Search results

  1. Tyr

    Nekromanti Sean K. Reynolds om bönder

    Re: Äsch, kom igen nu! Jag tycker faktiskt det vore ganska kul att få några siffror på hur bönderna dog som flugor ... Det tycker jag också! Medellivslängden för en bonde under medeltiden var strax över 30 år. Och jag har alltid sett Forgotten Realms som ett bättre ställe att bo på än under...
  2. Tyr

    Nekromanti Sean K. Reynolds om bönder

    Re: Äsch, kom igen nu! +0,5 CR för dålig kost. En bonde lever ju på det han själv skapar, så den här svårigheten borde vara inbakad i CR 2/4 för missväxt/ingen skörd. Nja jag tänkte mer i banor som t.ex. att man inte har möjlighet att komplettera med mat ifrån djurriket (t.ex. mjölk och kött)...
  3. Tyr

    Nekromanti Sean K. Reynolds om bönder

    Re: Äsch, kom igen nu! Har själv suttit och funderat på ett system som jag tycker passar bättre, framförallt för att det är mer generellt. Jupp, det är väldigt mycket bättre under generella förhållanden, och även enklare. Men jag hade inte som målsättning att göra min version generell, utan...
  4. Tyr

    Nekromanti Ett nytt tärningssystem.

    Det är inte helt dumt, men jag gillar inte riktigt att den högre av färdigheterna kan bli hjälpt av den lägre. Sedan gillar jag personligen inte att rulla fler än en tärning vid färdighetsslag. Bara för att tillföra något så ger jag ett busenkelt förslag, men det kräver lite räkning: Man slår...
  5. Tyr

    Nekromanti Sean K. Reynolds om bönder

    Re: Äsch, kom igen nu! Jag tror inte att det är någon idé att hitta på ett mer realistiskt sätt för hur vanligt folk går upp i nivå, eftersom ingen kommer att använda reglerna. Däremot så skulle man kunna ha en tabell där man ser hur pass hög nivå en "commoner" vid en viss ålder bör ha, det...
  6. Tyr

    Nekromanti Two Weapon Throwing

    Re: Jag vill bara påpeka.. Finns det givande läsning här på DnD-forumet, även för en icke-DnD:are? Nej, jag tycker inte det iaf. Det mesta gynnar bara D&D-spelare. Men det skadar väl inte att kolla till forumet då och då, man vet ju aldrig när något intressant dyker upp.
  7. Tyr

    Nekromanti speltest

    Ungefär samma sak med externa speltestare. Jag skickar regler, ett komplett äventyr och färdiga rollfigurer till spelledaren ifråga och hoppas att denne lyckas genomföra speltest. Jag tror inte att färdiggjorda äventyr är den bästa lösningen ifall man ska testa ett universellt rollspelssystem...
  8. Tyr

    Nekromanti Ny ras (alv) konstruktiv kretik

    Håller absolut med Är det månne dags för Eon-forumet att rycka upp sig vad gäller uppförande och trivsel? Jag håller verkligen med! Eon-forumet är det enda av rollspel.nu:s forum där jag känner av den här fientliga stämningen som du tar upp. Man ska ju inte behöva bli hånad eller utskälld för...
  9. Tyr

    Nekromanti Intressant inlägg av Monte Cook

    Re: Det intressanta... Jag förstår inte varför folk ser Cooks inlägg som något sorts försvar för D&D:s brister. Han skriver klart och tydligt att han analyserar vilka av spelets ingredienser det är som har gjort spelet så populärt. Men han skriver att det komiskt nog är så att spelets styrkor...
  10. Tyr

    Nekromanti zorrian

    han är extremt snäll. det senaste är att han brände tre daak kyrkor. har nån nåt förslag vad han ska göra? Personligen så tycker jag inte att det är så snällt att bränna kyrkor, men det är antagligen bara jag Du har inte fått några direkta förslag ännu, så jag ger dig några: 1. Lägga svärdet...
  11. Tyr

    Nekromanti Hur många spelare?

    Tre till fyra spelare tycker jag är ultimat. Fem spelare går också bra, men när vi blir sex eller flera spelare så blir det lätt så att någon/några försummas.
  12. Tyr

    Nekromanti Int

    Jag skulle antagligen tala lite långsammare än normalt för att ge min karaktär lite mer tid till eftertanke. Han är inte korkad, men han är antagligen något trögtänkt. Jag skulle också dra mig för att slänga ur mig riktigt genialiska idéer, om inte de andra spelarna leder in samtalet på rätt spår.
  13. Tyr

    Nekromanti Mage Knight

    Hur lång tid tar en omgång egentligen? Precis så lång tid du vill. För som standard så kör man med tidsbegränsning, och det är oftast 1 timme. Annars beror det mycket på scenariot. Men en omgång bör inte ta mer än 2-3 timmar att spela oberoende av scenario.
  14. Tyr

    Nekromanti En misslas otur

    Re: Jaha. Och vad ska det här vara kul för? Anser du det vara en minnesvärd händelse att en oskyldig missla blir skadad? Nja, det som är minnesvärt är väl snarare att misslan överlevde. Och om misslan är så oskyldig vet vi ju inte, det är ju trots allt en rollperson
  15. Tyr

    Nekromanti anfall/pareringsslag (DoD5)

    Jag gör likadant som du, och jag tycker att det är överlägset mycket bättre att köra med differans än att köra med systemet i grundreglerna.
  16. Tyr

    Nekromanti Crossbreding! Half-Elf med Tressym

    Man räknas fortfarande som humanoid trots sin nya form...så jag tror att det blir missfall. Men det är å andra sidan D&D, en fantasy-värld, vi snackar om. Gör vad du tycker känns rätt helt enkelt. Själv så vill jag helst inte tänka mer på saken
  17. Tyr

    Nekromanti Ätit Familar! Tips, tack.

    Du kanske kan göra en engångsgrej av det, så att spelaren inte behöver tycka att hans rollperson har blivit förstörd på något sätt. T.ex. så kan du låta grodan ta sig upp och ut ur hans mun nästa gång som rollpersonen ljuger vid ett tillfälle där han absolut inte vill bli avslöjad som lögnare.
  18. Tyr

    Nekromanti När övergår spänning i skräck?

    Hela hans definition av fasa, inklusive exempel, bygger ju på att man vet eller tror att något kommer att hända. Jo det har du ju rätt i. Men att tro att något kommer att hända eller att inte ha någon aning om när det kommer att hända är ovetande, och att veta när något kommer att hända tycker...
  19. Tyr

    Nekromanti När övergår spänning i skräck?

    Det är iaf den bästa jag har just nu. Kom gärna med egna förslag, eller gör ert bästa för att ruinera mitt. Jag försökte verkligen slå hål i din teori...men jag lyckades inte Fast jag skulle nog kalla fasa för ovetskap istället. Och jag gillade inte riktigt exemplet med brödrosten...för du...
  20. Tyr

    Nekromanti Problem med äckligt hög Hide och Move Silently!

    Re: - Fortsättning Jag tycker precis som Boobis att rollpersonen inte bör bli automatiskt upptäckt bara för att han attackerar. Jag skulle låta det bli en tävlan mellan rollpersonens hide + alla hans fördelar och vaktens listen eller spot + en massa bonus eftersom rollpersonen attackerade honom...
Top