Search results

  1. Recca

    Nekromanti Hur jag spelar med Story Now som kreativ agenda

    Åh va bra! Jag vet inte riktigt vad Story now är för nåt eller i vilket sammanhang det är viktigt, men det sätt du spelar på är det sätt jag vill spela på! :gremsmile:
  2. Recca

    Nekromanti Filmen John Carter

    Det är ju som vanligt, tjejen är bra men killen är alltid ett snäpp vassare. Och i just den här filmen är han inte ens ett snäpp vassare utan tio mil tuffare och kan typ slå ihjäl hela arméer med ett stycke åsnekäke. Jag skulle ha lättare att acceptera den premissen om det inte var för att jag...
  3. Recca

    Nekromanti Filmen John Carter

    Jag tyckte inte heller om den, men det är inte lika roligt när jag säger det.. :gremfrown:
  4. Recca

    Nekromanti Räcker det här som äventyr?

    </div> Jag valde att inte uttala mig om det, vilket jag tyckte framgick av mitt svar. :gremwink: </div></div> Som att det framgår att jag kan stava till "troll" för att jag skriver ordet korrekt, menar du? Disclaimer: Jag menar inte att förolämpa dig på något vis. Jag kallar ju inte dig troll...
  5. Recca

    Nekromanti Räcker det här som äventyr?

    Och om du följer din grundtanke om att Niklas vill höra dina "personliga värderingar om äventyret är tillräckligt som ett äventyr för den som väljer att tycka någonting"?
  6. Recca

    Nekromanti Räcker det här som äventyr?

    Jag tycker att det är skillnad mellan ett fotografi/konstverk och ett litet svartvitt tvådimensionellt torn med våningsplan utmärkta med detaljer som åt vilket håll dörren öppnas... 1000 ord... Tveksamt. Men ok. Det kanske beror på att du är mer "visuell" än mig. Eller så beror det på att vi...
  7. Recca

    Nekromanti Räcker det här som äventyr?

    Fast om vi ändå ska improvisera så förstår jag inte vad vi ska ha kartan till. Den har ju faktiskt ingen poäng i ditt exempel.
  8. Recca

    Nekromanti Räcker det här som äventyr?

    :gremlaugh: Jag tror vi har olika fokus... För mig är det viktigt att alla får en bild av miljön i huvudet och då brukar beskrivningar vara mer viktiga än att man kan se rummen i skala uppifrån. "Skalenliga" kartor kan jag använda ibland när jag känner att jag måste försöka placera ut badguys...
  9. Recca

    Nekromanti Räcker det här som äventyr?

    Till Vildulv och Jarl: Kartorna är säkert charmiga att utforska och så vidare men om jag utgår från min egen smak så tycker jag det är lite urk att mata in rumsbeskrivningar och kartor på de där två sidorna när man istället kan bygga en story med den platsen - förutsatt att syftet var att man...
  10. Recca

    Nekromanti Räcker det här som äventyr?

    Inte om äventyret sammanfattas med rumsbeskrivningar. Om man däremot kan sammanfatta en spännande historia på två sidor så kan det duga. Men kartor och rumsbeskrivningar? Urk.
  11. Recca

    Nekromanti Skit skit skit

    Jag tycker word 2007 funkar alldeles utmärkt för det där som beskrivs i citatet du gör. Block, textrutor och bildrutor. Jag har bara gjort rollformulär men de är hyfsat avancerade eftersom jag gör dem med bildrutor och sånt. Det funkar vääääldigt bra. Ibland går det dock lite snett vid...
  12. Recca

    Nekromanti Hur gör man Dvärgar coola?

    Låt dvärgarna vara ett utdött folkslag som i Elder Scrolls. Man hittar typ efterlämningar av dem som än idag är användbara om man listar ut hur de används. En rollperson som är en återuppväckt urdvärg skulle kunna vara jätteintressant att spela, tänker jag.
  13. Recca

    Nekromanti Sommarspel?

    Har inte tid. För mycket sommar.
  14. Recca

    Nekromanti Hantera konflikter (På riktigt)

    Hej. Två av mina spelare har en ömsesidig konflikt på gång som handlar om vad deras karaktärer gör och hur de agerar ingame samt vad de själva har för roller i spelet. Konflikten handlar nog från början om att den ena spelaren är ny i gruppen och för att få ta den plats hon har tagit så har den...
  15. Recca

    Nekromanti Hur inspireras ni bäst till era äventyr?

    Jag inspireras av spelvärlden och rollspelet. Vissa rollspel man bara vill spela just NU, de skapar sina äventyr av sig självt nästan, för man vet vad man vill spela själv. Jag har perioder då jag vill spela Drakar och Demoner och då har jag alltid helt fantastiska idéer om äventyr i huvudet...
  16. Recca

    Nekromanti Celerity [VTM]

    Som jag spelar nu så ger antalet lyckade även skadetärningar vid strid och eftersom Celerity ger bonustärningar som kan användas antingen för att undvika eller anfalla så ger de indirekt även skada, eller chans till skada iaf. Potence ger ju automatisk skada och jag körde ihop Potence med...
  17. Recca

    Nekromanti [Scriptura] Nya funderingar (Spoiler)

    Jag gillar att spela sånt här. Det känns mörkt, dystopiskt och intensivt på nåt vis. Och sen det övernaturliga är viktigt och jag tycker det är roligt att man får vara en del av det övernaturliga. Plus att spelarna ju inte har någon förkunskap som de har om man spelar exempelvis Vampire. Sen...
  18. Recca

    Nekromanti Misslyckade slag i strid

    Jag skulle antagligen gett Trinity en sådan bisarr bonus på sitt försök att träffa att missen vore helt osannolik, men misslyckades det verkligen trots att det vore typ en på fyra hundra eller nåt så skulle agenten antingen dodga även den kulan eller Trinitys vapen jamma, som andra skrivit typ.
  19. Recca

    Nekromanti Eldvapen & dylikt

    Låter häftigt. Jag gillar också sånt. :gremsmile: Jag tycker ändå det eventuellt kan vara ett rejält avsteg från "suspension of disbelief" om folk håller på o teleporterar sig. I mitt exempel skulle det ju kunna vara ett ganska långt avstånd vi talar om och då känns det ju konstigt om man får...
  20. Recca

    Nekromanti Krater

    Metacritic Medelbetyg.
Top