Ord.
Såfort spelarna börjar tolka allt som händer i termer av "det är nog det monstret... nej, det förmågan har det där monstret" är det dags att stänga monsterkapitlet och bygga om nästa äventyr till att bara ha en helt vanlig (om än vansinnig) mänska som kontrahent.
Gärna någon som inte är...
Visst kan det vara så att Paradox direktiv bidragit till icke-resultatet, men vi har inga fakta så det får sortera under avdelningen "konspiratorisk spekulation". Oavsett vad är det mycket mera troligt att COG helt enkelt inte klarade av att leverera.
Finns det något positivt i det inträffade...
Oj, ja då kanske det är på sin plats att jag ber om ursäkt? :gremcrazy:
Precis! Tack för att du uttryckte min punkt på ett klarare sätt.
Bra sagt. En mycket viktig aspekt är ju att även om nu DMG2 hade fixat alla problem med färdighetsutmaningar (det anser jag då alltså inte) är det ju...
Mhhm... vet inte det.
Jag kanske har fel, men är det inte grundreglerna det är fel på (alltså oavsett patchar och errata)? Alltså, att en Färdighetsutmaning:
a) låter/uppmuntrar spelarna använda sina bästa färdigheter
b) bestraffar misslyckanden snarare än att uppmuntra deltagande
c) är...
Mutant 2090 var ett coolt spel med regler som dög gott för sitt ändamål.
Det stora problemet är istället att hela genren känns trött och föråldrad.
Tror aldrig jag kommer spela Mutant 2090 igen, men det beror till mycken liten del på reglerna...
(Och ja, jag vet att 50% fler monster bara lägger till 50% mer hp; medan att lägga på insubstantial ökar mängden fiende-hp med 100%. Mitt förslag är dock avsiktligt - fler fiender med färre hp frontlastar encountern vilket gynnar monstren. 50% fler monster innebär 50% fler fiendeattacker vilket...
En idé är att skoga "insubstantial" och helt enkelt lägga in 50% fler monster istället.
Mer tillfredställande för spelarna.
Nu minns jag inte på rak arm om några av ovanstående monster orsakar "weakened"; men kan ta tillfället påminna om att "weakened" plus "insubstantial" lika med extrem...
Undvik inte Solos men var medveten om att de kräver eftertanke och förberedelse för att ge bra resultat.
(Undvik inte Elites alls; de har sällan tillräckligt mycket HP för att bli ett problem. Det är till och med så att de bidrar med en taktisk dimension - att identifiera Eliterna och att välja...
Att du är dåligt påläst; att det inte alls påminner om D&D det minsta; och att "brädspelskorten" är avsedda att ta bort behovet med en massa anteckningar och tabeller men inte gör om rollspelet till ett brädspel för det :gremsmile:
Ah!
Nä, förbrylla dig inte över det. Jag tror WotC ser ett mervärde i att NPC-reglerna inte blir exakt som i Monster Manual. Att man då kan tänka att i MM har de gått ett steg längre.
Men egentligen tror jag bara de förvandlat fasta plus till variabla för att öka spänningen och behålla...
Ja då missförstod jag nog och ber om ursäkt för det.
Låt mig göra ett nytt försök; denna gång baklänges. Först "min" Invoker...
Morgonstjärnan har plus fyra. +0 för Strength och +4 för Level Bonus (justerad nedåt från +5) så det stämmer med regeln.
Hämnande Ljus har plus nio. +5 för Wisdom...
Det är väl jättebra att du försöker hålla dig till riktlinjerna, och att du kritiskt granskar de resultat du får fram.
Men jag vet inte var du fått dina siffror ifrån.
Du förväntas ju använda "Level By Damage" tabellen på sidan 185 för ditt monsters skada. (Lägga halv level till skada gör...
Bästa. Scenariot. EVAR!
(Men för Jims skull, kan ingen moderator lägga på massor med spoiler-varningar och dold text. Detta äventyr är såpass bra att alla förtjänar finna sanningen genom att spela det, inte genom att slösurfa dessa forum...)
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.