<div>
</div> <div>Fast om du betänker hur hafsig, tom, och värdekass FRCS för 4th Ed var, så klarnar bilden... alltså: i motsats till den grymt välgjorda FRCS till 3rd Ed finns det gott om utrymme att fläska ut delar av 4E-Toril som egna kampanjmiljöer, så som jag ser det. </div>
Jag säger inte emot dig; visst kan vissa delar av vissa dungeons tappa lite utan rutbräde även i AD&D.
Men har du spelat 4th Ed inser du att (A)D&Ds behov av rutor är i princip obefintligt jämfört med 4E...
D&D4 är oskiljaktigen gift med rutbrädet. Varenda drag du gör och varenda power du...
Visst, men det hjälper inte mig. Det jag fascineras av av vad jag läst om indiespel är inte alls D&D4.
<div class="ubbcode-block"><div class="ubbcode-header">Quote:</div><div class="ubbcode-body">Burning Wheel? </div></div>
Antagligen störst, men fortfarande bara "vid sidan av" de rejält...
Problematiken ska inte överdrivas.
Jämfört med under perioder som exempelvis trettioåriga kriget, där en och samma bygd kunde skövlas och brännas flera gånger samma säsong, är ju inte lite slumpmässiga orcheröverfall något att klaga på.
Om man gör bondebefolkningen bara lite mera robust än i...
Jo, men den intressanta frågan (för mig) är ändå:
I vilka kommersiellt framgångsrika, vitt sprida, ofta diskuterade rollspel återfinns dessa regellösningar?
Eftersom jag tror att svaret är "ännu väldigt få" känns det fortfarande som att indiemekanismerna har framtiden för sig...
(Exempelvis...
Näh.
Med "indie" tror jag inte du kan begära att man menar mer än "med nydanande regelkonstruktioner".
Alltså att "indie" definieras som en motpol till "traditionella" rollspel.
Indie=icke-traditionellt. Att gå längre än så vore nog att gräva ner sig i detaljer och missa det intressanta i...
Fortfarande har ju inte indie-ideerna nått den riktigt stora publiken.
Det närmsta jag vet ett spel som både nått en större publik och som har "icke-traditionella" ideer är ju Trails of Cthulhu.
Vad jag vill säga med detta är att fortfarande tycker jag inte ideerna riktigt testats: det är ju...
Du får tycka vad du vill.
Att peka på skill challenges och/eller DMG sidan 42 är, i min åsikt, bara ett sätt att trolla bort korten.
Det absolut mest centrala med 4th Edition är att det är ett helt nytt spel.
Det finns inget annat sätt att förklara att många rollspelare finner sig...
Jag stödjer åsikten att du ska kolla på Basic Fantasy, Sword&Wizardry, Castles&Crusades eller Dark Dungeons. Till detta lägger jag Dragon Age.
4E är en stridssimulator med rollspelskläder. D&D har tidigare varit ett spel "fokuserat på strid" som låter dig hantera "allt annat lite fritt", men i...
En cool leksak för dem med fler tablets, pads, smartfones än vad de kan göra av med:
http://vimeo.com/18859503
Håll ögonen öppna efter "X-Ray vision" en bit in i filmen :gremcool:
Så småningom kommer nog priserna på dessa pryttlar ner så de flesta rollspelsgrupper kan köpa in dem, men där är...
Ja, eftersom det är spelarnas tid det handlar om bör ambitionen vara "en kvarts tidsfördriv", inte att introducera realistiskt starka koder - även en idag skrattretande lättknäckt kod är ju alldeles för komplicerad och tidskrävande för att en liten grupp amatörer ska ha någon chans alls att...
Apropå filmen så har AV Club orkat sitta igenom hela, och dessutom brytt sig om att skriva ner upplevelsen...:
"How much of the experience wasn’t a total waste of time? Maybe 5 percent. The elaborately realized setting is often nifty to look at, Malkovich’s brief scenes are overplayed enough to...
Re: Vad har Mutant Chronicles som inte 40k har?
Tyvärr är väl sanningen att "konceptet" var såpass luddigt och öppet att alla kunde lägga in sina favoriter i det.
Något som kanske inte hade funkat i en ny upplaga sisådär tjugo år senare.
(Jämför Mutant som också var som ett oskrivet blad...
Re: Vad har Mutant Chronicles som inte 40k har?
Det kommer inte jag ihåg.
Har verkligen MC haft så stor betydelse?
Specifikt tänker jag nu på rollspelen; kan inte påminna mig att Black Industries någonsin nämnde MC som en inspirationskälla. Det stämmer förvisso att förhållandet mellan Dark...
Sant. Det finns t.o.m. regler för att bygga upp och expandera sin domän på sina grannars bekostnad.
Men det är också en levelbaserad kampanjvärld, vilket uppmuntrar härskarna (översteprästen, tjuvgillesledaren, etc) att personligen lösa de mest prioriterade problemen. Vad dina undersåtar klarar...
1. MC för mig är framförallt "två rollspel i ett".
Dels det spel "alla" associerar till dvs ett tämligen standard slakta-horder spel fyllt med vapenonani och axelklaffar. Ja, och det att påven är fetaste mördarmaskinen själv då.
Dels någonting helt annat: noirdeckardystopi i Luna City...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.