Search results

  1. stenhöna

    Nekromanti [beta] Skadekort

    Mja, jag vill ju påstå att de spelbara effekterna faktiskt finns här, i motsats till att bara räkna poäng eller HP. Får du en bleed eller critical bleed måste du få första hjälpen fort. Shock minskar din handlingskraft, Panic får dig att fly om ingen lyckas med Rally, Faint och Coma förklara sig...
  2. stenhöna

    Nekromanti [beta] Skadekort

    Här är en först skiss. Tre skadetyper: Skärsår, chock och fysisk skada ("blunt"). 1x 2x 3x 4x Bruis Cut Bleed Critical bleed Shock Panic Faint Coma Tumble Fall Bone broken Limb off Alla kort blandas i en hög och är gemensam...
  3. stenhöna

    Nekromanti Ersätt rollformuläret med kort m.m., skiss 1

    Ja, det finns en del "low hanging fruit" vad gäller spelmekanik med korten. Man kan t.ex. tänka sig att varje RP har en spegelkaraktär i en annan dimension (verkligheten?) där man helt enkelt vänder på alla kort så att fördelar blir nackdelar och vice versa. Eller att det finns en magisk dryck...
  4. stenhöna

    Nekromanti Ersätt rollformuläret med kort m.m., skiss 1

    Många bra idéer! :D Vad gäller ha fördel och nackdel på olika sidor av kortet - jag tänkte att man skulle kunna dela ut korten slumpmässigt, och då behöver ena sidan vara blank. Men man kan kanske slumpa korten på annat sätt? Skriva med whiteboardpenna var smart!
  5. stenhöna

    Nekromanti Ersätt rollformuläret med kort m.m., skiss 1

    Exempel på fem egenskapskort, tre positiva och två negativa: ("Weird" bör bytas ut mot "appalling" eller liknande.) Om det är svårt att läsa står det alltså: Wise, Fast, Willful, Dull, Weird.
  6. stenhöna

    Nekromanti Ersätt rollformuläret med kort m.m., skiss 1

    Har funderat på klistermärken! Men de måste vara lätta att ta av igen. Om det nu finns något sådant. Annars kanske gem? Men de riskerar skada korten. Ett annat alternativ är att låta korten vara förbrukningsvara, så att man kan markera på dem. Men då kommer pennan in i bilden, och det ville jag...
  7. stenhöna

    Nekromanti Vad spelar det för roll?

    Oops. Tja. Med omnejd. :)
  8. stenhöna

    Nekromanti [beta] Skadekort

    Tycker jag du ska. :smile:
  9. stenhöna

    Nekromanti Vad spelar det för roll?

    Plot points kan ansamlas under spelets gång, men får bara spenderas under klimax. Ett annat alternativ är att RP måste offra något för att lyckas med ett slag (jämför t.ex. med How To Train A Dragon, där huvudpersonen alltid måste offra något för att komma över det stora hindret i slutet och ta...
  10. stenhöna

    Nekromanti [beta] Skadekort

    Du slår mot tabeller efter striden, då? Har du lagt upp ditt projekt någonstans?
  11. stenhöna

    Nekromanti Bli bättre - och samtidigt sämre

    Kul, många olika alternativ! Tack för tipsen. +1
  12. stenhöna

    Nekromanti Ersätt rollformuläret med kort m.m., skiss 1

    Exempel på attribute card (nedan) och utrustningkort med bonus (ovan). Attributkortet har fördel åt ena håller och nackdel åt andra.
  13. stenhöna

    Nekromanti [beta] Skadekort

    ("beta" är arbetsnamnet på mitt rollspel där karaktärsbladet är ersatt med kort och markörer.) Om man vill bli av med pennan i ett rollspel måste skador ske på ett annat sätt än att skriva ned det. Jag kan se två alternativ: Kort Markörer För kort behöver man en kortlek med olika allvarliga...
  14. stenhöna

    Nekromanti Bli bättre - och samtidigt sämre

    Lust att förklara hur? Så jag inte behöver köpa reglerna.
  15. stenhöna

    Nekromanti Bli bättre - och samtidigt sämre

    Finns det något regelsystem där när RP levlar upp, så måste de samtidigt välja en extra svaghet eller nackdel, eller göra en tidigare nackdel ännu sämre? RP blir alltså mer och mer extrema personligheter och överspecialiserade ju mer de spelar.
  16. stenhöna

    Nekromanti Forumproblemet

    +1
  17. stenhöna

    Nekromanti Vad spelar det för roll?

    Japp, premissen funkar bara om man vet när klimax händer. Så, när man rälsar äventyret? Eller kanske spelarna själva kan välja när de vill byta till "drama modus".
  18. stenhöna

    Nekromanti Hur dålig kan man bli?

    Absolut, så är det ju. Och det beror ju på äventyrets upplägg vilka färdigheter som har höga stakes (svenskt ord?). Man kan tänka sig en pervers kung som avrättar alla besökare som inte lyckas spela harpa tillfredsställande.
Top