Tack för ditt svar Rymdhamstern!
Jag är själv tillräckligt erfaren för att kunna bedöma om mina spelare vill och kan skilja på vad de vet som spelare visavi vad deras karaktärer vet, och jag tycker mig kunna bedöma när och om det passar att slå mina "dolda" slag öppet.
Jag inbillar mig däremot...
Jag efterlyser en tydlig motivering för ändringen (tanken att man inte ska slå dolt) samt bättre exempel på hur det ska gå till i praktiken.
Rekommenderar ni nybörjar-spelledare att be om Vaksam-slag lite när som helst, så att spelarna aldrig kan vara säkra på att de betyder någonting? Eller...
Jag efterlyser en tydlig motivering för ändringen (tanken att man inte ska slå dolt) samt bättre exempel på hur det ska gå till i praktiken.
Rekommenderar ni nybörjar-spelledare att be om Vaksam-slag lite när som helst, så att spelarna aldrig kan vara säkra på att de betyder någonting? Eller...
Ett regelalternativ för dig som...
...gillar att utforska ett nytt spel och en ny kampanjvärld ur ögonen av en relativ gröngöling som ännu är osäker på sin kapacitet och sina förmågor, där du befrias från bördan av att axla ett ansvar och den insikt som en erfaren och kapabel hjälte rimligtvis...
Ibland reagerar SLP och monster på rollpersonerna eller vad de gör, utan att spelarna är medvetna om saken. Hur hanterar Symb dolda SL-slag?
(Jag letar nu inte efter svar som ”bestäm själv” som man också givetvis kan göra. Jag hittar ingenstans ett spelledartips för när SL själv behöver – eller...
ärnringen har ansträngt sig för att låta beskrivning och atmosfär, inte regler, komma i första rummet.
Till den grad att jag inte riktigt förstår hur den grundläggande konfliktresolutionmekanismen fungerar!
Det enda stället jag hittar vilken sorts tärning spelet använder är i det allra första...
Oldtimer kommenterade
22 July 2014, 18.29
Ändrar en kommentar
Även om det är två år sedan han skrev denna, sammanfattar ändå Neonchameleon på ENWorld så bra att jag länkar dit istället: http://www.enworld.org/forum/showthr...=1#post5958497
Vad jag ville säga var ”det var roligt spela...
Oldtimer kommenterade
22 July 2014, 18.29
Ändrar en kommentar
Även om det är två år sedan han skrev denna, sammanfattar ändå Neonchameleon på ENWorld så bra att jag länkar dit istället: http://www.enworld.org/forum/showthr...=1#post5958497
Mja, där bytte du nog ämne. Vad jag ville...
I spel där jag för min nyligen vunna påse XP kan köpa någonting varje spelning, köper jag alla argument om xp som "konkret" belöning, och i sådana system använder jag också xp utan knot.
Det är i spel som D&D, där 317 xp i sig själv innebär absolut ingenting (om jag inte når en påhittad gräns)...
Vad med 4E är det du vill åt?
Själv hoppas jag på relativt enkla monsterblock, även för level 17 Wizard NPCs. Det, dvs att de inte insisterar på att följa de fulla spelreglerna för monster, har jag ett visst hopp om att få.
Healing surges finns redan (i form av Hit Dice).
Att alla klasser har...
Sorry men jag har redan gått igenom alla relationsfaser som finns vad gäller Dragon Age.
Från hoppfullheten och intresset för Set 1, till besvikelsen vid set 2 när man insåg de designade ett set i taget, vilket ledde till horribla balansproblem, via all frustration och besvikelse över alla...
Soloäventyren lever och frodas! :-)
Kolla upp Choice of Games och många andra som gör version för webb och app.
Fighting Fantasy Sorcery! finns som ipad app, etc...
Jag kämpar med att alls använda forumet på min gamla Firefox 3.5 häck, så ursäkta att jag skapar nytt inlägg. Vill läggatill ett citat från harbingers bloggen angående maximum 20 frågan:
As a digression on that point, 5e is doing reasonably well so far in making all races and subraces fit...
#8.7
Tomatalven kommenterade
Idag, 12.58
Ändrar en kommentar
Men xp är ju en väldigt konkret belöning.
Det fanns en tid då jag också tyckte så, och förbannade min "otur" när jag fick 78 xp för lite för att levla etc...
Men sedan jag insåg att allting kring XP bara är en...
Skojar du? Om det finns något spel som attraherar folk som gillar att opta och minmaxa på dussintals grupper av förmågor med hundratals och tusentals alternativ så är det ju D&D...
Vill påstå att du argumenterar mer för "hellre manövrer än fasta bonusar" mer än "hellre klasser än färdigheter" :)
Det går ju visst bygga "speltekniskt intressanta saker" med färdigheter... sålänge vi inte begränsar "färdighetsbaserat system" till enbart system där färdigheterna är det enda...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.