Absolut inte, bara man har roligt (tycker jag i alla fall :gremsmile: ). Men.
I många spel så handlar det lika mycket om att definiera vad målet är. I king maker som du tog som exempel så är ju givetvis det primära målet att vinna, men ett sekundärt mål är ju att -om man själv inte vinner- se...
Jag ser det som att man ska sluta när det är på topp. Samma sak som med cliffhangers.
Detta måste ju inte betyda förutbestämt slut, även om det givetvis är lättare om man säger: "spelet slutar när X uppfylls, då slutar det, inget gnällande. Men ni kommer inte att kunna se när X ska uppfyllas...
"upphovsmannen till detta värk ansvarar inte för eventuella psykologiska och/eller känslomässiga problem du upplever efter att ha spelat och sedan besöker Aftonbladet eller dylikt"
Jag vill nog säga emot.
När jag spelar ett spel så gör jag det för att ha skoj. Jag ska inte säga att jag inte bryr mig om vem som vinner för det gör jag, men det finns en grej som jag tycker är viktigare.
Jag vill först säga att jag ser en distinkt skillnad på spel, och på tävlingar.
I...
Jag spelar ju visserligen en hel massa magic. Men jag spelar nästan uteslutande commander (aka EDH) och limited (främst draft).
I Draft så är det ganska lätt. Jag pickar de kort som ser mest lovande ut och sedan så bygger jag. Sure, det är mycket tänk, men jag tolkar tråden som ämnad för prat...
Så klart jag ska titta förbi. Slutar skolan i Borås vid 13 och det tar 1h med buss till Gbg. Om jag åker hem emellan så är jag nog inte inne i Borås igen innan typ 16-18 någonting. Och en timme till Gbg också på det.
Hur är det med sovning, då det ändå är två dagar?
Jag läste nyligen två intressanta artiklar (ok, en artikel i två delar) vid namn: "Ten Things Every Game Needs" som helt enkelt talar om just det. Tio fundamentala saker som alla spel behöver.
Första delen av artikeln är här och den andra delen är här. Artikeln är skriven av en skribent för...
Jag föredrar ofta en kritiskskada tabell. Om man slår mot den eller hur den används kan variera från system till system.
I fallet om händer så tycker jag det vore utmärkt att ha händer som träff så en ovan nämnd tabell. Detta med tanke på att alla männsikor jag känner håller vapen eller andra...
har tyvärr ingen egen erfarenhet av att spelleda så men kan tänka mig att det bäst sköts genom en cliffhanger där spelarna inser att det kommer ta tid (vilket inte betyder att det inte kommer vara spännande/roligt!). Kommer inte på något exempel som är bättre en det som Paxen skrev här ovan. Så...
Jag hade tänkt att använda bilder som handouts, inget ovanligt direkt, men nu är det så att jag vet att det finns tusentals miljoner bilder där ute så lite hjälp med bra bilder skadar ju inte.
Jag skulle behöva bilder för olika saker, och jag är inte noga med copyright då jag inte ska använda...
De fem varelser blev de fem väktarna?De ska kontrollera så att inte energin från den andra sidan blir för stor eller löper amok i vår värld. Fyra av väktarna har blivit övermannade av energins skapelser och hålls till fånga.För mycket energi från andra sidan har kommit till vår värld och får...
Skippa slumpandet bland morden, du kan kanske slå en tärning bakom SL-skärmen(om du använder sådan) men det bara för att spelarna ska tro att det slumpas. Detta ger många fördelar. Främst då jag inte ser fördelarna med slump.
1. Du kan ha alla lapparna färdigskriva från första stund utan att...
Att lura spelarna är skit skoj. Har du funderat på att göra så att de andra inte känner till den besatte spelarens drömmar. Du ger honom/henne bara en lapp som beskriver hans/hennes drömmar varje natt. Men sedan så får man inte glömma det viktigaste. Alla ska bli lurade. Se till så att de...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.