Search results

  1. S

    Nekromanti surrealistiskt rollspel vid tidens slut

    "Det slog mig att du säkert kan hitta en del intressanta uppslag på lite "wacky" äventyr i tex Linda och Valentin (kryllar av såna här bisarrheter), även om den serien kanske är lite off i övrigt." Oj, den där serien hade jag helt glömt bort: jag fullkomligt älskade de där böckerna när jag var...
  2. S

    Nekromanti surrealistiskt rollspel vid tidens slut

    Hår låter detta? Skrev ihop en bakgrund till världen som kanske kan funka ganska bra. Kommentarer, kritik och idéer mottages som vanligt tacksamt: Vår För eoner sedan, i en forntid som ingen längre minns, sägs det att människorna ensamma härskade över världen. De byggde farkoster som kunde...
  3. S

    Nekromanti surrealistiskt rollspel vid tidens slut

    vad gör man vid tidens slut? "Så, var får man in en spelargrupp, hur håller man ihop dem och vad kan man ge dem för mål, medel och utmaningar?" Jag måste helt ärldigt svara att jag har inte en enda aning. Å ena sidan skulle man kunna spela traditionell fantasy (äventyra i grottor, döda drakar...
  4. S

    Nekromanti surrealistiskt rollspel vid tidens slut

    Re: Mycket bra! "Hade du tänkt dig ett lite mer humor rollspel, inte allt för mycket så det blir oseriöst men ändå så att det blir lite roligt samtidigt." Nej, faktiskt inte alls - eller, ja, kanske en del absurd, svart humor då, som i textsnutten där ängel nummer 3273 dödar en liten flicka...
  5. S

    Nekromanti surrealistiskt rollspel vid tidens slut

    Re: Allmänna funderingar.. "Sen, efter att ha läst igenom några inlägg med frågor som "vilka länder finns det" etc, så undrar jag helt sonika hur konkret en värld vari verkligheten fallit samman, så att säga, skulle vara. Jag får som lite Metropolis-vibbar i möjligheterna att skapa en värld där...
  6. S

    Nekromanti surrealistiskt rollspel vid tidens slut

    "Jag älskar det! Det är fantastiskt. Det känns dock som att det skulle bli svårt att omvandla det till ett rollspel. Som Vavva säger så tror jag att du blir tvungen att göra dig av med vissa av de mer prosaiska elementen." Djupa bugningar. och visst är det för jävla svårt att knyta ihop...
  7. S

    Nekromanti surrealistiskt rollspel vid tidens slut

    Re: Tankar och Kult "Kult behandlar inte kristen mytologi alls; vagt eller på något annat sätt (förutom möjligen indirekt). Kults kosmologi är mycket hårt baserad på Kabbala, en sorts judisk mysticism" Där ser man. jag har ju varken läst eller spelat kult, men jag har läst en massa om det...
  8. S

    Nekromanti Dvärgar

    Re: Har du läst mina tankar??? *lägger pekfingrarna mot tinningarna* "och nu: skedböjning med tankekraft" ahem. rent allmänt är det där ett jättebra sätt att vrida lite på de gamla uttjatade schablonerna av dvärgar/alver/troll osv; leta i gamla främmande kulturer. det skapas en slags spänning...
  9. S

    Nekromanti surrealistiskt rollspel vid tidens slut

    Underbart! Jag älskar det." oj. trillioner tack. "Ok, verkligheten har rämnat. Fint. Och nu verkar det som om fragmenten som utgör den nya, flytande verkligheten kommer ur (mer eller mindre) det mänskliga undermedvetna, manifesterade brottstycken av mytologier och legender som blandas till...
  10. S

    Nekromanti surrealistiskt rollspel vid tidens slut

    Den där boken, perdido street station, har jag velat läsa jättelänge, den verkar helt grymt bra! Fast alltid när jag läser en bra bok som knyter an till ett rollspel jag just håller på och gör så tappar jag lusten, för det känns liksom som om en licens-produkt av boken skulle vara mycket bättre...
  11. S

    Nekromanti surrealistiskt rollspel vid tidens slut

    "finns länder, vad heter de, vad heter städer, hur försörjer sig gemene man, vilken religion har de osv" än så länge har jag bara en bild i huvudet av att nästan alla människor lever i små pittoreska byar av kalkstenshus omgivna av persikofarmer (varför just denna frukt? jag vet inte). jag...
  12. S

    Nekromanti Dvärgar

    varför inte göra någonting orginellt och låta dvärgarna inspireras av inka- eller maya-kulturen, eller kanske av de gamla egypterna. det där kanske inte alls är din grej förstås, men jag tycker det vore fantastiskt häftigt med dvärgar som bygger enorma pyramider (eventuellt med enorma...
  13. S

    Nekromanti surrealistiskt rollspel vid tidens slut

    Hej. Håller på och skriver på något som jag hoppas ska bli ett rollspel någon gång och jag behöver lite hjälp och idéer. Saken är den att världen är väldigt flytande just nu - den består bara av en massa korta, prosaiska fragment som jag har skrivit ner - och jag vill kolla med er för att få...
  14. S

    Nekromanti biopunk!

    håller på lite grann och snickrar på ett rollspel i samma anda som cyberpunk, fast mycket mer lågmält, och jag skulle behöva lite hjälp med en del tekniska grejer, nämligen vissa aspekter av bioteknik (som spelet ska centreras kring istället för cybernetik). Dels undrar jag om man skulle kunna...
  15. S

    Nekromanti Namnproblem

    på "de drömmande" var det väl någon som föreslog hypnoser, som jag tycker var helt grymt, men du kanske inte gillar det? Hmm... manifestationer... i gnosticismen (en trosuppfattning som Kult bygger mycket på, om jag har fattat det rätt) finns liknande väsen, en slags okroppsliga urprinciper...
  16. S

    Nekromanti Sinisas: Ginsbergsk paranoid mytology som rollspel

    finns på home.dencity.com/loveislove/rustyspoon.htm klicka på America! så finns det en del information. Jag håller faktiskt på att mecka lite med just det spelet, så en ny version kanske kommer upp om några dagar. /sinisa
  17. S

    Nekromanti En annan post-apokalyptisk saga

    Med anledning av den fina feedbacken på min senaste inlägget tänkte jag att jag skulle låta er skjuta lite prick på mitt senaste alster som är ungefär i samma anda som tummetott-spelet, men något mörkare. En kort sammanfattning skulle kunna vara att det handlar om bortsprungna barn och...
  18. S

    Nekromanti Färdigheter

    Re: detaljer "och för att göra ett bra enkelt spelbart system, tror jag att det är bäst att börja med ett avancerat och sedan förenkla bort efterhand..." Jag är fullständigt övertygad om att det är bättre att göra tvärtom. Kom på en grundprincip (anfall/parad typ) och lägg sen till så mycket...
  19. S

    Nekromanti Central Park Kingdom

    Tack, den senaste versionen, förhoppningsvis något mer lättläst, ligger uppe nu: http://home.dencity.com/loveislove/index.html Kika gärna in. /sinisa
  20. S

    Nekromanti Central Park Kingdom

    Faktum är att jag har gjort en del små ändringar i texten (nya versionen ligger dock inte uppe ännu): 1) dockorna bor inte uppe i ekträdet tillsammans med tummetottarna, utan i hålor och kammare under trädets rötter. dom tycker inte om varandra, men dom håller ihop för att skydda sig mot alla...
Top