Search results

  1. Ram

    Nekromanti När är ett äventyr inte ett äventyr?

    Jag blir nog mer och mer fundersam till vad du egentligen är ute efter här... Det du skriver är helt rimligt, men om jag ställer min personliga favoritfråga: Vad skall du ha det till? Jag personligen tycker nog inte att ett äventyr (såsom i ett scenario) är en uppsättning begränsningar...
  2. Ram

    Nekromanti När är ett äventyr inte ett äventyr?

    Gött! Vad är det som gör dem till ett äventyr då?
  3. Ram

    Nekromanti När är ett äventyr inte ett äventyr?

    Det enda som ett äventyr egentligen behöver är ett syfte/ett slut, något det bygger upp emot. Hur strukturen ser ut i övrigt kan vara olika och mer eller mindre bra, men om det inte finns ett (eller flera) slut så är det inte ett äventyr. Det kan fortfarande vara bra grejjor även om det inte är...
  4. Ram

    Nekromanti Äventyrsstruktur

    Min favorit vet jag inte om det finns exempel på i tryckta moduler (eller om det ingår i alla kanske), men jag brukar kalla det Triggerbaserat scenario. Det finns en startpunkt/inledande händelse, en omgivning och ett antal aktörer (personer, grupper, organisationer) som har ett mål och sedan en...
  5. Ram

    Nekromanti The best of the best!

    Jag har aldrig lämnat DoD den svarta lådan. För mig är det både nostalgi och en känsla av att det fortfarande ger mig det som jag vill spela i ett och samma paket än i dag. Regelboken och Monsterboken är allt jag egentligen behöver för att spela alla typer av kampanjer nu och för all framtid...
  6. Ram

    Nekromanti Är Mutant postapokalyps?

    Jo, om det vore post-apokalyps. Men nu är det ju inte det. ;)
  7. Ram

    Nekromanti Är Mutant postapokalyps?

    Jag tycker nog att brist och nöd är det som ger post-apokalyptisk känsla för mig. Mutantvärlden även i M1 känns alltför välordnad. Utrustningslistor, von Rinjs handelshus, Mos Mosel som en medeltida by utan befästning, färja till Svartstena. Pengar, samhälle, infrastruktur... Jag behöver nog ett...
  8. Ram

    Nekromanti Är Mutant postapokalyps?

    Hm, intressant. Vilka typer av grejer tänker du på mer specifikt och vilka spel regelfierar det i dag? Jag antar att du tänker på AW och År Noll?
  9. Ram

    Nekromanti Är Mutant postapokalyps?

    Jag insåg att jag slarvat i åtminstone två saker. Kontexten som jag tänkte mig i huvudsak var Mutant 1 då det var de äventyren som God45 recenserade. Håller helt med om att År 0 är postapokalyps. Men sedan som andra sak så blev det lite spännande att läsa allas tankar om postapokalyps. För mig...
  10. Ram

    Nekromanti Är Mutant postapokalyps?

    Bara passa in en boll; Är inte katastrofen mest en fond i Mutant 1? Saker gick åt h-vete, har återhämtat sig en hel del men i stora delar är det fortfarande ett h-vete? Jag ser den mest som en ursäkt (en bra sådan) att göra en lapptäckesvärld. Allt coolt kan finnas i en zon, diverse saker som...
  11. Ram

    Nekromanti Är Mutant postapokalyps?

    Jag skrev detta i God45:s utmärkta recensionstråd av Mutantäventyr. Nu föll det sig så att Dimfrost sa att det kunde vara intressant att prata om och kanske skulle kunna vara en egen tråd. Då jag är nyfiken på hans och andras åsikter i frågan och det är synd att skräpa ned i den andra tråden...
  12. Ram

    Nekromanti Vad är det viktigaste som hänt i svensk rollspelshobby?

    Jag känner att jag har väldigt dålig koll på sverok och hur de har bidragit. Jag har aldrig varit i kontakt med dem själv förutom att de var representerade på några konvent som jag var på under tidigt nittiotal. Vilken roll har de spelat i historien?
  13. Ram

    Nekromanti Vad är det viktigaste som hänt i svensk rollspelshobby?

    DoD den svarta lådan ser jag som det överlägset viktigaste. Plötsligt startade en ”folkrörelse” utan motstycke. Alla spelade rollspel och pratade om rollspel. Jag har svårt att föreställa mig vart vi skulle vara i dag utan den.
  14. Ram

    Nekromanti Tankar inför en Call of Cthulhu-kampanj.

    För mig känns inte odödlighet CoC... En del av spänningen är den höga dödligheten och att man får vara förbannat försiktig och paranoid precis hela tiden. Jag skulle hellre gå på flera-rollpersoner-spåret. Jag har i några CoC-äventyr kört med att varje karaktär har en släkting/nära vän som de...
  15. Ram

    Nekromanti God45 recenserar Mutants äventyr!

    Jag ser inte alls Mutant som postapokalyps. Mutant är en (typ) logisk lapptäckevärld. Beroende på vad skit som exploderat i skogarna runt omkring så finns det förbjudna zoner där det är sjukt djävla livsfarligt. Mellan dessa zoner så har vi ett nybyggar- till lite mer uppbyggt...
  16. Ram

    Nekromanti Bra Venus eller Mars-rollspel?

    Tack för tipsen alla, jag får ta och se om jag kan jaga rätt på en GURPS Mars.
  17. Ram

    Nekromanti Bra Venus eller Mars-rollspel?

    Ser spännande ut! Troligen för pulp:igt för det som jag tänker mig här, men intressant.
  18. Ram

    Nekromanti Bra Venus eller Mars-rollspel?

    Jag tänkte mig ett ganska klassiskt "SF"-mars med bubbelstäder, pågående terraformering, mycket politik och hierarkier, många småpåvar, rätt farligt och småskitigt och rollpersoner som börjar som knegare och sedan involveras i större och större spel om makt och förräderi. Inga (synliga) medvetna...
  19. Ram

    Nekromanti Bra Venus eller Mars-rollspel?

    Bra tips. Jag känner att de har några år på nacken dock. Båda är bra spel/moduler men jag har för mig att jag kände att de var lite lätt daterade när jag läste dem. Men det var länge sedan jag läste dem dock så jag kan både minnas fel och de kan ha kommit i nyare versioner.
Top