Search results

  1. solvebring

    Nekromanti Medveten träning

    Jo, men: Att göra det bra och att göra det med så lyckat resultat som möjligt, så många gånger av de gångar man gör det, som möjligt, det är ju ett sätt att mäta.
  2. solvebring

    Nekromanti Once upon a town...

    Låter vettigt. Okej, då gäller det att hitta lämpliga tekniker, eller tja, regler, som inte är typiska mekanismer.
  3. solvebring

    Nekromanti Skrivarcirkel på Rollspel.nu?

    Jättebra input. Ledsen att jag inte svarat. Har helt missat att det kommit svar i tråden. Nu gör jag det i alla fall så får vi hoppas att andra också ser den så att vi kan bli några stycken. =)
  4. solvebring

    Nekromanti Once upon a town...

    Just min tanke, skönt att få det bekräftat att fler tänker så. Iof fungerar många spel just så, men jag blir ofta blind och förstorar upp mina egna designproblem och behöver hjälp med att se klart. Tackar för feedbacken. =) Tyvärr, jag gör ju sällan det. Jag når liksom aldrig dit. Folket jag...
  5. solvebring

    Nekromanti Once upon a town...

    Det är just det, räcker det, eller vad måste till för att det ska kännas lönande att spela. Räcker det med att spelet är roligt utan något specifikt, präglande mål? Räcker det med att ett spel är kul att och det har en början, en mitt och ett slut? ... Jag vet inte. Jag vet inte alls. Du har...
  6. solvebring

    Nekromanti Once upon a town...

    Vad tycker man förresten om det? Dvs. fullt narrativa spel, utan det som vi klassiskt kallar för mekanik. Jag funderar på om jag ska försöka droppa allt vad poäng och tärningar heter och bara köra på tema, scener, berättelsemönster och utmaningar och liksom att man skapar en jävla berättelse och...
  7. solvebring

    Nekromanti "Digital-tusch"

    DARGH!!! Varför är det så in i helvete svårt att lyckas få till schysst storlek på huvuden? Jag gör dem alltid förstora eller för små - hur mycket jag än glor i böcker och kikar på folk. Huvuden är fan omöjliga. Kolla på snyggen med sprutan där, hans huvud är minimalt och han ser ut som en...
  8. solvebring

    Nekromanti Äventyrssommar: Världen i bilder

    Jävligt bra poäng. Tänk över format vs bilder så blir det nog lättare att klura ut hur man vill göra.
  9. solvebring

    Nekromanti Äventyrssommar: Världen i bilder

    Där säger du något. Mja, alltså, jag tycker nog inte att du ska tveka. När det gäller arketyper kan det nog vara jävligt bra, för just vad det gäller exempel är det bra med typiska, klassiska prylar så att man direkt kan identifiera dem. Sedan finns det ju ingenting som säger att inte arketyper...
  10. solvebring

    Nekromanti Äventyrssommar: Världen i bilder

    Det beror väl på och handlar väl om olika val helt enkelt. Det finns väl inget rätt eller fel, inte vad jag vet, åtminstone. Jag tycker det räcker med en framsida, speciellt om du ska ha text på baksidan. Då är det trevligare med en "ren" enfärgad baksida. Vad gäller inlagan tycker jag nog att...
  11. solvebring

    Nekromanti "Digital-tusch"

    Ny bild, snubbe flyr från sjukhus. Lineart till något jag tänkt göra klart senare. Behöver snygga till fötterna, den annalkande doktorn osv. Påpeka gärna felaktigheter.
  12. solvebring

    Nekromanti Once upon a town...

    Hm, jag funderar på ett annat projekt, byggt på detta - att testa först med något som liknar en novell och göra spelet helt och hållet narrativt. Det kanske blir enklare att expandera den idén ut till detta sen. Ska skriva en kladd på det så får vi se. ... Det är just det här med att hitta rätt...
  13. solvebring

    Nekromanti [Until Dawn] Första speltestet

    Fint, ja det kändes som att spelet mer var sitt eget när man läste det och de övriga banden blev lite onödiga. Tja, det är väl det forumet är bra till - att kunna få flera infallsvinklar på det man gör att det blir lättare att syna spelen. Låter trevligt. Ska bli kul att kolla på version 2.
  14. solvebring

    Nekromanti [Until Dawn] Första speltestet

    Låter som ni hade en mycket rolig spelomgång. Jag ska försöka läsa upp mig lite på de spel som utgör hacket så att jag kanske kan kommentera lite, och kanske även testa. =) Skittuff spelidé hur som haver. Jag hajade till direkt när jag läste om den på G+. Jag gillar. :gremsmile: /solvebring...
  15. solvebring

    Nekromanti Vilket är det senaste drakar och demoner?

    Drakar & Demoner är lite krångligt när det handlar om att räkna utgåvor. Man brukar dock räkna ungefär så här (se tabellen med regelversioner under Versionhistorik). ... Så även om man kan räkna upp nio Drakar & Demoner så finns det egentligen bara sju (bortsett Trudvang i Online-format) om man...
  16. solvebring

    Nekromanti Saker vi gillade

    Ja, sådant är riktigt kul om man just vill göra sin värld lite mer levande. Almanacka, tid och sådant är väldigt roligt att både skapa och handkas med i spel.
  17. solvebring

    Nekromanti Saker vi gillade

    Ja, det gynnade känslan för fiktionen en hel del och gav spelet en del detaljkrydda. Vad jag vill minnas så skrev jag förresten även upp återkommande händelser som skedde vid vissa specifika klockslag. Marknaden öppnade i blablablatimman, gatueldarna tändes i blöblöblötimman, vakterna bytte...
  18. solvebring

    Nekromanti Saker vi gillade

    Chansen för att jag hittar dokumentet är nog liten, men om du nu har frågor som tror jag att jag kan minnas grundprincipen, som egentligen är rätt så enkel och självklar. Kort sagt var det en lista. Till vänster fanns "vår" tid: 06:00, 07:00, 08:00 etc. Till höger om det fanns fiktionens tid...
  19. solvebring

    Nekromanti En främling kom till byn

    Verkar kunna bli ett awesome spel det här. =) Jag måste förresten vara lite kulig och peta in det här klippet... <object width="425" height="350"> <param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/7TSEaflbpmE&feature=related"></param> <param name="wmode" value="transparent"></param> <embed...
Top