Initiativ - attack - skada har jag inga som helst problem med. Lyckas med handlingen men få en konsekvens har jag inte testat så mycket men det är i alla fall inget som stört mig. De andra exemplen är inte riktigt min kopp te. Jag kan absolut spela så, men om jag får välja spelar jag helst utan...
Fast det är inte hur det hela spelar ut i fiktionen jag har problem med. Jag kan lätt föreställa mig både slagväxling och riskabla handlingar. Det är själva tärningsprocessen som skaver för mig.
Skumt. Så har det aldrig varit i mina spelgrupper. Helt klart svårare att hitta tider som passar alla om gruppen är större, men viljan att delta, umgås och få veta hur det går brukar vara densamma.
För min del känns pressandet som ett slags fartgupp i handlingsresolutionen. Jag slår tärningarna, läser av dem, konstaterar att jag misslyckas, kommer fram till att jag vill pressa, slår tärningarna igen, läser av dem igen och har så ett slutresultat som kan vara lyckat eller om jag har otur...
Jag tycker att det är hanterbart om en grupp saknar 2 av 6 spelare. Som du säger kan dynamiken skifta men det är ändå fullt spelbart. Värre om man saknar 2 spelare av 4. Då är man nästan tvungen att boka om spelmötet.
Min erfarenhet är att De fördöma fungerar utmärkt för nybörjare. Det brukar inte krävas någon närmare förklaring av "västern med övernaturliga inslag". Det tar kanske tjugo minuter att göra rollpersoner och förklara reglerna. Rollpersonerna har sex egenskaper plus tålighet, turpoäng och en...
Ikväll har jag spellett De fördömda på SchtaanCon 3. Det blev ett bra pass med fem äventyrliga typer som utforskade en märklig snårskog och slutligen lyckades återta sina stulna pengar. Kul också att prata strunt med diverse konventsbesökare. Något färre besökare denna gång än tidigare. Måhända...
För vissa spelstilar/spelgrupper är det säkert så. Själv har jag aldrig varit med om att dylika siffror varit relevanta eller efterfrågad under spel. Spelledaren nämner att det är "en större stad" eller "en glest befolkad region" och det räcker oavsett om vi spelar fantasy, science fiction eller...
Med fröjd och förödelse (fri översättning av mirth and mayhem) som motto känns det inte som att en välkonstruerad spelvärld är prio ett, två eller ens tre. Inte för att det är dåligt med en välkonstruerad spelvärld, men för lättsamma fantasyäventyr borde ursprungliga Ereb Altors lapptäcke vara...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.