Är inte det avståndet mer ett pedagogiskt verktyg än tänkt att vara ett exakt mått? Något som hjälper spelaren att visualisera avstånd etc? Om SL säger att man hinner fram och banka någon samma runda så kalibrerar spelaren sin mentala bild scenen så att säga?
Jag sitter och irriterar mig på barnens skoluppgifter och det faktum att de från låga åldrar förväntas problematisera och analysera på en nivå som jag upplever ligger över den nivå som jag förväntar mig att de skall kunna. Jag vill gärna veta mer. Jag vet att vissa här är lärare och skulle gärna...
Det finns två aspekter av detta som jag vill trycka på:
1. Det verkar av dina exempel som om du tänker ganska mycket specialiserade system och vill applicera det på generella autonoma system. I mitt tycke så är det en för grov förenkling. Jag tror att sådana system är livsfarliga för sin...
Hehe, dåligt valt exempel med tanke på Postmords nuvarande performance! :D
Men skämt åsido, jag förstår vad du menar och håller delvis med. Bara delvis dock.
Om en robot har ett enkelt arbete så skall den lyckas med det i mycket nära 100% av fallen. Jag jämför det med att vi normalt inte slår...
Hur tänker du dig att robotens avsaknad av slumpmässighet skulle yttra sig i spelet och av vilken anledning tycker du att dess avsaknad av slumpmässighet skulle bete sig just så?
Jag glömde den viktigaste poängen... Det är till sonen för att dämpa saknaden av mobilen som han inte kommer att få sitta med på sommarlovet. Hero quest är awesome, men för stort, stödjer så vitt jag vet inte solitare och jag vill minnas att de kampanjer som man spelar (eller är de tredjepart?)...
Jag letar efter ett lättare brädspel med världsutforskande, som stöder solospel och som inte kräver engelskakunskaper. Mage knigth är för komplext och stort, Gloomhaven likaså, drakborgen är för trist och begränsat. Om det finns karaktärsutveckling är det socker på toppen.
Finns det?
Jag gillar detta sjukt mycket! Jag har redan funderat på att ha flera månar runt jorden mest för att det är coolt (och några andra saker), men detta passar jättebra och även om jag gillar konceptet mycket så gillar jag ännu mer att fundera på specialister som kan uppstå runt detta precis som du...
Bra tankar, tack!
Ornithoptrar är tänkta att finnas i någon form, men för mig känns det som de passar bäst som små enpersons-farkoster. DaVinchis helikopter och helikoptrar över lag känns... Bullriga. :) Men å andra sidan kan segelduksversionerna kanske vara en cool approach.
Jag håller helt...
Jag sitter och spånar på en värld. I nuläget har jag inte bestämt om det skall vara Fantasy eller mer åt Tech fantasy, men det kommer inte att vara standard Fantasy. Jag tänker mig att världen i princip definieras av ett antal koncept, teknologisprång som format hur världen ser ut både fysiskt...
Nu skall vi se... Sedan något år tillbaka så älskar jag brädspel. De har till stor del tagit över rollen från rollspel för mig. Inte för att de är roligare utan för att de passar det stadie i livet jag är i nu. Inga förberedelser, bara lägg ut och spela, välj spel efter tid.
Jag gillar...
Precis. Inter-RP-konflikter i traditionella scenarion är att ballansera lite på en knivsegg. Man kan förvisso tvinga olika RP att äventyra tillsammas genom saker som order från överordnade och liknande, men om spelaren alltför ofta måste tänka tanken "Varför hänger jag med den här personen?" så...
Finns det några tankar om vad man behöver göra för att Demonkulten inte skall uppstå? Om det gör det så tycker jag att det är ett äventyr. Om inte så är det tveksamt.
Men DitW är ett väldigt smalt spel. Det stödjer bara att spela en enda sak. I fall med så pass smala spel så brukar jag oftast...
Vi kan absolut säga att det är så för den här diskussionen, men generellt tycker jag nog inte det. Det handlar mycket om hur information och drivkrafter kommer in i äventyret/scenariot. Om man hittar eller tar med sig drivkrafter in i spelandet från scenariot.
Men jag är helt fine med att säga...
Jag vet inte om det är relevant för diskussionen, men konventsäventyr är i vissa fall en helt annan historia. Där kommer äventyret med sin uppsättning karaktärer och scenariot kan designas för att pusha mot dem. Det knyter an en hel del mot Bifurs "Vem skriver jag äventyr för" ovan.
Nu kan man tycka vad man vill om det, men det går att driva handlingen genom bomber. RP får ta med sina konflikter in i av bomber drivna nya miljöer och omgivningar. Inte min tekopp egentligen men det är inte omöjligt.
Jag testar lite utifrån några av dina inledande tankar:
Beskrivande ord:
Shoppingtur: Du kan besöka affärerna i vilken ordning du vill men alla måste besökas
Shoppingtur utan tur: Du måste besöka ett antal affärer men vissa av dem har inte din vara.
Pärlband: Enligt din definition, tycker...
Bara slänger ut en tanke; Skulle det vara intressant/relevant att försöka dela upp de olika skeendena i värdeord och kombinera dem till beskrivningar? Namnen som sätts här i tråden är kreativa men kanske inte i alla fall vidare självförklarande. Men det är de å andra sidan troligen inte menade...
Asså, Nässe menar det som du kallar scenario när han skriver äventyr. Vi kan ha precis samma semantik-diskussion runt termen scenario men det känns inte produktivt.
Tänk baksidetexten "Ett äventyr till Drakar och demoner" på gamla Ä-spelsscenarion helt enkelt. :)
Strålande! Scenariostrukturers 36 dramatic situations så att säga. :)
Har du landat någonting i tankarna om vad som inte är ett äventyr? Finns det något som måste finnas med, någon sorts minimum?
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.