Är inte själva poängen med D&D just att man inte själv är bäste dräng?
Klart D&D visar upp fördelarna med att vara i grupp om man nu ska gå omkring och slå ner folk, ta deras saker, och allmänt tynga ner sig med bling.
Det man möjligen kan invända mot domen är väl att de flesta brottslingar...
Å andra sidan, finns det något spel där hjältarna är robusta nog och har resurser tillräckligt för att fixa "killer DM" kombos, så är det 4th Ed D&D...
Med andra ord, känn dig inte det minsta skamsen för att du släpper fram sådana här kombos; iallafall inte efter det att dina spelare först...
Spelet har idag en klassisk smidighetsbaserad initiativmekanism: man slår 3d6 och lägger till Dexterity.
Här ett förslag som låter andra egenskaper också spela roll vad gäller att agera först:
---
Basic Initiative: Roll 1d6; ties mean you act simultaneously.
Perception: A character can always...
Något helt annat än vadå?
På din beskrivning låter det snarare som att motormarodörerna är de enda som förstått vad ordet verkligen betyder...! :gremcool:
Jag skulle vilja säga att Dungeons & Dragons är lika optningsfokuserat och specialiseringsbelönande som någonsin.
Däremot har designteamet lärt sig en läxa från 3E.
Om du ska få lov att kunna två saker är det inte alls rimligt att du är hälften så bra på var och en av dem. Istället är det...
Oj.
Jo, ja, hela poängen med 4Es stridssystem är spela pinball med gubbarna; ju vildare och mer utflippad terräng desto bättre. Exploderande svampar! Lavahål! Magiska kristaller! Extrema höjdskillnader! Inflygande kamikazegoblins!
Ute på en öde gräsåker - fri sikt åt alla håll, alla rutor av...
Jag undviker gärna att diskutera eller kritisera just ditt system utan jag noterar bara att du tror på vad du gör, du har lagt ner mycket tid på ditt system, och jag önskar dig helt enkelt lycka till.
Hoppas du inte blir förnärmad om jag däremot sätter dig i två bås som så många andra redan...
Underskatta aldrig bristerna hos WotC's designteam.
Man skulle kunna tro att eftersom 4E är gjort av världens största rpg-förlag och med störst resurser att det också läggs ner tid på att tänka igenom resultatet.
Gång på gång har WotC bevisat att detta inte är alls sant.
De rekommendationer...
Välkommen till den 1234:e diskussionen om vapenskada och realism i rollspel! :gremgrin:
För att accelerera diskussionen mot sitt obevekliga slut (för åtminstone 912:e gången) framför jag några grundläggande argument:
Regler för vapen och rustning; skada och räckvidd i ett rollspel är...
I praktiken är resultatet samma, så jag ser inga problem alls med att säga så.
En påminnelse dock, nu när du nämner tidigare utgåvor. i 3E/d20 kunde de grundläggande magiska bonusarna läggas inte bara på vapen utan även på ammunitionen; det gör att en båge som skapar ny ammunition nödgas bli...
Äsch.
En verklig skogsfåne lär ju sällan behöva mer än två pilar för att nedlägga ett byte (Olifanter undantagna), så jämförelsen är ju absurd.
I en värld där varannan kille du möter lätt tar ett halvdussin pilar utan att ens förlora humöret är det väl självklart att du har med dig hundra...
Jag är uppriktigt ledsen, men jag tycker att spelet är för bra i förhållande till hur sällsynt det är, så det kan jag inte.
Som andra redan sagt är det inte alls så omöjligt att få tag på som det kanske känns efter ett besök på Tradera. Tack vare biblioteken går ju spelet ju till och med att...
Hej, har själv DARPG, och undrar vad ni kommit fram till?
För referens, de ursprungliga värdena:
En långbåge gör 1d6+3 skador, vilket är samma som en klubba eller ett spjut, och ungefär samma som ett långsvärd. Är inte det ungefär vad som gäller i de flesta rollspel; en träff är en träff är en...
Nej snälla, ta inte upp "realism" argumentet.
I korthet: om bågar får vara realistiska, varför ska allt annat i spelet förbli orealistiskt?
(Notera att jag inte bemöter argumentet med realism-baserade motargument som "men så långa avstånd gäller ju bara när bågen används som artilleri, dvs...
Jag tror vi kommer mycket snabbare till slutet av den här diskussionen om ni som anser att det går att bygga en stealth-baserad rogue förklarar med ett fullständigt exempel hur man ska bete sig.
Alltså; inte bara slänga ut "du tar de här powersen" utan likt ett matrecept går igenom exakt vilka...
Ett rollspel där man kan skaffa sig signaturförmågor av olika slag? Men där man inte är en superhjälte för det?? Och verkligen inte springer runt i färgglada trikåer???
Då behöver du inte leta länge:
Mutant - Undergångens Arvtagare!
Redan i första upplagan av 4E fanns det gott om "lurker"-monster som förväntades lägga varannan runda på att lurka runt, och bara varannan runda göra något vettigt.
Därmed inte sagt att jag inte förstår din tvehågsenhet att själv agera så...
Jag lade märke till att WotC citerar Gary Gygax i introduktionen till Rules Compendium.
Uppenbart är att de betraktar som en styrka vad du och jag ser som en svaghet:
Jag skulle vilja säga att 4E är första versionen (på väldigt länge, iallafall) som alls gör rättvisa åt dessa ord.
D&D må...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.