Medhåll. Det kommer alltid motvågor på alla trender. Old school är det som Indie var fast för en annan målgrupp. Indie utmanade "Spelledaren bestämmer allt och förbereder scenarion" medan Old school utmanar "Du behöver ett stort och komplett system för att spela undersökande spel med eller utan...
Tycker det blev bättre så. Har suttit och "glott" en liten stund nu och har följande analys att dele med mig av:
* Om man mildrar den rosa bakgrunden ytterligare lite så blir det ytterligare bättre. Det är skillnaden mellan den yttre och inre bakgrunden som gör det lite svårt, inte att läsa men...
Jag upplever att det är lite för hög kontrast. Jag blir trött i huvudet av att läsa på forumet nu för tiden.
Fast jag vet inte varför... Den rosa nyansen i bakgrunden är mycket mild och "precis lagom". Den röda (cerisa?) meny-bar:en är toppen även om jag av någon anledning får intrycket att...
Jag håller helt med Gurgeh. Det som står i BRP-regelbok generisk 1A är över lag "du skall spela pingis". Om man utgår från de hårt skrivna reglerna så är det där man hamnar.
Det som jag upplevde som intressant när vi spelade (och fortfarande spelar i vår retro DoD-92-kampanj) är snarare hur man...
Hur vill du lägga upp det rent presentationsmässigt?
Jag gillar när man presenterar världen via en karaktärs bakgrund.
Till exempel när man beskriver det Japanska samhället via bakgrundsbeskrivningen om hur Yangu Ung Drake steg upp när han avstyrde ett Alfa-anfall på ett Japanskt neonfyllt och...
Det skulle varit trevligt, men nästa vecka är fortfarande en del i julens förpliktelser. Kusiner skall träffas, mormödrar kramas, morbröder samtalas med och allt övrigt där tillhörande.
//Ram - som för övrigt tycker att det skulle vara spännande att träffa Han också.
Något som skulle få min klocka att ticka extra fort skulle vara en Agenda/metod/färg-generator.
VAD vill fienden?
HUR (grovt) vill de nå sina mål (primär/sekundär metod)?
VILKA SÄRDRAG har de (grova typer)?
VAD HAR DERAS LEDARE för speciella drag/metoder/whatnot.
Det skulle vara jättebra...
Rolig:
1. Om den ger någonting i allmänna situationer. "Den svarta helsutningen drar alltid till sig blickar, både onda och goda". Något som ger särdrag.
2. Om den gör någonting i specifika situationer. Någon kan känna igen greppet på det svärd man bär och agera för eller emot en. Eller också...
Anledningen till att jag ställer just den frågan som jag ställer är att jag just ser inblandningen av berättarmakt och valet av exempel och historier som det som gör Story now... Onödigt flummigt. Story now-spelande är inte per nödvändighet beroende av berättarmakt och mycket sällan beroende av...
Det är en sak som jag hoppas Poppe skall gå in på i den här artikelserien; Hur man lämpligen förhåller sig till berättarmakt i relation till story now. Jag ÄLSKAR Story now, men har en annorlunda syn på berättarmakten (föreställer jag mig i alla fall).
+1.
En liten förlängning av det hela som gör spelupplevelsen ytterligare mer intressant för mig och undviker eventuella platta och torftiga storys som ibland faller ut ur story now i spel är att tillämpa lagom med Story before. Att låta bakgrunden (karaktärernas och settingens) spela roll, att...
Generellt sett precis som du. :gremsmile:
I "skarpa" dueller så försöker jag undvika att spela två av någonting om jag inte har sök eller blå kortdrag. Om jag har det (främst sök) så tycker jag att det är mycket kul (om än kanske inte vinnande) att spela många one-of:s.
Men nu var det hiskligt...
Det var den biten som jag reagerade över också. Det är bara applicerbart där det finns något som är "att vinna" och där det är önskvärt att man gör det.
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.