Search results

  1. N

    Nekromanti Gruff, fluff och stuff

    Re: Inspirerande knuff, då? Drömfurstar är stuff, helt klart. De är bara stuff för SL istället för spelarna. Sedan flyter det förstås; om man gör ett spel där man är ett av flera sentai-team sponsrade av Multinational Profit INC, och yrkes-listan är listan över vilken roll man har i teamet, så...
  2. N

    Nekromanti Gruff, fluff och stuff

    Re: Justerar potatismetaforen Nja, du har också rätt (kanaliserar Arvidos). Men jag tänkte det mer som att allt det där är mat, men gruff är basmat, fluff är sådan där skräpmat som man egentligen inte behöver men som är gott, och stuff behöver man kanske egentligen inte heller, men är mer...
  3. N

    Nekromanti Hur gör man riktigt bra problemlösarrollspel?

    Re: Gammal rubrik.. Jag vet inte varför Arvidos vill ha det, och i princip håller jag med. Men jag ser en sorts karaktärsdanande, i bokstavlig mening, effekt av det här. Jag menar, om jag i D&D har ett feat som heter "Försiktig" och ger mig +X på Spränga och Desarmera Fälla, så är det visst...
  4. N

    Nekromanti Drakdräparen (Best shit ever)

    Buhuhuhuuuu! [ANT] Varfför får inte jag roliga brev! :gremfrown: Erik
  5. N

    Nekromanti Star Wars, Levels och D20 i allmänhet.

    Re: En omvänd konstruktiv lösning? Den lösningen gör det mycket bättre för klasser utan många skills, som t.ex. har bra ökning av Vitality eller BAB eller feats, och mycket sämre för den som ska ha många skills. Dessutom blir den inte mer trovärdig, för andra grejer än skills måste väl också...
  6. N

    Nekromanti Färger

    Hulk krossa ynka teori! Hulken var i början grå, och det har han varit i en del senare inkarnationer också - alltid mer otrevlig än grönskinnet. Men i Hulkens fall tror jag att den gröna färgen representerar hans onaturlighet . Människor kan av naturen ha ganska många färgnyanser, något...
  7. N

    Nekromanti Gruff, fluff och stuff

    På senare tid har jag börjat dela in spelmaterial i gruff, fluff och stuff. Gruff är regelverket, men det kan också innefatta sådant som världens tema , som genomgångar av hur man kampanjar och rollpersonar i världen, etc. Det är det tyngsta att åstadkomma som spelkonstruktör, tycker jag...
  8. N

    Nekromanti Fråga om feats

    Boken heter the Complete Adventurer [NT] NT = No Text (Ingen text)
  9. N

    Nekromanti d6-systemet.

    Och det borde man kunna göra till ett färdighetsslag också - vill man köra D&D-fantasy med D6 låter färdigheten "Tåla Smisk", STY-baserad, som jättevettig. Erik
  10. N

    Nekromanti Fråga om feats

    Re: Netbook of Feats … Ratta mig om jag har fel, men har det inte nyligen kommit ut en "klassmodul" for de klasser vars specialitet ar skills, mest rogues alltsa? Kanske den kan vara till hjalp? Erik
  11. N

    Nekromanti Skumma drifter hos spelkonstruktörer

    World of Synnibar, but done right Jag har WoS pa dataskrivbordet. Den ligger under dataskarmen for att den ska komma hogre upp. Den talar till mig. Eeerik! Eeerik! You want to play me! Nej, det vill jag egentligen inte. Men efter att ha meckat en del med sambons alla data- och videospel pa...
  12. N

    Nekromanti Skumma drifter hos spelkonstruktörer

    Kan ingen stoppa ideerna!? Nya banor och nya banor... Jag tycker de flesta har pa designforumet har mer skillz an mig vad galler sadant. Vad jag pratar om ar inte sa mycket kul ide'er som att man drivs av en lust att sitta och skriva ned ideer tvangsmassigt, samtidigt som man vet att det har...
  13. N

    Nekromanti Skumma drifter hos spelkonstruktörer

    Ironi Vad jag menade med ironi var... tja, jag vet inte. Men en Kalles-annons som anstranger sig for att fa askadare av min (och Vilhelminas) generation att tanka "FAN vad lojliga de dar var! Alltsa, hur kunde'rom tro att ungar skulle kaka mer kaviar for att de hade de dar annonserna i Kalle...
  14. N

    Nekromanti Skumma drifter hos spelkonstruktörer

    Alltså, det finns ju de här som brukar tycka att speldesign, det är en sorts konst. Om vi nu accepterar att de har rätt, tänk er följande: Den kända designern Vilhelmina Vaselin vaknar en morgon och tänker: Fan! Jag skulle vilja måla en tavla som ska va som den gamla Kalles Kaviar-reklamen...
  15. N

    Nekromanti Fördommar & rollspel..

    Re: Fördommar & rollspel.. (ANT) Oh ja - jag känner åtminstone fyra personer som åtminstone under en viss period i sitt liv gillat Rolemaster. Erik
  16. N

    Nekromanti Ide torka!!

    Re: Knuttar! [OT] Jag gillar knuttar. (På flera sätt. Mraow!) Erik
  17. N

    Nekromanti Fördommar & rollspel..

    *Alla Chronopia-moduler är tuffare än den senare modulen. *Alla grundspel till WoD är allmänt ospelbara och ger mig inga som helst idéer till rollpersoner jag vill spela och kampanjer jag vill spelleda. *Alla moduler till WoD är klart genialiska och ger mig många idéer till rollpersoner jag vill...
  18. N

    Nekromanti Dödsgasten

    Re: Svampmän ;-) Den innehöll också rasen hober och yrket Jägare. Erik
  19. N

    Nekromanti Mer Traveller-frågor

    Jag hade för mig att det utspelades före Traveller i deras historia, precis som det var efter Twilight 2000? :gremsuck: Erik, icke insatt i GDW
  20. N

    Nekromanti Ide torka!!

    Knuttar! Vad fick man för olika gottis* om man var MC-knutte jämfört med moppeknutte? Erik *Färdigheter, grundegenskapsbonusar, fördelar, välsignelser, mutationer, vänner och bekanta...
Top