Search results

  1. Ram

    Nekromanti Vad är en utmaning och vad är inte det?

    Han skrev "beskriv det och ta med en banan" och säger "detta är en utmaning". Jag säger då att: Om det är omöjligt att misslyckas med sin beskrivning så är det ingen utmaning. Om det är möjligt att misslyckas med sin beskrivning till hur man löser spelledarens problem "med en banan" så tycker...
  2. Ram

    Nekromanti Vad är en utmaning och vad är inte det?

    Men då har du sociala regler som styr redan, precis som jag sade. Vad är problemet? Jag älskar att spela friform sådär. Med rätt spelare och spelledare. Jag hävdar att man kan få ALLT att funka med rätt spelledare och spelare.
  3. Ram

    Nekromanti Vad är en utmaning och vad är inte det?

    Menar du vad spelaren tänkte...? Annars nej. Mjo, jag håller med dig, jag tycker bara att detaljgranskandet av av enskilda tärningsslag som lösningar på det som skulle kunna genererat en utmaning är på såpass låg nivå att jag i normalfallet inte tycker att det är relevant att se på det på det...
  4. Ram

    Nekromanti Vad är en utmaning och vad är inte det?

    Jag tänker bara kommentera detta lite kort och hårt. Det där är ingen utmaning annat än om man spelar mer spelledargodtycke som regel. Endera kan man misslyckas med att beskriva saken bra nog (SL säger nej) och då är det bara lökigt pudelspel eller också så är det ingen utmaning alls då alla...
  5. Ram

    Nekromanti Skapa ett upplevt allvar!

    Skaka fundamenten. Har de en SLP (gärna en allierad) som de ser som jättevikitg och nästan onåbar, dräp denne. Bränn deras hus, deras bas. Lägg till en ny fiende som är så djävla mäktig att deras tidigare problem blir irrelevanta. Låt en otroligt viktig person i deras närhet svika dem. Ge dem...
  6. Ram

    Nekromanti Vad är en utmaning och vad är inte det?

    Well, jag har egentligen fattat grejen i princip hela tiden. Det är bara att jag inte har sett användningen för det då jag har sett på det som ett hjälpmedel att formulera problem snarare än en metod hos spelaren. Jag är för färgad av min favoritspelstil som i princip består i en mix av...
  7. Ram

    Nekromanti Vad är en utmaning och vad är inte det?

    Här håller jag inte riktigt med. Han försöker etablera att om man vill att folk skall vara kreativa (eller utmanade) så skall man försöka skapa problem som inte kan lösas med tärningsslag. Att skilja på ett moment av spänning (tärningsslag) och ett moment av utmaning (hitta på och beskriv hur du...
  8. Ram

    Nekromanti "Plott-socker" i traditionella rpgs

    Det är kanske mest för att labba in rätt känsla i gruppen, men det är ett intressant socialt experiment som kan få trad-spelare att tänka lite i de banorna. Låt poängen växa tillbaka efter varje spelmöte, villkorslöst. Om du gör det så kommer de mer power-orienterade spelarna att vilja använda...
  9. Ram

    Nekromanti Vad är en utmaning och vad är inte det?

    Nu har det trillat ned en peng till slut! Skall se om jag kan klä det hela i ord... Det som du pratar om i din utmanings-artikel handlar inte så jättemycket om hur man skapar utmaningar utan hur man som spelare löser dem. Vi tar vår dörr: RP står inför en dörr till ett stort slott. På dörren...
  10. Ram

    Nekromanti Vad är en utmaning och vad är inte det?

    För vem är den fortfarande låsta dörren en utmaning då? Om inte för spelarna? Konsekvensen av ett lyckat slag är att spelarna löst utmsningen Låst dörr. Om vi vänder på det: Dörren går inte att dyrka upp, den måste lösas utanför systemet. Är det en utmaning då? Men det går inte att acceptera...
  11. Ram

    Nekromanti Vad är en utmaning och vad är inte det?

    Därför att i många spelstilar så kan man med fördel anpassa gruppen för att kunna lösa problem så bra som möjligt. Ta striden som det självklara exemplet; om man (i ett system som stödjer det vilket i realiteten är de flesta) har rätt mix mellan närstridskraft och avståndskraft osv. Jag ser på...
  12. Ram

    Nekromanti Vad är en utmaning och vad är inte det?

    Japp, om man inte ser karaktärsskapandet (jag vill vara förberedd för attdyrka lås) och hur man gått till väga gör att ta sig till dörren som en del av utmaningen.
  13. Ram

    Nekromanti Vad är en utmaning och vad är inte det?

    Bra utveckling, tackar! Jag har inte så mycket att tillägga. Jag håller i mångt och mycket med om det du säger utom i fallet med skills; Om man inte ser dörren som en utmaning så tycker jag att man missar det misslyckade slaget. Därtill så tycker jag att det handlar väldig mycket om om spelaren...
  14. Ram

    Nekromanti Vad är en utmaning och vad är inte det?

    Mjo, det stämmer för all del även om jag tycker att det på något sätt är underförstått att den låsta dörren utgör ett hinder i någon form. Det enda dramaturgin eller regler tillför är väl möjligen om man har intresse av att passera den eller ej... Eller... Nej, det jag egentlgien säger är "Det...
  15. Ram

    Nekromanti Vad är en utmaning och vad är inte det?

    En tilläggsfråga med tanke på vad w176 sa i en annan tråd om att man kanske inte skulle ha färdigheter: Om man inte har färdigheter, är den låsta dörren en utmaning då?
  16. Ram

    Nekromanti Vad är en utmaning och vad är inte det?

    En sak som jag alltid kommer tillbaka till är vilket synsätt man skall ha på denna typ av problem eller utmaningar. Att en låst dörr är en utmaning tycker jag inte det är någon fråga om (förutsatt att man är intresserad av att ta sig in vill säga). Problemet som uppstår för vissa är när man...
  17. Ram

    Nekromanti Vad är en utmaning och vad är inte det?

    Mycket bra fråga.
  18. Ram

    Nekromanti Vad är en utmaning och vad är inte det?

    Rickard ja, men vad vill Alla andra(TM)? Och vad är utmaningen med en låst dörr? Är det tärningsslaget för att dyrka den eller konsekvensen av ett misslyckande? Och är "Det händer inget"/"Du misslyckas (och står fortfarande kvar utanför dörren) ett tillräckligt bra resultat eller ej?
  19. Ram

    Nekromanti Vad är en utmaning och vad är inte det?

    Följdfrågan då: Vill man utmana rollpersonen eller spelaren? :gremsmile:
  20. Ram

    Nekromanti En modell för spelares behov

    Håller med Han. Håll modellen fokuserad och begränsa den så hårt som du måste för att den skall förbli relevant. Det är svårt att skapa en universell modell, om man försöker täcka in för mycket så blir den urvattnad. Till slut är man nere på "Man skall ha kul när man spelar rollspel" vilket är...
Top