Search results

  1. Troberg

    Nekromanti Fisktank & blorb

    Det är en smaksak vilket verktyg man vill använda. Det är dock inte en nödvändig del av fisktanken, och i mitt tycker en överarbetning av förutsättningarna som gör att förberedelserna tar onödigt mycket energi, så för mig är det väldigt nära kanten på fisktanken. Grundkonceptet är "Sätt saker i...
  2. Troberg

    Nekromanti Fisktank & blorb

    Jag kan försöka omformulera: Fisktanken är ett sätt att minimera förarbete (och för den delen, arbete under spelet). Man skickar in ett antal personer och händelser som på något sätt ligger på kollisionskurs, och sedan kommer konflikten som utgör dramat i spelet att automatiskt hända, på ett...
  3. Troberg

    Nekromanti Fisktank & blorb

    Fast relationskartor och allt det där har inget med fisktanken att göra. Fisktanken är en improvisationsmodell, där man bara skapar en minimal uppsättning förutsättningar, sedan sätter apparaten i rörelse och ser vad som händer. En del använder relationskartor och sånt för fisktank, men det är...
  4. Troberg

    Nekromanti Fisktank & blorb

    Ah, så ungefär som en fisktank, fast tvärtom.
  5. Troberg

    Nekromanti Fisktank & blorb

    Ursäkta en dum fråga, vad är blorb?
  6. Troberg

    Nekromanti Chad Jensen, skaparen av Dominant Species, Combat Commander mm är död

    Efter en tids cancer har han nu lagt ifrån sig tärningarna. Spela ett spel för honom.
  7. Troberg

    Nekromanti Stainless Steel Rat som regelsystem

    I en tidigare diskussion här så kom jag på en variant där man genom förberedelser kunde bygga upp en pool av poäng. Dessa kan man sedan använda för att i efterhand komma på vad man förberett. Så, till exempel så kan man säga efter att man blivit omringad: "Perfekt timing, nu borde laddningarna...
  8. Troberg

    Nekromanti Varför dyker inte Gengas upp i postapokalypisk media?

    Som du säger, en enkel konvertering. Bränn bränslet (ved eller kol) i en tät behållare, led ut gaserna till motorn och kör. Frågan är om det finns tillräckligt med träd, det verkar inte vara en speciellt vanlig naturresurs i Mad Max... Ett annat alternativ är diesel. I princip allt som kan...
  9. Troberg

    Nekromanti Hur dålig kan man bli?

    Med risk för att starta med en downer, men är detta något som har reell betydelse. Om jag är så dålig som jag kan bli på, säg, dvärgkastning, inte fanken väljer jag dvärgkastning som metod för att lösa ett problem? Färdigheter har liksom ingen betydelse förrän de når upp till en viss nivå av...
  10. Troberg

    Nekromanti Vilket rollspel är mest matematiskt?

    Kan man skriva ett spel som har det? Nej, det tror jag inte. Kan man spela simulationistiskt utan regler? Ja, men spelare och spelledare som är insatta i ämnet.
  11. Troberg

    Nekromanti Absoluta vs relativa färdighetsvärden

    Hur jag löser det: Grundsystem: fördlighetslag är två D20 som ska vara under FV. Misslyckas båda misslyckas man, lyckas båda lyckas man som avsett, lyckas ena så kyckas man, men med något slags komplikation (fighten övergår i brottning, dyrkningsförsöket hördes, bluffen avslöjades inte men blev...
  12. Troberg

    Nekromanti Trixie Slaughteraxe for President

    Alla hans seriier är lysande. Han lägger ett otroligt arbete på att dra alla konsekvenser till deras logiska slutpunkt, in absurdum.
  13. Troberg

    Nekromanti Jag behöver hjälp & tips!

    Kör enklast tänkbara system, i en spelvärld som inte kräver så mycket förklaring. Det är mycket lättare att säga "Tänk dig James Bond under kalla kriget" än att försöka förklara, låt säga, Kult eller Mutant.
  14. Troberg

    Nekromanti Hur länge varar saker i post-apokalypsen?

    I princip allt som kan ruttna kan man göra diesel av. Växter, köttbiprodukter, kompost osv.
  15. Troberg

    Nekromanti Hur länge varar saker i post-apokalypsen?

    Förvånansvärt kort tid. Saker som inte underhålls förfaller fort. Ett hus som står övergivet är troligen bortom räddning efter 10 år, en bil efter 3-5 år, elerktronik kanske 5-10 år, om den inte är väl skyddad från elementen, stål får ytrost på 1-2 år, och rostar allvarligt ganska snabbt efter...
  16. Troberg

    Nekromanti Hur skapar ni kul utmaningar?

    Till stor del litar jag på att spelarna ställer till det för sig och skapar sina egna utmaningar. Jag skulle gissa att typ 80% av utmaningarna spelarna står inför antingen är saker de hittat på själv, eller konsekvenser av saker de ställt till med.
  17. Troberg

    Nekromanti Att bli sämre

    Det här är något jag funderat en hel del på, enär rollspel tenderar att göra tvärtemot traditionell dramaturgi. I filmer, böcker et cetera så är det oftast så att hjälten blir mer och mer sliten/nedgången/mörbultad/skadad ju längre handligen fortskrider, för att sedan, mot alla odds, resa sig...
  18. Troberg

    Nekromanti Dina rollspels pet peeves ?

    Fokus på balans. Så länge man inte kör det som ett tävlingstabletop, så är balans rätt ointressant. Spelledaren skapar den balans som behövs. Exempel: En grupp består av en riddare, en jägare och en gammal tant som bakar goda kakor och gnäller på ungdomar. Till synes obalanserat. Men, möter de...
  19. Troberg

    Nekromanti Alternativ till Stadsvakt

    Medborgargarden. De håller ordningen, men du kan aldrig lita på vilken sida de egentligen står på, speciellt inte om en del är styrda av undre världen och bara jagar vissa brottslingar. Finns massor av läckert rollspelsbränsle i det.
  20. Troberg

    Nekromanti Fantasy/sci-fi klichéer/tropes som du bara inte klarar av.

    Variant på temat: Människor beskrivs som en ras vars främsta förmåga är flexiblitet. Vi har ingen aning om hur flexibla vi är jämfört med andra...
Top