Search results

  1. Ymir

    Nekromanti Har ni koll på några kollegor utanför Sverige?

    Vad jag vet så är åtminstone Frankrike, Tyskland och Polen stora nördländer, med rollspelsproduktion av någon betydelse. Frankrike har tex spel som Qin, Agone och nyutgåvan av Kult, med mera, exakt vad polackerna sysslar med vet jag inte, men jag vet att de är nördigast av alla, och har sett...
  2. Ymir

    Nekromanti Hur går ni till väga när ni skapar en egen värld?

    Jag slänger upp en wiki och låter världen växa fram organiskt, här är ett exempel. Om man är flera om detta wiki-världsbyggande är en viktig aspekt att skapa intressanta wikiord åt andra att spinna vidare på, så om jag nämner ett folkslag vid namn "Chargulerna" lämnar jag sedan avsiktligt dem...
  3. Ymir

    Nekromanti Vilket rollspel ska vi välja?

    Beroende på vad ni menar med "nära nutid" så kan kanske Draug funka, ett annat norskt spel. Det är 1900-sekelskiftes-socialrealism med folktro/skräckinslag.
  4. Ymir

    Nekromanti RECENSION: Svavelvinter

    Fast vilket svenskt spel som man gillar hade man -inte- önskat sig i en engelsk version av just den anledningen? Jag är sååå nyfiken på vad jänkarna hade tyckt om Noir, Eon, Viking och (i synnerhet) Western, liksom.
  5. Ymir

    Nekromanti RECENSION: Svavelvinter

    Fast regelavsnitten i Noir är till största delen separerade från settingbitarna, det dåliga upplägget till trots. Det enda hindret öht när vi skulle använda Noirs regelsystem till Sinoir var vapenstatsen, som ju är specifika för Noirs setting. Men för spelgrupper som inte bryr sig om...
  6. Ymir

    Nekromanti Hur gör man Dvärgar coola?

    Problemet är att inga av dessa annars goda lösningar råder bot på dvärgarnas kardinalproblem; osexighet. Ett vikingatema snarare förstärker osexigheten genom att fordra skägg och fula kläder. Det fina med duergar är att de -inte- är håriga över hela ansiktet och har stora röda alkoholistnäsor...
  7. Ymir

    Nekromanti Hur gör man Dvärgar coola?

    Inte om de är gubbiga... (att vara groteskt uttjatade hjälper inte heller, men, visst, även med det mest uttjatade koncept kan det dyka upp något genialt fall). så, yeah, okej, jag får nog ge dig rätt ang. gubbigheten. Men vad är det då som gör wuxia-gubbar koola, medan dvärg-gubbar är så...
  8. Ymir

    Nekromanti Hur gör man Dvärgar coola?

    Grejen med dvärgar är att deras koncept består av en till synes oändlig samling extremt osexiga och fattiga koncept, ett axplock: - Håriga - Fula - Sturska - Öldrickande - Snåla/Giriga - Icke-magikunniga - Asexuella - Hederliga - Manschauvinistiska/kvinnor existerar ej - Fantasilös religion -...
  9. Ymir

    Nekromanti Rollspel är för stora

    Jag vet inte, jag tror inte personligen på D&D5-approachen att göra alla nöjda, olika rollspel måste nog ges olika fokus och förutsätta olika spelstilar. Ett spel som Apocalypse Wörld tex mår knappast bäst av att ha med så mycket information som möjligt, utan vinner snarare på att hålla igen...
  10. Ymir

    Nekromanti Rollspel är för stora

    Det beror väl alldeles på vad det är som spelet försöker uppnå med sin längd. Beskrivningen av det antika Kinas kultur och samhällsliv i Qin är tillexempel väldigt lång, men inte en sida för lång. Culture gaming mår bra av detaljism.
  11. Ymir

    Nekromanti En tanke om att spela en kungs följe

    En variant på denna modell som jag är mycket förtjust i är att låta rollpersonerna utgöra entourage åt en ädling/furste/kung -i exil-, såsom jag gjorde i min första D&D-kampanj, vars grundpremisser presenteras här. Rollpersonerna började som aktörer i det kejserliga hovet, men när hämndlystna...
  12. Ymir

    Nekromanti Rollspel är för stora

    Rollspel är helt klart för -stora-, ja, såtillvida att man inte kan läsa dem på bussen utan att se ut som en idiot. Fler rollspel borde således ha ett vettigare format, typ A5, i stil med Apoc wörld och Burning Wheel. Men är rollspel för -tjocka-? Naeh.
  13. Ymir

    Nekromanti Hjälp med namn förslag på en fantasy-ish värld

    Jag har alltid tyckt det är lite konstigt och känns lite krystat att fantasysettingar måste ha namn på själva -världen-; rimligen borde dess invånare liksom referera till den som "jorden", precis som vi gör. De enda irl-undantagen jag kan komma på på rak arm är när man ville särskilja den...
  14. Ymir

    Nekromanti Tjejnamn med nördreferenser

    Well, det faktum att trådstartaren själv tar upp namnet Ada antyder starkt att han är intresserad av nördnamn i en bredare bemärkelse än popkultur-referenser. Jag ser inte det meningslösa i en definition av nördighet som "intresse och kunskap inom ett smalt ämne", oavsett om detta ämne är...
  15. Ymir

    Nekromanti Tjejnamn med nördreferenser

    Nördbegreppet är ganska brett, och torde innefatta både historienördar och scifinördar, vampyrnördar och lingvistiknördar. Namn kan ha rötter i irl-historia men ändå vara nördiga på grund av betydelser, referenser eller ren konstighet. Ingen skulle väl påstå att typiska wicca-namn inte är...
  16. Ymir

    Nekromanti Tjejnamn med nördreferenser

    Egyptiska namn hade jag, likt forniranska, klassat som för exotiska och konstiga för svenska sammanhang. That being said, de är givetvis awesome, väldigt mycket mer awesome än att ta namn från datorspel och annan högst flyktig modern popkultur som kommer vara bortglömd när ens barn blir 25. Sug...
  17. Ymir

    Nekromanti Skapa engegerande SLP:s, hur gör du?

    konflikt, konflikt, konflikt. SLP:erna behöver inre konflikter, deras interaktion med rollpersonerna behöver konflikter, och dessa bägge lager driver spelet vidare. Ett exempel: Molly har en hemlighet som plågar henne och präglar hennes liv, och hon vill absolut inte att Alice ska få reda på...
  18. Ymir

    Nekromanti Tjejnamn med nördreferenser

    Re: Lite respons Ni dissar först utländska namn, men sedan säger du att ni tycker Ada och Molly är okej... :gremsmirk: baserat på det tänker jag utgå från att -vissa- utländska namn är okej, och föreslå en radda occitanska flicknamn. För de är allra finast (eller okej, forntida iranska...
  19. Ymir

    Nekromanti Hur avgör man hur många båtar man har i Riddaren?

    Du har en god poäng, den här moderna popkulturella föreställningen att slavar skulle vara ständigt flyktbenägna motsvaras liksom inte av den historiska verkligheten. I typiska slavsamhällen fungerade slavar mer eller mindre som en social klass som alla andra, som det inte riktigt fanns på kartan...
  20. Ymir

    Nekromanti Blir borta ett tag

    Det är en lycklig dag om tåg i Kina har ens eluttag, så wifi på ryska tåg skulle förvåna stort...
Top