Search results

  1. Ram

    Nekromanti En modell för spelares behov

    Finns det någon särskild anledning till att det är viktigt för dig att de skall vara steg i en ordning? Stämmer ordningen för alla fall eller kan man använd de högre för att skapa någon av de lägre? Sedan så bör du nog ha flow i toppen också. :gremsmile:
  2. Ram

    Nekromanti "Plott-socker" i traditionella rpgs

    Nej. Jag håller med om att det underlättar då man inte behöver reglera plot sockret så hårt, men det går bra att använda det ändå. Jag tycker Arvidos exempel var utmärkta. "... OCH ..." och "... MEN ..." är kraftfulla verktyg. En sak som jag tycker är lite svår är att bestämma nivån för saker...
  3. Ram

    Nekromanti Jag bygger teori igen

    Re: Det här suger Jag håller med Han och Sapient. :gremsmile: Den första versionen var både tightare beskriven och mer "öppen", mer lätt att ta till sig oberoende av spelstil. Den låg på en förhållandevis hög nivå men var ändå tydlig i vad man bör fokusera på. Den var i det närmaste perfekt...
  4. Ram

    Nekromanti Jag bygger teori igen

    Re: Fem mål för en spelupplevelse med flow Njae, det är formuleringarna som jag vänder mig emot. "Jag är helt koncentrerad", "Jag är inte självmedveten", ... Äh, jag vet inte. Du låter som en väckelsepredikant. :gremsmile: Om du frågar dig själv "Kan man inte ha flow om man är lite...
  5. Ram

    Nekromanti [Svenska kulter] systemval... arrrrgh ;)

    Ok, men när använder man systemet då...? :gremwink:
  6. Ram

    Nekromanti [Svenska kulter] Sanity!!

    När jag ser på detta (och även efter att ha läst Cybots idéer) så är den första tanken som slår mig faktiskt att Brainfry nästan gör sig bäst som ett val... När en karaktär är såpass trasig att den inte går att spela vettigt, kan inte spelaren få välja att ta en Brainfry då i stället? Är inte...
  7. Ram

    Nekromanti Jag bygger teori igen

    Re: Fem mål för en spelupplevelse med flow Den där gillar jag mycket bättre än dina tidigare alster. Skitbra helt enkelt. Det är några saker som jag vill lufta en liten droppe dock. Tempo - "Lugna partier" och "Få avbrott". De passar inte riktigt i en generell modell. Du kan absolut ha flow i...
  8. Ram

    Nekromanti Låt oss prata om Psychodrame

    Det är alltid en grym känsla när man hittar något som funkar! När vi pratar "rent drama" som jag brukar kalla det (och faktiskt inte spelar längre...) så finns det ju ett par klassiska sätt att använda pynt som jag gillar och som jag tycker hjälper till med att sätta schyst fokus så att säga...
  9. Ram

    Nekromanti Låt oss prata om Psychodrame

    Det är säkert en spelstilsfråga. När jag spelar drama så vill jag alltid ha ett hett drama. Jag vill att saker skall explodera, att friktionen skall bli så het som dejn an bli. Mina favoritdramor är över på ett par timmar max. Man kan säkert suga på karameller mycket längre än så och man kan...
  10. Ram

    Nekromanti Låt oss prata om Psychodrame

    Håller helt med Måns. Pynt behövs inte (och kan inte sällan vara i vägen faktiskt) men det är en katalysator. Ett rent relationsdrama tappar över tiden intensitet om inget nytt tillförs. Saker reds ut och/eller avslutas och även om man tillför nya komponenter så brinner de sällan så hett som de...
  11. Ram

    Nekromanti Regelidé; Simulera eller Spela Ut

    Jo, jag är med. Man "snabbspolar" problemet. Jag vet bara inte om jag ser vitsen med det riktigt. Om man inte ids spela ut det, är det inte bara att säga "äh, vi struntar i just det, det var inget kul" om det slaget? Om konsekvensen är krig så känner jag nog att jag vill spela det liksom... Men...
  12. Ram

    Nekromanti Regelidé; Simulera eller Spela Ut

    Mjo... Asså, det beror väl på hur man gillar att spela... Är nästa steg om man förlorar att "slå för krig" för att se om man vinner? Jag tycker att sådana system är astråkiga. System av den typen gör sig bäst när de genererar ett problem som spelaren måste agera på. Jag ser ingen anledning...
  13. Ram

    Nekromanti Att dra in RP (starta äventyret)

    Mjo, mitt inlägg var inte egentligen emot listor och dyl. utan mer en reflektion över att drivkraftsproblemet eventuellt inte är ett problem på samma sätt som det är i en del andra rollspel. Däremot så håller jag inte riktigt med om att det i den bästa av värlar skulle gälla alla. Det tar bort...
  14. Ram

    Nekromanti Att dra in RP (starta äventyret)

    Man spelar barn och ungdomar, inte sant? Gör inte det att man kan strunta i de vanliga sakerna? Deras drivkraft är nyfikenhet. Det kan bara börja med att de får höra talas om något konstigt, vad som helst från eller via vem som helst. Visst, man kan krydda med tyngre saker, att kompisar har...
  15. Ram

    Nekromanti Att hålla koll på stora dynamiska kampanjer

    Tycker det är asbra. Jag har slagit samman listorna men har samma "kolumner" och följer upp deras status (om än lite annorlunda, de kan ha lite fler statusar då jag inte utgår från RP alls (mer än som aktörer som vilka som helst) när jag fisktankar) och tycker det funkar utmärkt. Så... Bra...
  16. Ram

    Nekromanti Vad spelade du sist?

    DoD -82 Solar system IAWA
  17. Ram

    Nekromanti Workflow vid rollspelsskapande

    Jag har tre faser. 1. Kom på den där balla idén eller twisten som gör det intressant att skriva om. Skriv ned den på en lapp och låt den ligga. Kolla på den då och då och skriv ned lite fler stödord. Skissa på ett grundsystem. När det är massivt nog, gå vidare. 2. Producera kuriosa. Settingen...
  18. Ram

    Nekromanti Tennistränare sökes

    Ja, jag förstår om det luktar D&D om det. Jag blir lite flummig nu, hoppas du står ut med det... :gremsmile: BRP och OSG tycker jag gör sig bäst om man behandlar det som ett mindset, en agenda pss som Story now. Jag använder inte Step on up osv. därför att jag inte gillar dem, men tanken är...
  19. Ram

    Nekromanti Hur göra ett smidigt stridssystem?

    Bra funderingar. Ser fungerande ut, men jag undrar om man slår för/mot FV också? I så fall är FV både "KP" och FV. Sedan får man också fundera över konsekvenserna med skadorna/effekterna. I hast. :gremsmile:
  20. Ram

    Nekromanti Tennistränare sökes

    Det finns en hel del saker att använda för att göra strider i BRP spännande. För det första och troligen det viktigaste; Det spelar roll hur man beter sig innan striden. Man har ett "korrekt beteende" som går ut på att man använder det man kan innan man går in i en stridssituation. Buffande...
Top