Var hittar man den info som inte har med forumen att göra?
Exempelvis:
http://www.rollspel.nu/forum/ubbthreads....6r%20Sennj.html (den artikellänk som gives leder bara till forumets hemsida)
Zapp, inte druid
Tror det främst är bilder och stämning som var i fokus denna gång.
Att bara säga "svartalfer i BRP" räcker såklart inte för mer än ett Meh!, men ingen tror väl heller detta är allt - klart det kommer mycket mer framöver :gremsmile:
Mja, nu snackar ni som om vilka effekter som helst kan läggas in i vilka föremål som helst.
Så är inte fallet.
There are two main categories of wondrous items: slotted and slotless. Slotted items take up a magic item slot, and must be worn by the character who wants to employ the item or...
Re: Järnringens nya
Järnringens Coriolis var traditionellt och i så motto användbart ur min synvinkel.
Dvs spelet och siffrorna beskrev din karaktär. Inga "metavärden" för att påverka storyn och "ta över SL-hatten" etc. (Jag räknar inte Fate points (=Öde) som särskilt nydanande; redan WFRP...
Jag blir avundsjuk på hur bra illustratör du måste vara, Necross! :gremgrin: :gremcool:
(Jag menar att själv hade jag inte ens vetat hur jag skulle påbörja en fantasybild, för att inte tala om att rita den klart på något vettigt vis)
Re: Järnringens nya
Nej inte v1 - om något fick det spelet kritik för att vara för traditionellt (särskilt här: wrnu älskar ju indiemekanismer).
Jag talar om kommande v2, som kommer använda FATE. Ett system som kretsar kring just det jag har nått insikt om inte alls funkar för mitt gäng.
Att...
Re: Järnringens nya
Jag förstår också varför de finns, men jag ser det personligen som 100% bug 0% feature att inte kunna jämföra chansen att lyckas mellan olika handlingar jag ser framför mig. Det är viktigt för mig att själv som spelare ha kontrollen över om och när jag väljer göra en...
Re: Järnringens nya
Jag läser inte chatten. Och den sparas inte till eftervärlden. Syns inte, finns inte.
Jag är här för forumets skull. Älskar permanent text. Djupt ointresserad av flyktig text... för att inte tala om podcasts eller videorecensioner :gremsick:
:gremcool:
Re: Järnringens nya
Precis. Visst är det så. Vi behöver alla visa respekt för så enkla saker som "jag spelade DoD tills de bytte bort T100 och införde äckliga T20" (eller tvärt om).
För att ta ett exempel som kanske inte är riktigt superaktuellt... :gremwink:
Re: Järnringens nya
Medhåll!
<div class="ubbcode-block"><div class="ubbcode-header">Quote:</div><div class="ubbcode-body">BRP känns tyvärr lite som vad majoriteten av rollspelssverige använder som grund eftersom "det är vad vi är vana vid". (Vilket inte enbart är negativt bara mest tråkigt att...
Re: Järnringens nya
Mja... alltså: jag tror Järnringen inte fokuserar särskilt hårt på "system" utan mer på "setting"... så de kan väl vara nyskapande utan att behöva uppfinna nya regler?
Om Järnringen känner sig trygga med BRP tycker jag de gör rätt i att "keep it simple" vad gäller reglerna...
Re: Järnringens nya
Gott :gremsmile:
(Frågan ställdes för att jag, trots att jag letade, tyckte det var osannolikt ingen annan redan bräckt nyheten, exempelvis i Nyhetsforumet)
Vilken osedvanlig slapphänt lista. Jag ser ingen som helst anledning till varför en lista över olika nivåer på intelligens dessutom måste vara en partsinlaga i debatten hur smarta hundar respektive katter är. :gremfrown:
Re: Järnringens nya
Grovt sett inte mycket mer än vad du kan läsa på deras webbsida. Spelet är absolut inte färdigt, det har inte Ens ett namn.
Mekaniskt snackades det om BRP fast med alla tärningar mellan d4 o d12. Spelarna slår allt, SL inget.
Till min förvåning visste jag ingentin förrns jag nyss såg Fenix i butiken.
Då är jag ändå här rätt ofta... ;-)
Med andra ord, var diskuterar vi detta nya rollspel? (Här...?)
Se www.jarnringen.com
Det gör ju farliga encounters ännu farligare, eftersom din kapacitet till in-combat healing försämrats.
Men mellan encounters kan du fortfarande hela upp dig till max, så du inte är helt körd inför vidare äventyrande. Vilket ju är fundamentalt; vem väljer frivilligt att fortsätta äventyra med...
Kan tillägga att själv är jag övertygad om att penalties och minusar är tråkiga (utan att tillföra någonting vettigt till rollspelsaspekten). Att missa är nämligen tråkigt.
Det jag tror mest på, vad gäller att mekaniskt indikera "slitna" hjältar, är att ge sig på deras sekundära värden. Alltså...
Grundproblemet är att ingen vill äventyra vidare på mindre än fulla hit points.
Varför? Jo - om halva hit points räcker, då är ju äventyret bara lagom farligt hela tiden (eftersom man uppenbarligen sällan förlorar mer än halva sina hp i taget).
Vilket betyder att för de lyckliga hjältar som...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.