Search results

  1. Ram

    Nekromanti Lyckas med komplikation/Misslyckas?

    Att du strävar för hårt för att skapa skillnader. En spelledare har oftast en agenda till någon grad och en spelledare måste alltid vara flexibel då eventuella planer aldrig går i lås. Det är några av rollens kriterier. Om denne inte har dessa, är det ens en spelledare då?
  2. Ram

    Nekromanti Lyckas med komplikation/Misslyckas?

    Om vi inte blandar in berättarmakt hos spelarna i det hela så garanterar jag dig att du aldrig skulle se skillnaden när du spelade med mig. Rälsning behöver inte vara hård eller tidsbunden. Eller om det nu är så att rälsning behöver vara det så rälsa skulle jag inte rälsa det. En förberedd...
  3. Ram

    Nekromanti Lyckas med komplikation/Misslyckas?

    Jag håller helt med om att diskussionen skulle må bättre av att fokusera på en spelstil. Men din analys... Jag känner inte alls igen mig i de motsatser som du vill skapa. Eller, jag känner igen mig men ogillar att de presentreas som de enda alternativen (rälsat och spelarstyrt typ). Jag...
  4. Ram

    Nekromanti Lyckas med komplikation/Misslyckas?

    Jag missuppfattar säkert, men min tolkning var att det var SL som skulle hitta på varför ett slag misslyckades och även den nya utmaningen. Men jag misstänker att det är ett fall av att jag lyssnar på de inre RÖSTERNA (rösterna!) i stället för att läsa vad folk skriver...
  5. Ram

    Nekromanti Lyckas med komplikation/Misslyckas?

    Men med risk för att vara muppig, är det inte alltid en konsekvens när något står på spel vid slaget? Om vi måste in genom dörren och låsdyrkningen misslyckas så är stadiet "inget händer" jättekort, sedan arbetar vi mot alternativa vägar till målet. En eventuell skillnad är förstås om man...
  6. Ram

    Nekromanti Åkalla 1953

    Jag kan mycket väl tänka mig att spela poliser där, men av någon anledning så gillar jag inte tanken mordgåta... Jag får mer sug efter mysterier. Lite Tre deckare, fast inte alls så tonårigt om du förstår vad jag menar. Mysteriet, vad som skett, är bara en liten, liten del av problemet, de...
  7. Ram

    Nekromanti Åkalla 1953

    Ja, det ser helt klart coolt ut. Skall kolla om man kan finna det utan att man måste separeras från sina surt förvärvade penningar. :gremsmile:
  8. Ram

    Nekromanti Åkalla 1953

    Fy fan vad gött det är när folk förstår en! Stort tack, DeBracy. Det skulle vara skitkul att spela detta med dig tror jag. Det där är precis vad jag är ute efter också. Drama utgående ifrån personer i en värld som jag upplever som tillrättalagd, lätt surrealistisk, aningen fantasy:isk...
  9. Ram

    Nekromanti Åkalla 1953

    Året är 1953. Andra världskriget har avslutats med en svag och skakig fred som innebär att Tyskland behöll Polen, Österrike och Ungern och som även drog med sig att det i praktiken segrande Ryssland lade under sig baltstaterna. Frankrike, Storbritannien och resten av västeuropa samt USA är...
  10. Ram

    Nekromanti Lyckas med komplikation/Misslyckas?

    Jag är väldigt frågande till "du misslyckas, det händer ingenting". Asså, som jag ser det så sker alla slag med intentioner. Jag vill mäta om jag är bra nog för att klara av denna relevanta utmaning. Om utfallet är irrelevant så slår man väl inte? Om ovanstående stämmer, kommer inte nästa...
  11. Ram

    Nekromanti Förslag: 20 st senaste inlägg

    Jag tycker det blev väldigt bra.
  12. Ram

    Nekromanti Intervju med Anders Blixt

    Mycket intressant intervju. Bra jobbat.
  13. Ram

    Nekromanti Vampire med TSoY/SS

    De tankar som jag har efter det som Genesis skrev är att det skall (förutom att finnas en spelledare) finnas hemlighets-Keys som man löser för erfarenhet som vanligt men som är dolda för de övriga spelarna och att det skall finnas belöningssystem kopplade till att avslöja en annans hemlighet...
  14. Ram

    Nekromanti Vampire med TSoY/SS

    Re: Genesis lagar Vampire Coolt att ni testat det! Jag kan tänka mig att det var lite småbökigt att knö in vampire-ism i standard-keys:en, jag tror att det tarvas ett hack. :gremsmile: Det låter mycket intressant med besten och bring the pain, det skulle vara mycket intressant att höra några...
  15. Ram

    Nekromanti Genesis lagar Vampire

    Ok. Dåså. Bra gjort.
  16. Ram

    Nekromanti Genesis lagar Vampire

    Well... Jag tror du väljer att förbise ett par saker när du säger så. 1. Spelledaren känner till alla hemligheter. Denne kommer att utmana dem. 2. De andra spelarna söker efter hemligheten. De kommer att provtrycka den. 3. Den döljande spelaren känner till hemligheten och om regelsystemet är...
  17. Ram

    Nekromanti Genesis lagar Vampire

    Storyn förblir över lag förhållandevis opåverkad av vilka som känner till hemligheterna, det är spelupplevelsen som förändras; Överraskning kontra förväntan. Om man nu tycker att det här med dolda hemligheter är något som man vill ha, hur skulle man göra det då? Jag skulle till exempel älska...
  18. Ram

    Nekromanti Genesis lagar Vampire

    Med min vansinnigt stora erfarenhet av vampire (fem spelmöten samt ett och ett halvt lajv) så tror jag att det är en sak som blir mycket svårt med detta, åtminstone om man har kampanjspel för ögonen; Att avskaffa spelledaren. Vampire är ett spel som mår så enormt bra av alla dolda planer...
  19. Ram

    Nekromanti [>Human] Inspirationshjälp till äventyr

    Jag har börjat svänga mig med att skicka ut små standarduttryck på senaste tiden. Grymt irriterande för min omgivning säkert. :gremsmile: Så här kommer ett: "When stuck, add another player". Dvs plocka in en ny aktör, med en lite lagom luddig, högnivåagenda om man så önskar, och fundera över...
  20. Ram

    Nekromanti [>Human] Inspirationshjälp till äventyr

    Vad tror du om att låta datorn vara lite av ett spöke? Antag att den är ett "multiinteligent" system (en forsknings-analys och beräkningsdel som vill leverera resultat, ett säkerhetssystem som vill se till att bara rätt användare får se det, en main och en terminalserver) och att datorn utsatts...
Top