Så ”tvivlande” då ...
Personligen skulle jag även byta ut "krasslig". För mig har det ordet fel klang. Krasslig är liksom något en förälder säger om sitt barn, inte ett benämning som passar äventyrare i en fantasyvärld.
Jag kan känna att det blir lite för mycket. Det är DoD här på forumet. DoD på Facebook. DoD i nästan alla rollspelspoddar jag lyssnar på. Till och med DoD i vanlig media. Men att jag känner så beror nog mest på att jag inte är så peppad på spelet. Det ser jättefint ut och kommer säkert att göra...
Jag tycker att det ger ett mycket skönare flyt i handlingsresolutionen om eventuellt fixade ligger före tärningsslaget och slagets utfall är definitivt. Därför föredrar jag slag med ”fördel”, alltså slå två T20 och välja den mer fördelaktiga.
Jag säljer några rollspel som jag inte har användning av på Tradera:
Coriolis - The Third Horizon + Atlas Compendium
Mutant Year Zero
Five Torches Deep
Jag minns reglerna som lite väl vaga på några ställen, men klart funktionella och passande för stämningen i spelet. Trots mutationerna var rollpersonerna verkligen inga superhjältar, och världen var skitfarlig.
Mutant 2 tycker jag är onödigt bespottat. Visst, initiativsystemet är gräsligt och...
Kul butik. Jag har också handlat därifrån då och då. Köpte bland annat Space: 1999 - The Complete Series därifrån som inspirationsmaterial till mitt retrodoftande rymdoperarollspel.
Idag har andra personer köpt Oktoberlandet, Den sista najaden, Sagospelet rymd, Universums öde, Chock - Åter från graven (lyxutgåvan) med tillhörande introduktionsäventyr, Whitehack samt en bunt Fenix. Det vet jag eftersom det var jag som sålde.
Fortsatt fundering ... Det finns rollspel som använder både färdigheter och feats/specialförmågor/talanger, där vissa talanger ger bonus på färdighetsslag. WFRP gör det, liksom både Coriolis och Svärdets Sång, bara för att ta några exempel. Det funkar absolut, men samtidigt kan jag tycka att det...
Min begränsad erfarenhet av WFRP säger mig att det spelet jobbar på ett lite annat sätt. Man kan börja lågt, typ 10 % men oftare 30 %, och får kämpa länge för att komma över 60 %. Det är dock en del av känslan. Du är en fiskare, fångvaktare eller sotare i en farlig värld. Tro inte att du är nåt...
Det där med väldigt låga färdighetsvärden känner jag igen från gamla BRP-spel, men det behöver inte nödvändigtvis vara så. Star Wars D6 är till exempel mer frikostigt med basvärden i alla färdigheter. Så att rollspel med färdigheter per automatik gör rollpersonerna dåliga på det mesta är inte...
Hm. Jag känner inte igen att det brukar vara så stor skillnad mellan spel med och utan färdigheter. Folk jag spelar med brukar helt enkelt inte vara påtagligt stridsfokuserade i spel med färdigheter. Gissningsvis beror det på hur vi spelar. Ofta spel där strid är farligt och därför bör undvikas...
Jag har blandade känslor inför feats, specialförmågor eller vad man nu vill kalla dem. I grunden tycker jag att det är kul med rollpersoner som har coola förmågor. Samtidigt kan det bli problematiskt på många olika sätt. Oöverskådligt om förmågorna är många. Obalanserat om förmågorna är slarvigt...
Dessutom hanterar 5E strid helt vid sidan av färdighetssystemet medan 7 av nya DoD:s 16 färdigheter har med strid att göra. Antalet icke-stridsfärdigheterna är alltså 18 i 5E och 9 i nya DoD (förutsatt då att alla färdigheter finns med i snabbstartreglerna).
Det är också ett alternativ, och inte alls orimligt, särskilt inte om vi tänker BRP där grundegenskaperna ofta (eller nästan alltid?) har liten betydelse. Dock har jag inte hittat något sådan regelsystem som jag gillar. Kopparhavets Hjältar ser schysst ut i övrigt men jag tilltalas inte av...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.