Search results

  1. Ram

    Nekromanti Målet med scenen

    Precis och man etablerar även vad min karaktär kommer att sträva emot men inget om vad som kommer att hända. Vi testade även att skapa korta motmonologer från dem som inte satte scenen och... Well, vi vacklade lite. Vi ville ha tighta scener där den som satte den var uttalad huvudaktör, men...
  2. Ram

    Nekromanti Målet med scenen

    Ja, det kan det vara, folk är olika. Samtidigt så behöver det inte vara så dramatiskt heller. "Det regnar vid sanatoriet" - Plats "Jag måste prata med Ricker" - Mål "Semenova är kanske här" - Lös etablering. "Det finns henchmen på plats" - Etablering. "Karolec är kanske här" - Lös etablering...
  3. Ram

    Nekromanti Målet med scenen

    Jag gillar inte heller Play before play så värst, men om man är intresserad av det så gillar jag vår implementation av Max Payne: Spelaren som sätter scenen inleder med en monolog. Vart man är, vad spelaren undrar över och/eller har som övergripande plan att göra. Typ: "Jag är så djävla trött...
  4. Ram

    Nekromanti Vad är bananbeskrivningar?

    Sant, dåliga exempel. Det var mest för att jag copy-paste:ade. Slött av mig. Men håller du med om resten av exemplen?
  5. Ram

    Nekromanti Vad är bananbeskrivningar?

    Mja... Det beror lite på om man kopplar en mekanik till det eller ej och vem som har beskrivningsrätt. I "vanligt djävla rollspel": Spelare: "Jag vill dyrka dörr". SL: "Slå låsdyrkning". Systemet "Du lyckas". I "vanligt djävla rollspel" - slightly enhanced edition: Spelare: "Jag vill dyrka...
  6. Ram

    Nekromanti Dagens Mary Sue-test

    Valdor is only a little like you. He is not at all cool; in fact, he thinks cool is a temperature reading, and when he says "Oh, I just put on whatever old thing's lying around," he means "on the floor, where I threw it last night - but I turned the underwear inside out first." There's never...
  7. Ram

    Nekromanti Krille hackar AW

    Prestationer.
  8. Ram

    Nekromanti Normer på rollspel.nu

    Mycket bra skrivet och om man skall ge sig in i en diskussion av... Skall vi kalla det känsligare natur (sexism, feminism, vad är ett rollspel) så gör man ännu bättre att ha detta i bakhuvudet. Om man diskuterar känsliga ämnen, var noga med att motivera varför man ventilerar åsikten och om den...
  9. Ram

    Nekromanti Äventyrssommar: Strid..?

    Vad tänker du dig att det skall falla ut ur en sådan strid? Är det ett kort eller något längre berättelseförlopp? Är det en höjdpunkt eller ett eventuellt nödvändigt ont? Jag gillar flerstegsutmaningar med konsekvenser. Något som ger bränsle åt berättandet, lite i stil med Mouse guards...
  10. Ram

    Nekromanti Socialt eller grottkräl, räls eller fisktank?

    Håller med helt. En plats är ingen tidspunkt. De största anledningarna till att jag gillar platser är inlevelsemässiga (att kulissen blir solid) och taktiska (något som finns är lättare att "angripa", att förhålla sig till).
  11. Ram

    Nekromanti Socialt eller grottkräl, räls eller fisktank?

    Överlag sociala fisktankar med en förberedd "så här går det om ingen gör någonting"-tanke. Många förberedda platser med tankar om invånare men få förberedda skeenden.
  12. Ram

    Nekromanti Avengersfilmen

  13. Ram

    Nekromanti Avengersfilmen

  14. Ram

    Nekromanti Avengersfilmen

  15. Ram

    Nekromanti Avengersfilmen

    Mjo, det är ett litet aber. Asså, de flesta hjältarna och skurkarna kom till för runt 30-40 år sedan. White male var det som gällde då. Det har blivit en del bättre sedan dess, men det är fortfarande de gamla som över lag är störst. Det gör genren en droppe vriden.
  16. Ram

    Nekromanti Avengersfilmen

    Nu har jag också sett filmen och den var skitbra! Bra tempo rakt igenom, även i lågtempopartierna, skön dialog och alla hade huvudroller och någon form av djup i karaktärerna. Jag tycker kranks betyg var spot on, 4.9/5. Bästa superhjältefilmen så här långt med rätt bred marginal (om man inte...
  17. Ram

    Nekromanti Vilket vapen har du?

    En semitrailer cop car, Smash cops på iPad. Känns hyggligt ok. :gremsmile: Om paddan inte räknas så får jag hoppas på att en hockeyklubba från NHL2004 på PC. Känns inte så stabilt...
  18. Ram

    Nekromanti Deeds for Dice and Dollars

    Hehe, ok. Försök lite med vad det är du vill uppnå då. Jag gillade konceptet Rumors t.ex. och funderar redan över hur jag skulle använda det som mekanik.
  19. Ram

    Nekromanti Deeds for Dice and Dollars

    Kan du inte ge en liten kort förklaring av de mekaniker du har och vad du vill att de skall tillföra? Det är bra både för vår skull så vi förstår lite mer om designkriterierna och för din egen då du får konkretisera vad du egentligen vill och hur du vill att mekanikerna skall leverera. :gremsmile:
  20. Ram

    Nekromanti En tråd om vetenskapsteori (bland annat)

    Re: Normer på rollspel.nu Jag förstår vad du menar, men det är inte så jag ser på det. Vissa vetenskapliga teorier är enkla, konkreta, enkla att verifiera, reproducerbara och så vidare. Fysiken till exempel ligger förhållandevis still och sanningar har över lag ganska lång livslängd...
Top