Search results

  1. CapnZapp

    Nekromanti Bra regler för rymdskepp, finns det?

    Tänker främst på spel med liten besättning. Tror det är enklast för mina spelare (ovana vid sci fi) att ta till sig. Vill minimera känslan av att spela "utbildad stjärnofficerare" och istället "du tittar omkring dig och ser leende gatusluskar och annat krafs precis som dig; ni har just lyckats...
  2. CapnZapp

    Nekromanti Bra regler för rymdskepp, finns det?

    Krille, du hänvisar nu en andra gång till Tonys idé. Jag har försökt förstå vad han menar, men kan inte klura ut det. Eller rättare sagt, jag förstår ju vad han säger, men till att börja med: varför hänvisar du till en idé där antagandet om en särskild kapten, sköldvändare och torpedör...
  3. CapnZapp

    Nekromanti Bra regler för rymdskepp, finns det?

    Det kanske är därför jag aldrig riktigt känt mig nöjd med rymdstridsreglerna... Är det så är vi något på spåret - då borde vi designa ett utkast till rymdskeppsregler som inte har väggen, eller iallafall minimerar dess "trattande" effekt. :-)
  4. CapnZapp

    Nekromanti Skadetärningar

    Jag gillar att, exempelvis, alla enhands närstridsvapen gör samma snittskada. Detta därför att spelaren då kan välja vapen (svärd, kniv, yxa, etc) helt och hållet utifrån vad som känns coolt och fräckt för just den karaktären :-) utan att känna sig bestraffad för att han eller hon inte valde...
  5. CapnZapp

    Nekromanti D&D Next omslag

    AD&D 1st edition var 470 sidor, D&D 3E var cirka 740 sidor, 4E var cirka 820 sidor... Det måste varit ett slag sedan du spelade D&D senast...
  6. CapnZapp

    Nekromanti Konfliktresolution i Mutant - år noll

    Okej det ger en förklaring. Det kanske inte riktigt framgår av regeltexten - jag tycker Simon må vara förlåten för att ha trott att parader var en mer integrerad del av normal strid... Jag tycker inte riktigt sådana parader kan ses ge någon egentligt ökad crunch och handlingsalternativ. Vill du...
  7. CapnZapp

    Nekromanti Bra regler för rymdskepp, finns det?

    Men... men... Vad jag argumenterar för är ju att ta bort "tratten"! Att om nu det inte finns några existerande bra regler så känns det hoppfullt och intressant att ha identifierat "tratten" som orsaken till det. Jag är helt med på att alldeles för mycken fiction med science trappings har...
  8. CapnZapp

    Nekromanti Bra regler för rymdskepp, finns det?

    Du verkar ändå inte riktigt vara med på mitt tänk. Till att börja med, släpp Star Trek referenserna - det är alldeles för lätt hänt att vi fastnar i kommandokedjor och olika tjänstgöringar. I en vanlig rollspelsstrid kan alla fyra-fem karaktärer behöva göra lite av varje vid olika tillfällen...
  9. CapnZapp

    Nekromanti Konfliktresolution i Mutant - år noll

    Jag tror att vad systemet vill möjliggöra är att skilja på att vara offensiv och att vara defensiv. Har du dålig rustning eller möter en zonbest med fruktansvärda tänder gör du allt du kan för att avvärja attacker alltmedan du blir mer och mer panikslagen... Lyckas du smyga nära din ärkefiende...
  10. CapnZapp

    Nekromanti Hej, jag är...

    Då känner du Tomten och Louis Pasteur...? :-)
  11. CapnZapp

    Nekromanti Sprungen ur händerna på ingenjörsmästarna från en svunnen tid...

    Jag vet att alla redan länkat till denna säljannons: https://www.youtube.com/watch?v=-byVY24Nx6s Köp Min Volvo Men jag måste ändå fråga: visst måste Christoffer Castor vara en gammal Mutant UA spelare, med ett sådant underbart manus...?
  12. CapnZapp

    Nekromanti Bra regler för rymdskepp, finns det?

    Bara så jag förstår dig rätt: med "du gör EN av dessa" menar du typ att står du framför svängkonsollen, ja då är det svänga du kan göra; och står du framför varma mackor konsollen, ja då är det mackor du kan värma? Jag förstår om du är lika less på spel som Uhurar spelarna som jag... Lösningen...
  13. CapnZapp

    Nekromanti Bra regler för rymdskepp, finns det?

    Provspelade Battlestations en gång. Hopplöst dammigt. Kändes som ett klockrent förstagenerationens ameritrash-spel, med ett designteam som aldrig sett en elegant brädspelsmekanism* i sina liv... Kan tyvärr inte rekommendera dig annat än att hålla lådan stängd... *) pekar på...
  14. CapnZapp

    Nekromanti Bra regler för rymdskepp, finns det?

    Mja... nu måste jag ju fråga: tycker du att du hittar rolig/spännande strid i andra sammanhang? Jag menar, jag har svårt att tänka mig att enda anledningen striden blir skittrist är att spelarna inte har var sin förflyttningsbas (position)? Och en sak till: vadå "kapten" och...
  15. CapnZapp

    Nekromanti Ensamma Vargen ?

    Hittade följande (grundliga) introduktion till det spel "Lone Wolf Multiplayer Gamebook" som nu är på väg att översättas. http://www.advanceddungeonsandparenting.com/2010/04/lone-wolf-multiplayer-game-book-does-it.html För en gammal Fighting Fantasy älskare som jag var utgångspunkten för...
  16. CapnZapp

    Nekromanti Bra regler för rymdskepp, finns det?

    Det var väl egentligen det svaret jag fiskade efter. (Förstå mig rätt - det är inte det svaret jag vill ha, men det är det svaret som lugnar mig typ "jag har väl inte missat ett guldkorn där ute...") Jag måste fundera på det. Du säger ju samma sak som Bolongo. Är det så att jag...
  17. CapnZapp

    Nekromanti Ensamma Vargen ?

    Kanske en korkad fråga (eller tre), men jag vill minnas att det för inte alltför länge sedan utkom ett Lone Wolf rollspel. Är detta något helt annat? Vad är skillnaderna? Hur kommer det sig att "ni" på Fenix(?) kände det behövdes ännu ett Lone Wolf rollspel?
  18. CapnZapp

    Nekromanti Bra regler för rymdskepp, finns det?

    Den version av Traveller jag har mest erfarenhet av är The New Era av GDW. För mig är Traveller kanske det rollspel som är mest vänster hjärnhalva (=logik, analysförmåga) och minst höger hjärnhalva (=intuition, känslosamhet) av alla jag stött på. För mig är Traveller alldeles för mycket realism...
  19. CapnZapp

    Nekromanti Bra regler för rymdskepp, finns det?

    Och isåfall vilket, tycker du? Låt mig speca vad jag letar efter. Mitt fokus är på ett party bestående av "äventyrare", så jag letar inte efter regler fokuserade på single-seat fighters eller stora skepp med hundratals eller tusentals besättningsmän. Rymdstrid är inte mitt huvudfokus, utan ska...
  20. CapnZapp

    Nekromanti Digitala produkter till försäljning

    När jag förbereder sittningar (som SL) är digitala produkter överlägset enklast (om vi talar om sökbara PDFer helt utan DRM och kopieringsskydd som låter mig lyfta över texter och bilder till mina egna anteckningar och handouts). På själva spelningarna är ingen intresserad av datorskärmar eller...
Top