Jag gillar varianten att man med lämpliga mellanrum får skriva upp händelser som varit betydelsefulla för rollpersonen, typ "bekämpade blodskultisterna i katakomberna under huvudstaden". Därefter kan spelaren åberopa denna erfarenhet i lämpliga situationer för att få någon slags bonus, till...
Så är det, och jag fattar att du lägger stor vikt vid det. Får jag då vara nyfiken och fråga hur du ställer dig till spel där handlingar utförs med tärningsslag men där spelledaren kan lägga modifikationer på färdighetsvärdet, där du slår mot en svårighetsgrad som spelledaren bestämmer...
Ja, jag inser att det kan vara en skala där spelaren mer eller mindre anpassar sig till spelledaren. För mig låter anpassningen dock tråkig och jag är glad att jag inte behövt uppleva den under alla mina år som rollspelare.
Jag förstår hur du menar men ser det på ett annat sätt. Dels tycker...
Det är fullt möjligt att du och jag ser på vad som är godtyckligt på olika sätt. Kanske har du högre krav för att någon ska kännas förankrat i spelvärlden snarare än beslutat av spelledaren. Kanske har vi också olika inställning till spelledarens funktion. Jag ser spelledaren som en neutral...
Om något spelledaren gör uppfattas som godtyckligt skulle jag säga att hen har misslyckats. Jag brukar tänka att spelledaren är som Spindelmannen - med stora krafter följer stort ansvar. Spelledarens ansvar är då att det som sker ska kännas rimligt i kontexten, eller orimligt om det är spelets...
För mig känns ordet "övertala" fel i sammanhanget. Det är inte så jag upplever att dynamiken brukar vara, men som det visat sig tidigare i den här tråden är "övertala" kanske ett korrekt sätt att beskriva vad som händer i andra spelgrupper så jag släpper den delen.
Vidare har jag svårt att se...
Då är våra spelgruppen uppenbarligen olika, och sannolikt skulle jag lämna en spelgrupp som fungerade som din. Spel där spelarna försöker förhandla till sig favörer från spelledaren har i mitt tycke helt fel fokus.
Så är det. Jag tror inte att någon här påstått något annat. Det jag försökt säga är i alla fall att regellätta spel enligt min erfarenhet ändå handlar om att "spela spelvärlden", inte "spela spelledaren".
Det slog mig att jag stött på vad jag skulle kalla "förmåga att få med sig spelledaren". Det har varit i mer regeltunga spel där vissa spelare försökt tolka inte helt tydliga regler och förmågor till sin fördel och argumenterat med spelledaren om att spelarens tolkning såklart är den korrekta.
Och för mig låter det märkligt. Som spelare har jag aldrig försökt förutse spelledarens bedömningar, och som spelledare har jag aldrig upplevt att spelarna försöker detsamma. Fokus ligger på spelvärlden och att komma på smarta idéer i den kontexten. Att använda förutsättningarna i den fiktiva...
"Förmåga att få med sig spelledaren" låter så märkligt för mig. Som om spelets fokus skulle vara att spelarna försöker övertala spelledaren om att ditt eller datt kommer att fungera. Så upplever jag det aldrig när jag spelar OSR, och inte andra rollspel heller oavsett regelmängd. Det förekommer...
Låter som slapp äventyrsdesign. Jag tror i och för sig att det är vanligt att äventyr är bristfälligt speltestade, inte bara inom OSR utan generellt.
Coolt! För egen del är jag för lat för att sätta mig in i spel med många formler, föremål och förmågor vilket onekligen bidrog till att jag...
Nope. Det enda jag spelat som motsvarat den nivån är dock Isle of Dread med Exemplars & Eidolons som regelsystem så mina erfarenheter är begränsade.
Jag förstår hur du menar och jag håller med om att detaljerna kan ha stor inverkan på spelet. Regelsystem A, B eller C skulle absolut kunna...
Säkert är det så för vissa spel och äventyr men knappt alls för OSR enligt min erfarenhet. Visst kan det bli lite märkligt ibland, som när en konventsrollperson på Grottröj rest mellan dimensionerna och plockat med sig en UZI. Oftast har det dock gått hur bra som helst med regelagnostiska...
Innan diligenserna som utvecklades på 1700-talet fanns forvagnar. Måhända ett bättre ord om du vill slippa västernkänslan.
https://www.saob.se/artikel/?unik=F_1101-0145.ibgi
Jag har egentligen alldeles för liten erfarenhet av regelagnostiska äventyr för att kunna uttala mig men jag tycker inte att det borde medför några problem. Åtminstone inga problem som en hyggligt snabbtänkt spelledare inte kan lösa i farten. OSR-äventyr är ju inte balanserade. Vissa saker kan...
Jag håller med om att superlätta regelsystem sällan lämpar sig för lite längre kampanjer. Sådana regelsystem erbjuder liksom för lite utvecklingspotential och variation för mer än några spelmöten. Däremot finns det lättviktiga regelsystem som håller mycket bra över tid, i mitt tycke till och med...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.