Search results

  1. E

    Roliga , udda , underfundiga namn associerade med rollspel

    Fjättrade gåsen låter som en uppenbar blinkning till Le Canard Enchaîné ("Den Fjättrade Ankan"), en fransk satirisk veckotidning.
  2. E

    Vad är enkelt rent statistisk?

    Jag håller inte riktigt med. Nybörjare och allmänna klantar kan lätt misslyckas även med "lätta" saker. Jag skulle istället bestämma att kompetenta personer (60%+ i färdighet) får en rejäl bonus (+50%) för lätta eller triviala uppgifter - vilket gör att de normalt lyckas automatiskt med sådana...
  3. E

    Rymdhamster läser Sagan om Ringen [Spoilers]

    Prologen är ganska torr och seg, det tror jag många håller med om. I det avseendet har den mer gemensamt med appendixen än själva huvudtexten i boken. Dessutom innehåller prologen ganska rejäla spoilers för hur det hela slutar - men det begriper man inte första gången man läser den (inte ens om...
  4. E

    Är rollspel en döende hobby?

    Rätt många från första halvan av 70-talet också, så 40-50 idag.
  5. E

    Finns det bra räls?

    Så varför inte bara använda "linjära scenarion" som värdeneutral term? Det är relativt självbeskrivande vad det betyder, har inte samma negativa associationer som "räls" kan ha, och det går att diskutera linjära scenarion utan att börja diskutera hur "räls" skall definieras.
  6. E

    Finns det bra räls?

    Jag skulle, återigen, hävda att det är den dåliga varianten som är räls. Det finns många dåliga sätt att spelleda. Rälsning är ett av dem. Det är inte alla linjära scenarion som är rälsade, och det känns dumt att utsträcka begreppet räls till att täcka alla linjära scenarion när nu "räls" har...
  7. E

    Finns det bra räls?

    Det är det jag kallar för räls - när det inte spelar någon egentlig roll vad spelarna gör, handlingen rullar på i samma riktning ändå - den går som på räls. Linjära händelseförlopp behöver inte vara rälsade - och vi kan kalla dem för just "linjära händelseförlopp" utan att behöva blanda in...
  8. E

    Det kanske är så att vi gillar räls, trots allt?

    Vilket är mycket bredare än vad jag skulle kalla räls. Det där är en så pass bred definition att begreppet "räls" blir urvattnat och inte längre meningsfullt. Så länge rollpersonerna kan påverka om A sker eller inte sker så skulle inte jag kalla det räls. Grunden i rälsning som jag ser det, är...
  9. E

    Finns det bra räls?

    Nej, inte alls. I de flesta skrivna äventyr finns det inte en utlagd väg som är det enda sättet att nå målet på. Att det finns ett mål och en tänkt väg för att nå målet gör det inte till rälsning. Det är när den tänkta vägen är det enda sättet att nå målet på och alternativa lösningar aktivt...
  10. E

    Det kanske är så att vi gillar räls, trots allt?

    Jag håller inte med. Det där är inte räls. Det är fritt fram för RP att skita i att ta uppdraget och istället ställa till med fylleslag på världshuset. SLs tänkta scenario går ju åt helvete då, men det gäller ju för i stort sett alla typer av scenarion att om inte RP/spelare har lust att...
  11. E

    Det kanske är så att vi gillar räls, trots allt?

    Det där är inte vad jag skulle kalla räls, utan mer helt vanligt äventyrsskrivande. I det här fallet är det viktigt att RP agerar på ett visst sätt, annars blir det inget äventyr - det är inte annorlunda än att de måste hitta nästa ledtråd för att komma vidare i ett mysteriescenario. Hade det...
  12. E

    Vem är starkast: Superman eller Stålmannen?

    Typisk superhjälte onekligen. Antagligen i samma superhjälteuniversum som Kapten Stofil. ;)
  13. E

    Vem är starkast: Superman eller Stålmannen?

    Serien kunde aldrig riktigt bestämma sig för exakt hur det fungerade att Fantomens märkning aldrig gick att få bort. Åtskilliga (mer eller mindre motsägelsefulla) förklaringar gavs, ingen var riktigt bra.
  14. E

    Vem är starkast: Superman eller Stålmannen?

    Den töntstämpeln får vi i alla fall av dem, så det är inget att oroa sig över.
  15. E

    Ars magica...nåt att ha?

    Jag tror att konsensus är att de bästa utgåvorna är 2:a och 5:e utgåvan. 5:e bör vara enklast att hitta lagliga kopior av.
  16. E

    Ars magica...nåt att ha?

    Och det "kräver" engagerade spelare som är villiga att läsa på både om världen och reglerna - reglerna då en viktig del av spelet för magiker är arbetet i labbet som kräver att någon är insatt i alla de reglerna, och SL har inte tid att hålla alla spelare i handen och guida de genom det. Det går...
  17. E

    Ars magica...nåt att ha?

    Fast med senaste (5:e) utgåvan av Ars Magica så har House Tremere inte ett dugg att göra med vampyrer. Det och en del andra dumheter var saker som White Wolf lade till i 3:e utgåvan av Ars Magica för att göra det mer kompatibelt World of Darkness, och som sedermera har tagits bort - vilket de...
  18. E

    Ars magica...nåt att ha?

    Tiden - Ars Magica spelas i säsonger, och man har kanske ett äventyr per år i spelvärlden. Resten av tiden ägnar magiker år arbeta i labbet vilket är hur de främst blir bättre. En kampanj ("Saga") kan lätt sträcka sig över 50-100 år. Normalt har varje spelare i Ars Magica mer än en...
  19. E

    Ars magica...nåt att ha?

    Fast dagens Ars Magica (efter att det lämnade White Wolf) är inte en prequel till World of Darkness alls.
  20. E

    Monopol har 1/3 av brädspelsmarknaden

    Jag tror inte jag hört talas om några särskilda barnregler för Monopol förut. (Det var väl iofs ett par decennier sedan jag spelade Monopol senast.) Vad skiljer dessa barnregler från de vanliga reglerna?
Top