Search results

  1. Ram

    Nekromanti Vad är det som ger actionkänslor?

    Jag tycker att det är kombinationen av lätt att agera och svårt att dö samt att RP över lag är bättre än motsåndet som gör det. Som flera säger så kan man panga på flera mål med hanterbara avdrag och man kan via smart agerande inom systemet (skutta mellan skydd, rulla etc) undvika ganska bra att...
  2. Ram

    Nekromanti Britannia 1914 - Stämningsbilder

    Stadsvy från den underutvecklade jorgbruksstaden Norwich där industrialiseringen ännu inte fått fäste. Southamptons yttersta östra delar, kallad Smugglers heaven. Edit: Det börjar bli ganska blandade stilar här nu... Snart städdags.
  3. Ram

    Nekromanti Tagning 2: [Spelstil] ni kommer alltid att lyckas

    Re: Tagning 2: [Spelstil] ni kommer alltid att lyc Well, det kan vara till ganska stor del sant. Jag kan ha gjort en tankevurpa, jag vet inte. Av någon anledning så tycker jag att det som jag läst av Hans utmaningsstrategi/koncept säger att dessa utmaningar är de enda som finns (typ) och att...
  4. Ram

    Nekromanti Tagning 2: [Spelstil] ni kommer alltid att lyckas

    Re: Tagning 2: [Spelstil] ni kommer alltid att lyc En sak slog mig plötsligt när jag funderade över det som du skrivit. Få se om jag kan få ned det på papper... Det som blir lite udda med din spelstil är att den session som blir tråkigast troligen är den där man lyckas med alla slag. Vi skall...
  5. Ram

    Nekromanti Tagning 2: [Spelstil] ni kommer alltid att lyckas

    Re: Tagning 2: [Spelstil] ni kommer alltid att lyc Well, jag är i alla fall inte ensam om att läsa in ganska mycket i det som andra skriver, både i Zires fall och i mitt... Det som Zire menar är att de väljer en helt annan väg att gå vidare än att spöa baronen. Det som jag menade var i...
  6. Ram

    Nekromanti Tagning 2: [Spelstil] ni kommer alltid att lyckas

    När är senare? På vilket sätt kommer de "vägar som liknar ett misslyckande" att skilja sig från just ett misslyckande? Detta får du gärna utveckla lite... Man kan lätt misstolka det som att du menar att man bara kan ta sig framåt via de färdigheter man valt från början, men jag är ganska...
  7. Ram

    Nekromanti Kursiverad mördare?

    Interludium är direkt vackert! Det skulle jag ta. Annars funkar flera mellan-uttryck. Mellanakt, mellanscen etc. En mer catchigt term är helt enkelt Avbrott. Det låter mysigt hårt.
  8. Ram

    Nekromanti Kursiverad mördare?

    Mellanakt?
  9. Ram

    Nekromanti Lösryckt tanke

    Jag har i omgångar pratat om att jag i diverse olika spel som jag filar på skulle vilja ha en mätare som markerar nivån av stress/tryck/hot eller liknande. Med aktualistering av Mekanurgs domedagsklocka så har dessa tankar vaknat till liv igen och jag har även utökat mina funderingar rörande...
  10. Ram

    Nekromanti Flumkoncept

    Re: Koncept? Åsså en till:
  11. Ram

    Nekromanti Flumkoncept

    Re: Koncept? Hittade några bilder till som har "det":
  12. Ram

    Nekromanti SERU 2009: Speltest och bekymmer

    Ok, då funkar det som jag hoppades. Varje äventyr är en kamp för att förlänga livet ytterligare några speltillfällen och med förhoppningen att i förlängningen finna den slutgiltiga lösningen som stoppar klockans nedräkning permanent. Strålande.
  13. Ram

    Nekromanti SERU 2009: Speltest och bekymmer

    Jag tycker det låter ascoolt och vill förhandsboka mitt ex. redan nu! Men det är en sak som jag undrar över dock. Jag har frågat förut och blev inte klok ändå... :gremblush: Hur funkar det här med dommedagsklocka egentligen...? Vi börjar med Countdown to doomsday 48h. Sedan går vi på äventyr...
  14. Ram

    Nekromanti Ett år senare

    Ho-hum... Nu hängde du av mig... Det som du skriver låter ganska udda i mina öron och om någon skulle få för sig att via ett majoritetsbeslut (då jag antar att det är någon form av demokratiskt ordning som du menar och menar att jag menat) införa spöstraff som belöning så skulle jag nog använda...
  15. Ram

    Nekromanti Ert förhållande till minis?

    Jag har inte spelat så jättemycket D&D egentligen, är mest en skirmish-spelare, men jag tycker att minis och framför allt ritkiga kartor höjer stämningen jättemycket. Jag är väl nörd (duh!), men att ha en egenvald gubbe som man puffar runt på brädet, att mäta med, att visualisera de takiska...
  16. Ram

    Nekromanti Ett år senare

    Det som jag menar är såklart att du blandar triviala och meingslösa saker med mer relevanta i dina tidigare exempel. Detta fick mig att fundera över hur många triviala och meningslösa saker som du ville behandla i de kontrakt som du är med och förhandlar fram. Bestämt antal rökpauser...? Men...
  17. Ram

    Nekromanti Ett år senare

    Det är svårt att veta när du blandar sådana saker som önskan om bonus-xp med bakgrundsmusik och schemalagda rökpauser. En belöning är någonting man vill ha. För min del så funkar det över lag lika bra med de standardmålade plastgubbarna och det är därmed ingen belöning för mig. Det jag menar...
  18. Ram

    Nekromanti SERU 2009: Speltest och bekymmer

    Ok. Spontant så förordar jag Star wars D6 med en patch för detektivarbete. Det funkade faktiskt för Star wars.
Top