Search results

  1. .113

    Nekromanti Vad vi talar om när vi talar om räls

    Jag blev eventuellt lite off topic ändå men tanken var liksom att jag funderar om jag ändå kör rälsat på nått sätt, eller hur det nu funkar. Ibland kan jag ju ha nån sorts story i bakgrunden som kommer hända, även om spelarna kan påverka utgången. Det låter kanske dumt men jag har verkligen...
  2. .113

    Nekromanti Vad vi talar om när vi talar om räls

    Jag har en relevant fråga, fast mer specifikt inriktad mot mig och mitt spelledande. Om man bortser från just nu när jag spelled er mutant år noll, kör helt på random och bara beskriver områden och låter spelarna fritt gå omkring(nytt område, 5d6,varje 1a något hot som jag också rullar random...
  3. .113

    Nekromanti Personnamn med inspiration från olika världsdelar - kan det uppfattas som dåligt?

    För övrigt gillar jag att insekterna har siffror som namn, men jag funderar jag vet en kompis som har många kollegor från ett asiatiskt namn och det är väldigt vanligt att de antar ett mer engelskliknande namn, antagligen för att vi kan ha svårt att hålla reda på eller uttala det rätt. Vet även...
  4. .113

    Nekromanti Rollspel för barn

    Har bara kört spelet om morwhayle med mina men det gick rätt bra och är ju inriktat mot lite blandade åldrar Kan eventuellt vara svårt få tag på
  5. .113

    Nekromanti Att ge kampanjer värdiga slut

    Med det sagt tror jag på som God45 säger att det är bra med ett lämpligt mål som avklaras, beroende på grupp kan det gå fortsätta vidare direkt eller köra något annat en stund för att det ska orkas hållas igång. Eller som sagt, när man failar beyond repair då.
  6. .113

    Nekromanti Att ge kampanjer värdiga slut

    Mest episka: mina spelare lyckas på ca lvl 20 dnd 3.5 stoppa nån form av jätte curse/demon invasion genom att hålla ut mot demonerna medan de nya gudarna föddes (storyn hade också gått ut på att hitta frön till nya gudar efter att de gamla gudarna dött ut tidigare) och den ena karaktären som...
  7. .113

    Nekromanti Vad har du skrivit idag? [regler i trådstarten]

    Det här är alltså någon form av regel 2, ett försök att faktiskt få till skrivande.
  8. .113

    Nekromanti Vad har du skrivit idag? [regler i trådstarten]

    Jga har inte skrivit något. På väldigt länge. Och då har jag ändå varit hemma sjukskriven med pajat knä i ca 2 till 3 månader nu. Jag gör mest en post för att jag ska skämmas lite så jag kanske faktiskt sätter mig och skriver något ;)
  9. .113

    Nekromanti Personnamn med inspiration från olika världsdelar - kan det uppfattas som dåligt?

    Som vit man från Sverige har jag så klart mycket erfarenhet i denna fråga men rent spontant så sköter man det snyggt är väl inget ett problem. Vill du ha asiatiskt inspirerade ödlor och döper dem till kapten Tjing Tjong istället för kapten Yun Xiao så, jo, det lär bli problem. Har du en girig...
  10. .113

    Nekromanti Mekanismer för misslyckande

    Jag har aldrig tyckt om sånna där slag som misslyckas när det känns meningslöst, medan jag inte har något emot att misslyckas med allvarligare saker. Det är kul att misslyckas för saker förändras väldigt drastiskt och mna måste hitta på nya sätt att lösa problem på. T. Ex. Ta sig in i ett...
  11. .113

    Nekromanti Dungeon and Dragons 5th Edition

    Ang. Dnd 5e så är det ju också så att man väljer en bakgrund utöver klasserna så hela gruppen kan vara präst, magiker, fighter och barbar men alla ha een tjuvaktig bakgrund så alla kan faktiskt smyga till skillnad från tex 3.5 där det sög att vara tjuven för krigarfanskapet gick med fullplate...
  12. .113

    Nekromanti Dungeon and Dragons 5th Edition

    Sparad i favoriter, ska kolla in mer i detalj sen så jag hänger med, bara hunnit skumma men rent spontant är det precis det viktigaste jag saknat med dnd sen jag började spela.
  13. .113

    Nekromanti Dungeon and Dragons 5th Edition

    Det här är ju hur intressant som helst, jag har alltid tyckt hitpoints är ett tråkigt dåligt nödvändigt ont som bara måste finnas. Med det där tankesättet istället så låter det ju jättecoolt. Det är ju nästan som nån sorts action points. I love it.
  14. .113

    Nekromanti [Nyhet] Jonathan Strange & Mr Norell brädspelet

    Låter intressant, har man inte sett serien så är ju för övrigt den riktigt bra
  15. .113

    Nekromanti [wrnuCon] Arbetsgrupp sökes

    Jag ger tummen upp lite i skymundan sådär. Låter som en bra grej, men har nog inte riktigt tid att hjälpa till. Kan väl ge åsikter om roll20 och lite sånt kanske, men mest utifrån spelarsynpunkt. Har även testat dndbeyond om det är nått intressant, men blir ju väldigt inriktat
  16. .113

    Nekromanti [Symbaroum] Reglerna i allmänhet

    Kan tillägga att jag inte spellett något färdigt äventyr utom till mutant år noll vilket ändå är helt random, men det är mkn tanke om köpta, köper jag vill jag inte fixa. Är väl iofs därför jag int eköper utan hittar på själv ändå
  17. .113

    Nekromanti [Symbaroum] Reglerna i allmänhet

    Efter att ha spelat många färdiga äventyr till dnd 3.5 som in gått i nån sorts serier frånlvl1 till senare måste jag hålla med om att det är en bra poäng för det står ingenstans att man måste ha med en tjuv och en cleric men i 90% av alla de äventyren behövde man det, framför allt tjuven. Det...
  18. .113

    Nekromanti RP dör som flugor

    Min med! Men tråden verkade klar å nöjd så skrev det inte, va bara tvungen säga det nu när. Du lyfte fram det :)
  19. .113

    Nekromanti [Symbaroum] Reglerna i allmänhet

    Här tänker jag att "fördelen" med tex dnd blir en mer styrd balans i form av klasserna och rekommendationer på standard grupp rogue wizard fighter cleric sen finns det andra klasser som dabblar i liknande områden men det är ändå hyfsat enkel och översiktlig balans, eller iaf känsla av balans...
  20. .113

    Nekromanti [Symbaroum] Reglerna i allmänhet

    Ursäkta väggen ;) För övrigt känner jag ju spontant att jag vill pröva symbaroum med dig rangertheman
Top