Search results

  1. S

    Nekromanti Om programmering.

    phreaka!! ett alternativ till att hacka sig in i andra datorer genom nätet (som kan vara lite köttat svår att lyckas med ibland) är ju att göra nån form av framtids-phreak alltså: göra ett fysiskt inbrott i rummet där datorn eller en nod i nätverket står. när man är där inne så placerar man...
  2. S

    Nekromanti AMMO

    whee! nu ska jag skriva ut minst tjugo sånnadär 4-sidiga formulär omedelbums!! tack för tipset!!!
  3. S

    Nekromanti Cyberdäck

    sådär ser jag inte på cyberdecken.. det är sannt att de flesta människor inte använder sig a cyberdeck, utan av klumpiga terminaler och mindre datorer. hemdatorn är en grej som barnen ibland samlas runt eller kopplar upp sina vr-googles till, och upplever olika spel, och porr när föräldrarna...
  4. S

    Nekromanti uttal

    vart har hatten tagit vägen? [NT-OT]
  5. S

    Nekromanti Muskelatrofi på Mars ?

    elak forskning i rymden.. föder de upp foster i noll-g?! elakt värre.. det fick mig att tänka på hur neotech's redan genomelaka företag skulle kunna utnytja de internationella lagarna i rymden (dvs inga lagar!).. de kan ju vara precis hur överjävliga de vill där ute, och ingen kan ju skrika på...
  6. S

    Nekromanti Gotham Sopranos

    ASTUFFT!!! jag kommer att tvinga mina kompissar att spela det med mig om du bygger klart det! idén att man har en annerlunda, dåtids-dialog (vad gjorde du sedan då? vad kände du då? etc) är ju underbar! diggar det stenhårt.. skriv ner det! låt det inte bli en tanke bara...
  7. S

    Nekromanti mjuka "färdigheter"/livsstils-poäng =)

    Re: mjuka jo, det har du väll rätt i.. men de mjuka färdigheterna är ju byggda för att vara enkla att ändra på... jag ser att jag inte hann med att skriva det (lektion!) förra gången.. så här kommer det: personligheten är inte statisk, den är "mjuk".. så därför får man ändra på sina värden...
  8. S

    Nekromanti mjuka "färdigheter"/livsstils-poäng =)

    Re: Alltså.. ...nej, man behöver inte ha något yrkes-system skippa det, och lägg ut färdigheterna som du själv tycker är bra. sedan får du helt enkelt förklara i din bakgrundshistoria hur du lärde dig de färdigheterna.. det finns inga riktiga yrken! ett yrke är ju bara en titel man har när...
  9. S

    Nekromanti mjuka "färdigheter"/livsstils-poäng =)

    men grejen är ju den att rollpersonen kanske ändrar sin personlighet allt efter som han bli mer insyltad i vad-det-nu-är-för-värld-som-han-knuffas-in-i detdär var egentligen menat för "metropolis", som är ett sci-fi-spel som jag skriver på lite då och då.. där är det meningen att man ska börja...
  10. S

    Nekromanti mjuka "färdigheter"/livsstils-poäng =)

    Hej-hallå! jag kom på att man kan beskriva en människas livsstil med andra saker än med krigsvana, coolhet och humanity - eller vad de olika rollspelen nu använder.. man får helt enkelt ett par poäng (10 st) att lägga ut på olika livsstilar och förhållningssätt... om man har mycket i en viss...
  11. S

    Nekromanti Pirater & sjöfarare

    Re: Den som väntar på nåt gott...[NT] AAAAAAAARGH!!!! man blir lite förbannad på de små ungarna när de ALDRIG kan hålla tider.. inte för att smutskasta dem (även om det oxå är kul), men de kan fan aldrig hålla NÅGOT de lovar. kolla bara vad de sa om EON2, inte fanns det några utlovade...
  12. S

    Nekromanti syntetiskt medvetande i efter-katastrofen-värld..?

    Re: 7:e nyligen släppt. Åtta totalt.. whee.. jag läste de första tre, men sen slutade jag av någon konstig anledning.. får väll helt enkelt gå till bokia och köpa hem lite fler böcker
  13. S

    Nekromanti syntetiskt medvetande i efter-katastrofen-värld..?

    hela iden går ut på att människorna skapar artificiella intelligenser någongång i framtiden, och att de sedan förslavar mänskligheten i värsta terminator/matrix-stil. man spelar alltså en syntetisk intelligens (mkt tuffare än "artificiellt intelligens"). som sådan så finns man inte i den...
  14. S

    Nekromanti Alternativa skriftsystem

    mysko! mysko! tror du att folk orkar skriva så väldigt mycket? och komma ihåg alltihop... vilka enormt komplicerade tecken, alternativt, om de pga. tecknens svårighet begränsar sig till enkla meningar - vilket slöseri med papper/sten/lertavlor (som är dyrt/svårt att framställa/enkelt att ha...
  15. S

    Nekromanti framtids-världar..

    Re: Fyra svar Hur många megaföretag finns det (i Zorgs storlek)? Zorg är ensamt om att vara i monopolställning inom ett så stort område. Hela BAMA är mer eller mindre ett "corporate land", där Zorg mer eller mindre införskaffat en egen (digital) valuta - ZCred. Nej, det finns inte några fler...
  16. S

    Nekromanti framtids-världar..

    jag funderade över hurvida de skulle ha storskalig interplannetär trafik (och tillochmed ifall de skulle ha interstellar trafik). det jag kom fram till var att det antagligen var bäst ifall större delen av handlingen utspelar sig på jorden, och väldigt lite utspelar sig i rymden. det ska helt...
  17. S

    Nekromanti framtids-världar..

    jag vet inte. det är väll upp till spelarna och spelledaren, beroende på vilken sorts spel de vill spela. kanske kan två olika grupper vävas samman med gemensamma mål.. eller nått. det borde gå.
  18. S

    Nekromanti The Voice

    "[...] ett spelkoncept som kunde återspegla de totalt motbjudande tankegångar [...]" motbjudande? nu ljuger du. det är jävligt kul att spela total-"psyko", eftersom det är roligt att utforska nya sätt att se på omgivningen. om man inte har något medlidande så kommer man ganska snabbt på...
  19. S

    Nekromanti framtids-världar..

    det är inte någon spikrak gräns mellan de rika och de fattiga stadsdelarna. det är bara de rikas hem-stadsdelar (där de bor, de bor inte i de centrala delarna..) som är inmurade och patrulleras av soldater med kulsprutor. så, folk överlever genom att det sipprar ut pengar och så till omvärlden...
  20. S

    Nekromanti framtids-världar..

    jag håller på och småskriver (och tänker!) lite då och då på ett sf-rollspel.. det är meningen att det ska vara en elak slack-värld där det inte gör så mycket om man skjuter ihjäl en människa. (det ska gå att spela skurk utan att polisen haffar en med en gång) den första "staden" (egentligen...
Top