Search results

  1. Ram

    Nekromanti [Dungeon of Doom III] »Arenor«

    Jag skulle nog diskret förorda ett mellansteg. Ta bort rutorna, ge varje spelare ett snöre (en längd av 5 standardlängder från långsam till assnabb) "så här långt kan du gå", ge varje spelare 8-12 s att agera och ha kvar enkla regler för flanking, cover, AoO etc. Men jag skall inte tjata. Du...
  2. Ram

    Nekromanti [Dungeon of Doom III] »Arenor«

    Ok, låter väl över lag vettigt tycker jag. Men... Nu ÄR jag neggig, jag vet. Men vad skall du med figurerna till? 50-90% av den taktiska aspekten är borta som jag ser det (och med taktik menar jag manövrering och attacker som genererar fördelar). Visst, de är coola att se på vilket absolut är...
  3. Ram

    Nekromanti [Dungeon of Doom III] »Arenor«

    Hur funkar det där då? //Ram - Ignorant bastard Edit: Det där var en precis lagom oklar fråga... Det jag tänker på är: Flanking Sneak attack Cover Att kunna hålla en dörröppning Och alla andra coola sakerna som kommer ur att ha ett visuellt medium som minis och kartor.
  4. Ram

    Nekromanti [Dungeon of Doom III] »Arenor«

    Jag har sett DoD som ett taktiskt spel tidigare (även om taktiken bestod i att försöka att inte dö hemskt mot överlägsna monster). Jag har svårt att se hur taktik tar sig uttryck i detta system... Hur agerar man för att skaffa sig olika fördelar etc? Jag inser såklart de vapenspecifika...
  5. Ram

    Nekromanti Att misslyckas (insamling av teori)

    Jag tycker inte att det är långsökt alls. Jag föreställer mig att det finns mågna spelare som inte känner tryggheten i spelgruppen, i hobbyn och/eller i sig själva att placera sig själva (för jag hävdar att det är det som det handlar om) i den högra regionen. Jag tycker nog att (Preceived) Skill...
  6. Ram

    Nekromanti Att misslyckas (insamling av teori)

    Ja, jag förstår. Jag skall dock villigt erkänna att jag för egen del har väldigt svårt att relatera till problemformuleringen. Jag är helt enkelt alltför trygg i mitt rollspelande, det var många många år sedan jag satt i rollspelssammanhang och hade tråkigt, kände mig apatisk, otrygg etc. och...
  7. Ram

    Nekromanti Att misslyckas (insamling av teori)

    Det jag är ute efter är egentligen om man time-box:ar eller ej; Handlar det om att jag känner att jag kommer att klara det NU eller om jag kommer att klara det NÅGONSIN. Men jag vet egentligen redan svaret; Det kommer att bero på. Jag kan under en uppgift komma att gå från anxiaty till flow...
  8. Ram

    Nekromanti Att misslyckas (insamling av teori)

    Jag antar även att Percieved skill level inte nödvändigtvis har med nuläge att göra utan med hur man ser på sin möjlighet att lösa uppgiften, eller?
  9. Ram

    Nekromanti Varför har vi färdigheter?

    Det blir intressant om man är sugen på att ha förbättringsregler. Kan man träna upp Vackra blå ögon +2? Kan man bli bättre på Vackra blå ögon +2 och hur gör man det? Hur används Vackra blå ögon +2? Det är de frågorna som gör att man ser om det är relevant att dela upp dem eller ej. Det är bara...
  10. Ram

    Nekromanti Varför har vi färdigheter?

    Jag har en liten enkel vinkling på det hela. Den är kort och enkel. Färdigheter är sådant som du kan gå på kurs i. För egenskaper gör man normalt inte det. Man kan gå på fäktkurs, jaktkurs, charmkurs, etikettkurs, ... Sedan kan det naturligtvis vara som så att egenskaper ökar och minskar som...
  11. Ram

    Nekromanti Varför har vi färdigheter?

    Bara du gör uppdelningen på ett stillräckligt genomtänkt sätt så köper jag det rakt av. Bara vi inte hamnar i att man kan öka "Stor" så att man blir längre allt för enkelt (även om man fortfarande kan ha egenskapen Stor genom att man agerar Stor, jag tänker mig till exempel en center i...
  12. Ram

    Nekromanti Varför har vi färdigheter?

    Antagligen därför att man inte vill bli bättre på alla saker som grupperas in under en egenskap på en gång. Färdigheter är ett sätt att profilera sig, att visa ett större intresse för specifika situationer och utmaningar.
  13. Ram

    Nekromanti Att misslyckas (insamling av teori)

    Ja, fast att ha dåligt självförtroende och att faktiskt veta att man inte har rätt kunskaper just nu är två helt olika saker.
  14. Ram

    Nekromanti Att misslyckas (insamling av teori)

    Mycket spännande. Vad väger man in i precieved skill level? Jag förvånas nämligen lite över att man verkar befinna sig i ett land av dåligt så fort man upplever sig själv såsom havande låg skicklighet.
  15. Ram

    Nekromanti Att misslyckas (insamling av teori)

    Intressant. Vart kommer grafen ifrån?
  16. Ram

    Nekromanti Spelledarlös skräck

    I korthet: Varje gång du skall göra någonting relevant så måste du plocka bort en bit ur ett Jengatorn. När tornet rasar så dör din rollperson på ett lagom kladdigt sätt. Spänningen representeras på ett mycket tydligt sätt fysiskt och man får även en känsla av att det är mer och mer kört då man...
  17. Ram

    Nekromanti Spelledarlös skräck

    Jag har provat flera gånger men misslyckats varje gång. Då det har varit flerspelar- och/eller "avancerat" systemstyrt så har jag aldrig lyckats uppnå Suspense, spänd förväntan. Vi har lyckats uppnå känslan av att vara jagad på ett riktigt bra sätt dock, men det är inte min tekopp vad gäller...
  18. Ram

    Nekromanti Skador i rollspel

    Spontant känns det lustigt att man så att säga skulle må bättre (dvs. i förlängningen kunna absorbera mer stryk senare) av att bli halt... Hur ser ditt stridssystem ut i övrigt?
  19. Ram

    Nekromanti Varför dissar så många svenska rollspelare BRP?

    Re: Om att ändra reglerna Ja, tydligheten lämnar en hel del övrigt att önska. Tanken verkar över lag vara: 1. Finns det detaljerade regler (strid, magi)? 2. Finns det en färdighet att använda? (Övertala (ryyys...)) 3. Finns det relevanta grundegenskaper att slå emot på motståndstabellen? 4...
  20. Ram

    Nekromanti [>Human] - Namn på supervarelser?

    Utan att ha något bra förslag på ord så anser jag att den bästa benämningen är någonting som det är tydligt att man både ser att de är någonting som är mer än en vanlig människa och samtidigt något som man hyser viss fruktan för. Alpha är för övrigt den benämning som jag gillar överlägset bäst...
Top