel är att man inte behöver något annat än penna, papper och tärningar. Men kanske är det också en nackdel som begränsar hobbyns utbredning? Tror ni fler hade kunnat...
  15. stenhöna

    Nekromanti Absoluta vs relativa färdighetsvärden

    Tackar, det ska jag kolla upp!
  16. stenhöna

    Nekromanti Absoluta vs relativa färdighetsvärden

    Ja, så är det ju. Vilket system kör du för att komma till rätta med dessa tillkortakommanden hos BRP?
  17. stenhöna

    Nekromanti Absoluta vs relativa färdighetsvärden

    Lol, kasta löv på varandra funkar också i nödlägen. ^^
Top