Search results

  1. Troberg

    Hur många rum finns i en megadungeon?

    Mega=10^6, så en miljon.
  2. Troberg

    Äventyr/rollspel där ni tycker tvärtemot alla andra?

    Vampire: Väldigt överskattat spel. Känns mest som Gudfadern med huggtänder. Tales of Gor: Ett spel som de flesta verkar inte vilja ta i med tång ens, men som jag faktiskt är nyfiken på att testa. Det är en rik, välbeskriven värld, och med rätt spelare så tror jag att det har potential. Vill man...
  3. Troberg

    Datorspel som skulle kunna bli rollspel och tillföra något nytt?

    Datorspelen har lärt sig mycket från rollspelen, men jag har funderat på om man skulle kunna gå andra vägen och göra rollspel av datorspel? Då menar jag inte uppenbara som Elder Scrolls-spelen, Fallout, Resident Evil eller World of Warcraft, jag menar sådant som tillför något nytt. Exempel: *...
  4. Troberg

    Symboler för Terraforming Mars?

    Awards och milestones är utrymmena bredvid paralmentet. Man slumpar sex brickor (som är de fyrkantiga brickorna med en slot för en kloss och en rund grej i hörnet för en symbol. Standard projects kan vi utantill, så den blir, om den alls blir, en separat upprättstående skylt. Ska titta på...
  5. Troberg

    Symboler för Terraforming Mars?

    Kanske inte riktigt rollspelsmakande, men spelmakande... Jag håller på att göra ett Terraforming Mars, lyx edition för mig själv. Vi spelar det mycket, så lite snyggare, lite mer praktiskt och lite mer variation (möjlighet att slumpa kartor, awards och milestones). Jag har hjort hela den...
  6. Troberg

    Rollspelen som gjort dig till den du är

    Drakar och Demoner. Face it, det var där det startade. Paranoia. Mitt i en tid när allt gick mot högre komplexitet, mer regler, mer simulationism, så klampar Paranoia in på scenen och säger "Screw that. Nu har vi kul istället!". En ögonöppnare. Cthulu. Älskade hur fokus skiftade från action...
  7. Troberg

    Vilket företag skulle ni helst se ägde rätten till Drakar och Demoner

    Det är en väldigt, väldigt vanlig missuppfattning, enligt mina skattningar ungefär lika vanlig som att Postnord fuckar upp en paketleverans. Det var en användbar missuppfattning i början, men idag ligger den spelet till last.
  8. Troberg

    Nekromanti Att lösa svårigheterna med att bygga äventyr i högteknologisk miljö

    Instämmer, men det är inte lätt. Liksom, vilken "sköna nya värld" blir det med oändlig tillgång till majonnäs? Det är inte lätt att löista ut alla implikationer av det...
  9. Troberg

    Nekromanti Att lösa svårigheterna med att bygga äventyr i högteknologisk miljö

    Ett problem kan uppstå när man har en "sufficiently advanced technology". Liksom, vad händer när AI blir så kraftfull att människan slutar tänka själv? Vad händer när vi har praktiskt taget oändlig energitillgång? Vad händer när vi kan redigera gener lika lätt som ett Worddokument? Vad händer...
  10. Troberg

    Nekromanti Fisktank & blorb

    Nu har jag funderat lite mer på det här med att mappa relationer, och jag måste erkänna att jag inte kan se det som en del av något koncept, alternativt en del av alla koncept. Varenda person i spelet måste ju alltid ha kända relationer på något sätt, även om det bara är "Orchboss - Vill råna...
  11. Troberg

    Nekromanti [Mutant 2089] Muterade djur - Ett försvartal

    Instämmer helt, Mutant 2089 är ett rätt blekt spel, det tillför liksom ingenting som inte högvis av andra spel har. Djuren, däremot, hade gjort det till ett Mutant, och gett det en egen identitet.
  12. Troberg

    Nekromanti Det bästa som hänt rollspel de senaste tio åren?

    Så många nya svenskaspelmakare!
  13. Troberg

    Nekromanti Fisktank & blorb

    Nja, det finns ändå en konceptuell motsägelse mellan dem. Fisktanken är en förberedelselätt improvisationsmodell, blorben är en förberedelsetung planeringsmodell, ungefär.
  14. Troberg

    Nekromanti Fisktank & blorb

    Visst kan man, men det är inte en del som konceptet kräver. Som jag skrev, definitioner är sällan "rena", det finns alltid gråzoner, glapp och överlapp.
  15. Troberg

    Nekromanti Fisktank & blorb

    Fast det är just där skillnaden ligger. I blorben så har duplanerat mer i förväg. Du vet vad det är för tåg, du har en detaljkarta över bangården osv, och du har regler för tågkrockar. I fisktanken så vet du att de kommer att krocka, och detaljerna ger sig efter hand. Men, självklart finns det...
  16. Troberg

    Nekromanti Fisktank & blorb

    Det kan vara så, men behöver inte. Jag skulle tex mycket väl kunna tänka mig The Martian som en fisktank, där det inte är personer utan snarare naturen (kallas det natur när det inte finns något liv) som är drivkraften. Se det som en modelljärnväg. Du sätter fart på alla tågen på...
  17. Troberg

    Nekromanti Fisktank & blorb

    Blev sjösvendomen charmad av en sjöjungfru? Nja, inte om man ser det som att allt som finns är grundpremissen: Två gäng i en kallt krig-balans, och en främling som rubbar balansen. Skulle man börja sätta stats på alla, rita kartor över stan osv, och sedan köra strikt efter regler, då blir det...
  18. Troberg

    Nekromanti Fisktank & blorb

    Jag har funderat lite mer, och om det skulle vara en filmhandling som för mig är yttersta exemplet på fisktanken så är det Yojimbo/För en handfull dollar/Korpen flyger/Last man standing/Mad Max 3/Striden om Ura/Last man standing (finns två sådana). Finns säkert fler filmer på den handlingen. En...
  19. Troberg

    Nekromanti Fisktank & blorb

    Jag skulle inte det. Det är grejen med fisktanken, det gör inget om det finns luckor, det löser sig under tiden. Den är aktivitetsdriven, inte förberedelsedriven. Eller, se det så här: I en blorb så ligger kreativiteten i huvudsak innan spelet börjar, sedan är spelledaren mest en regelmotor. I...
Top