Search results

  1. Ram

    Nekromanti Engagera Spelare.

    Hur handfasta råd är du ute efter? Jag skulle nog (utan att veta vad varesig du eller de gillar... :gremsmile: ) gradvis öka deras makt. Spånandes vilt utgående med ett par trad-glasögon på: Börja med ett grottkräl i en by i civilisationens utkant några mil från en minder stad. En karta är i...
  2. Ram

    Nekromanti Kan spelarna rälsa sig själva?

    Re: Blocka sina spelare [OT] Menar du att "Ja, men..." är en hjälp för spelarna att hitta gränser för hur mycket de får påverka i fiktionen...? Jag trodde använde det till att se till att det urvarje (mer eller mindre) tärningsslag skulle komma ut en ny situation som man måste/bör agera på (om...
  3. Ram

    Nekromanti Engagera Spelare.

    Ett rakt och handfast tips: Be dem hitta på två personer var, en vän och en fiende. Se till att de finns i din värld, såpass nära som du kan passa in dem. Låt dem börja göra saker. Låt vännen ge dem små gåvor de behöver och lite hjälp, låt fienderna dyka upp. Börja sedan fråga dem saker. "Hur...
  4. Ram

    Nekromanti Kan spelarna rälsa sig själva?

    Re: Blocka sina spelare [OT] Ja, men det är där som man har möjligheter att göra saker som spelare; Ha det mentala tillståndet att ett stopp av den här typen inte är ett stopp utan en ny möjlighet. Se till att även sätta upp misslyckandet som ett mentalt scenario om det är den spelstil man...
  5. Ram

    Nekromanti Hur göra ett smidigt stridssystem?

    Hur mycket är du villig att abstrahera? Du kan göra det enkelt genom att sätta upp ett mål för striden, ett mål som kan vara "besegra motståndaren i duellen" eller "slåttra 137 soldater i slaget" och ett motsvarande för motståndaren. Sedan spelar ni gungbräda endera tills någon har vunnit eller...
  6. Ram

    Nekromanti Kan spelarna rälsa sig själva?

    Re: Blocka sina spelare [OT] Sorry, jag var lite lat där... :gremsmile: Vad gäller spelledarens agerande: Jag gillar inte blockering men är ingen uttalad fiende av det om man kan göra det på ett sätt som gör att spelaren inte upplever sig som blockerad. Om det förstör min upplevelse genom att...
  7. Ram

    Nekromanti Kan spelarna rälsa sig själva?

    Re: Blocka sina spelare [OT] Bara så jag svarar på rätt fråga, vad menar du med blockering?
  8. Ram

    Nekromanti Kan spelarna rälsa sig själva?

    Detta är som vanligt intressant och besvärligt. Rälsning är ett av de vidaste begrepp som finns i mitt tycke. Det finns de som tycker att om man har bestämt en enda hård punkt i ett scenario så är det rälsat oberoende av hur stort scenariot är och hur öppet det är innan och efter den...
  9. Ram

    Nekromanti Kan spelarna rälsa sig själva?

    Det är en intressant diskussion helt klart. Ett sätt att se det: Alla scenarion som man tittar på i backspegeln är på sätt och vis en räls. Man gjorde A-B-C-D-... Det fallet där det är intressant att prata om rälsning tycker jag i huvudsak är (Och detta blir Fredriks teorem #1): Har jag eller...
  10. Ram

    Nekromanti Kan spelarna rälsa sig själva?

    Jag vill också kompletera lite med att jag inte tycker att man kan tala om rälsning i spel där spelledaren inte har makten över berättelsen. Det handlar mer om att någon annan tvingar på en ett flöde.
  11. Ram

    Nekromanti Bra och dåligt användande

    Det jag tänker på i första hand är inkonsekvenser under pågående spel. Ett försök till exempel på ett misslyckat genomförande: RP interagerar vid flera tillfällen med SLP:n Knut. Knut är alltid när de träffar honom mild, tyst, föreslagande, ger diskreta tips men aldrig pådrivande. Scenariot är...
  12. Ram

    Nekromanti Bra och dåligt användande

    Jag har inga problem med någon av dem. Som de är skrivna; Ingen av dem härrör från värderingar som jag gör, uppfattningar som jag kan ha om omgivningen, val baserade på relevant input som jag kan göra etc. Jag kommer aldrig att uppleva någonting konstigt som spelare, risken att jag skall kunna...
  13. Ram

    Nekromanti [Leviathan] Framtidens informationsteknologi

    Hur tänker du dig att det skall användas? Hur används det av personerna i världen, hur tänker du dig att det skall ge balla möjligheter och problem speltekniskt? Spontant är det ett par saker som ploppar upp. För det första så borde centralicerad DNA-inloggningsdata vara svårare att...
  14. Ram

    Nekromanti Relationer i fisktankar

    Som DeBracy sa, familjeband. Även kärlek fungerar väldigt bra. Den brutale häxjägaren som blivit förälskad i den unge magikerlärlingen. Generellt sett så är även alla typer av skuld spännande. Antag att en magiker räddade livet på en häxjägares son när denne fick grådöden till exempel. Eller...
  15. Ram

    Nekromanti solvebring scenariospånar [spoiler mina spelare]

    Vittnen. Någon som sett förrövarna, kan ge en skaplig bild av dem men som skulle behöva vara med och leta efter dem för att vara säkra på att träffa rätt. Sedan att denne fruktar för sitt liv, inte vill på grund av att denne har ett verkligt liv, är klumpig som en elefant i en porslinsaffär...
  16. Ram

    Nekromanti Spoony spelar Thieves' World

    PVP blir svår-/ohållbart för långsiktigt spelande. PVP är ohållbart om man vill fokusera på sin karaktärs välbefinnande. PVP är en njutning om man förmår höja sig över dessa och ge sig hän åt dramat och berättelsen.
  17. Ram

    Nekromanti Vad är illusionism?

    Ja och Ja. Då är vi ännu mer vid vägs ände. Vi har helt enkelt landat i att vi tycker olika. Jag tycker nästan alltid att det är ok att spelledaren "fuskar" lite, jag tycker att det är dennes privilegium. Lagom lite, på ett snyggt sätt och helst utan att det ger en sämre spelupplevelse än jag...
  18. Ram

    Nekromanti Vad är illusionism?

    Suck. Jag får ge mig. Du vill inte förstå vad jag pratar om. Du pratar om överenskomna agendor som bryts på ett utstuderat sätt, jag pratar om spel där den frågan som du försvarar aldrig ses som en fråga. Det finns en enorm gråskala runt frågan, inte bara den onde, i hundra procent av fallen...
  19. Ram

    Nekromanti Vad är illusionism?

    Det är inte story now vi pratar om. Vi pratar om illusionism, som Ron et al vill påstå är en för alla människor i alla grupper överallt är en dysfonktionell (icke)spelstil. Hoppas jag... Jag funderar på att brodera ut resonemanget, men jag tror bara det skulle bli rant:igt... Bara för att...
Top