Search results

  1. S

    Nekromanti A Con of You (And Me And Everyone We Know)

    Ja för fan! Jäsingen, A Con of You är obligatoriskt!
  2. S

    Nekromanti Ditt jobb som rollspel!

    Mitt jobb är mer av ett fightingspel än ett rollspel egentligen. Man får en klass, varje klass har sin specialitet, och sedan går man ut och nöter kombo efter kombo. Det visar sig så småningom vilka som har chutzpah nog att levla upp sina skills, men många stannar på level 1 eller dör efter...
  3. S

    Nekromanti [DMG2] Group Storytelling - narrative side of D&D

    Men eftersom D&D är the big one som så många spelare börjar med som sitt första (kanske enda) rollspel så kan man ju se det som att författarna tar sitt ansvar och gör det till ett så bra spel som möjligt till nya rollspelare eller för den delen de som bara spelar D&D. Alla bryr sig ju inte om...
  4. S

    Nekromanti [DMG2] Group Storytelling - narrative side of D&D

    Fan, D&D gör ju allting rätt nuförtiden. Det är ju sån här kunskap man fick arbeta för att lära sig tidigare, för att andra rollspel couldn't be arsed. Tumme upp!
  5. S

    Nekromanti Spelidé: Nattens Stad

    Re: (Off topic) Ärligt talat så lät jag nästan lite nedlåtande i mitt inlägg, så det vill jag be om ursäkt nu. Gåvor är inte en ursäkt för att bete sig nedlåtande, då blir det skuldförhållanden, inte kamratskap. Hoppas du gillar spelen, Solve! Nu ska jag fjällvandra i en vecka, men jag kanske...
  6. S

    Nekromanti Regler till Nattens Stad

    Även om Marco inte direkt svarar på din fråga så har han rätt: Det bästa för dig och oss andra om vi ska bedöma dina regler, är att veta vad de försöker uppnå för mål. Designmål är både vart du vill komma med spelet och hur det ska upplevas, vad det ska bli för ett spel helt enkelt. Här är en...
  7. S

    Nekromanti Spelidé: Nattens Stad

    (Off topic) Fan, du snackar alltid om de balla spel du ska köpa; Kaleidoskop, Berättelser från Staden och Changeling, men sen händer det ingenting. Nu har jag köpt ett ex av Dogs in the Vineyard på pdf åt dig och skickat i mailen, plus pdf:en till Berättelser från Staden, så nu har du lite mer...
  8. S

    Nekromanti Resolution

    Re: Resolution (Edit) Alltså, jag håller med om att den som kämpar på liv och död ska ha större chans att vinna, det jag ifrågasätter är varför det ska ge en +3-modifikation. Du har ju redan en mekanik som gör att den som vägrar förlora har större chans att vinna genom att ta mer stryk...
  9. S

    Nekromanti Varför får regelbrotten ligga kvar?

    Precis som du säger. Jag vet iallafall ett inlägg som togs bort, vilket var helt rätt då det var långt, långt över gränsen.
  10. S

    Nekromanti [Utpost] Ny framsida

    Tjänar det någonting till att säga att jag tycker att "Helvetet, det är andra människor" låter bättre? Det är inte lika hårt på något sätt. Jag tycker din framsida är sjukt snygg, men för ett spel som handlar om människor så är det ganska lite människor på bilden. Istället så ger spelet ett...
  11. S

    Nekromanti Rollspel är inget bra namn på vår hobby.

    Re: Åh gud vilket löjligt inlägg. Fast å andra sidan: Vad är Vampire isåfall? Äventyrsspel + Berättarspel kanske inte riktigt räcker till för att ersätta rollspel.
  12. S

    Nekromanti Rollspel är inget bra namn på vår hobby.

    Re: Åh gud vilket löjligt inlägg. Det ska naturligtvis vara äventyrsspel och berättarspel.
  13. S

    Nekromanti Nu kommer in i ett rum...

    Det börjar bli ganska trångt i det här rummet! SL, finns det några dörrar? :gremfrown:
  14. S

    Nekromanti Varför kan inte rollpersoner trappa ner?

    Analys Vi spelade en scen där tävlingens ädling mötte rollpersonen över en fika och hon frågade honom "Vad har jag gjort dig egentligen?". Det blev lite av en tankepaus för spelaren - Han hade glömt bort varför de två bråkade egentligen, och blivit medryckt i det hela. Han bestämde sig själv...
  15. S

    Nekromanti Vad är det som ger actionkänslor?

    Jag tror att det är belöning efter belöning efter belöning. Jag rullar fyra sexor! Wooh! Jag rullar igen, en sexa till! Igen - En sexa TILL! Wooh! Vilket ös! Det blir alltså omedelbar belöning och feedback, nu har jag flyt, jag har flow.
  16. S

    Nekromanti Resolution

    Re: Resolution (Edit) Det här ser bra ut! Jag gillar att båda sidor har ett val i hur högt de skattar sina chanser, mycket läcker satsningsmekanism där. Jag anar mycket känsla i det här spelet, jag gissar att det krävs speltest för att lära känna det ordentligt, och vad för sorts upplevelse...
  17. S

    Nekromanti Årets ägigaste film???

    öööööh.... va? [NT] Varför blöder husen?
  18. S

    Nekromanti Årets ägigaste film???

    what the fuuuuuuuuu....?! Och det är på riktigt! Jag kollade!
  19. S

    Nekromanti Årets ägigaste film???

    Vad i helveeeetteeeeeeeeeeee [NT] gaah
Top