Search results

  1. S

    Nekromanti hundra år av ensamhet

    spånar lite kring ett rollspel baserat på den litterärar genren magisk realism. tänkte mig något i stil med boken "tusen år av ensamhet" av gabriel garcia marques: en slags absurd historisk fantasy som utspelar sig i 1700-talets sydamerika mitt ibland indiansk folktro och katolsk mysticism...
  2. S

    Nekromanti Sagor vid tidens höst

    "Tips/klag/käbbel - whatever : Försök poängtera ditt eventuella budskap. Vad går egentligen världen ut på ? Har den ett syfte ? Vad gör rollpersonerna ? Hur spelar man spelet ? Detta är frågor som automatiskt ska framgå av materialet, det anser jag att det kanske inte riktigt gör." Spelet...
  3. S

    Nekromanti Sagor vid tidens höst

    "Själva idén är förbannat häftig, men du behöver ge närmare förklaringar på bakgrundshistorien, såväl som teknologin... Och så självklart lite närmare kulturbeskrivning av människor och annat..." Det är på gång, allt ovanstående. Tack för feedbacken. Och layouten ordnar sig nog på nått sätt...
  4. S

    Nekromanti Sagor vid tidens höst

    "Det vackra folket är ganska OK, men känns inte helt oumbärliga. Spelet blir nog bra både med och utan dem." Mmm. Tänkte att de skulle spela rollen som älvor har i klassiska sagor, fast med en mörkare, mer sadistisk ton ibland. Underliga, gåtfulla figurer som dyker upp helt plötsligt...
  5. S

    Nekromanti Nakna tjejer här

    Håller med! (NT) Såna grejer hör hemma på aftonbladets chat eller nått. /sinisa
  6. S

    Nekromanti Sagor vid tidens höst

    "Det skulle säga en del om hur du tänkt dig att saker och ting borde spelas, samt visa hur man kan spinna ihop flera av dom här "klippa/klistra"-idéerna till en snygg äventyrsmiljö." Det är på gång, jag vill bara ha en slags översikt över saker och ting först. "Den går på två ben och talar som...
  7. S

    Nekromanti Sagor vid tidens höst

    Tack, tack, tack. Men jag hävdar fortfarande att mitt spel är mer he-man, trollkarlen från oz och edward schizzorhands än steampunk. /sinisa
  8. S

    Nekromanti Sagor vid tidens höst

    Ahem, jag vet att det här är tredje gången på en dryg vecka som jag postar en ny tråd om samma projekt och det är inte alls min meing att spamma forumet, men jag har skrivit en hel del ytterligare om "världen vid tidens höst" och dessutom så har jag försökt layouta texten så att den blir lite...
  9. S

    Nekromanti Komplext Världsproblem

    jo, "rollspelserotiskt" Fan, det där ordet lät HELSKUMT. /sinisa
  10. S

    Nekromanti Helvete också!

    Re: Oh yes.... Helvetet ligger strax bortom hörnet.... Dubbelmoralen ligger djupare än i en amerikansk småstad. En rejäl dos SinCity helt enkelt. Och det är, för en gångs skull, INGENTING karaktärerna kan göra åt det! Inga nyckelpersoner kan mördas, inga avslöjanden kan få den lede...
  11. S

    Nekromanti Komplext Världsproblem

    Angående punk Alltså, vill du verkligen ha med PUNK så handlar det ju om attityd och inte om prylar. Cyberpunk hette ju just punk på grund av den rebelliska, anti-auktoritära spelstilen. Att sedan steam-punk har lånat namnet "punk" betyder faktiskt inte, enligt mig, att gentlemän och...
  12. S

    Nekromanti Helvete också!

    Hej. Jag håller på och skriver ett rollspel där ett av elementen är att himmel och helvete har smält samman med jordens verklighet (ett utkast finns för övrigt på rollspelsmakarforumet). Nu till poängen: jag undrar om alla gamla vampyrer och vålnader här på skräck-forumet har några idéer till...
  13. S

    Nekromanti Sagor vid tidens slut - uppdatering

    Preliminär oslagsbild Vad tycker ni?
  14. S

    Nekromanti Sagor vid tidens slut - uppdatering

    Okej, sporrad av all uppmuntrande kritik har jag nu skrivit ihop en del konkreta saker om världen vid tidens slut och dessutom kastat ihop ett preliminärt omslag, bara för att försöka fånga den grafiska känslan liksom. Jag bifogar ett word-dokument och uppskattar alla som orkar traggla sig...
  15. S

    Nekromanti Vikings in space

    Wow, det här har verkligen potential att bli något jävligt ballt och framförallt orginellt. Det jag skulle vilja se - och det här är min högst personliga uppfattning, naturligtvis - är att 1) magin betonades mer; rymdskeppen är mer magiska än teknologiska, planeterna är "frukter" eller...
  16. S

    Nekromanti surrealistiskt rollspel vid tidens slut

    rum och ljus fler urkrafter: Rum Trots att rummets natur inte längre går att lite på, nu efter fluxen, så kan matemagiker som manipulerar med rummet utföra en hel del. Med avancerade, ofta magnetiska maskiner kan matemagikern böja eller kröka rymden så att han på ett ögonblick kan ta sig från...
  17. S

    Nekromanti SciFi med magi

    Det viktiga är väl att det känns genomtänkt och att man har en genomgående "stämning" i allt i spelvärlden, så att det inte känns som om du har gjort Traveller och sen slängt in lite trollkarlar från drakar och demoner för att det hela ska bli orginellt. Exempelvis kan väl kraften i Star Wars...
  18. S

    Nekromanti surrealistiskt rollspel vid tidens slut

    matemagin Den urgamla vetenskapen har i min värld flutit samman med ren magi och kallas för matemagi. Vill bara höra lite idéer och åsikter om det jag skrev ihop igår natt: De matemagiska urkrafterna Matemagin var en gång den största av alla vetenskaper. Med dess hjälp kunde människan resa...
  19. S

    Nekromanti surrealistiskt rollspel vid tidens slut

    Re: Allmänna funderingar.. "Jag har själv haft lite idéer åt nått liknande håll, fast jag tänkte mig ett enskilt scenario snarare än ett helt spel. Detta är de helt obearbetade minnesanteckningarna:" Wow, det där var ju skitbra. gillar särkilt bilden av iskristaller som reser sig som en...
  20. S

    Nekromanti surrealistiskt rollspel vid tidens slut

    Re: Förvisso.. "Varför kommer jag att tänka på Chrono Trigger?" Jag vet inte. vad är chrono trigger?
Top