Search results

  1. S

    Nekromanti Att skapa portaler

    Re: Underbara grejer! På tal om levande portaler... Man kan ju också använda en sorts färjkarlar som kräver betalning för att slussa en till andra sidan. Det roliga med det är då förstås att spelarna inte vet vad de kommer vilja ha i utbyte den här gången...
  2. S

    Nekromanti Jag har skrivit ett rollspel!

    Generellt så håller sig handlingen nära intrigerna, men intrigerna är ganska lösa, så man har en hel del utrymme att röra sig i. Så att det mesta som "händer" händer som en del av en intrig, så att säga? :gremsmile: På grund av detta så brukar man få en större mängd berättelse per tidsenhet...
  3. S

    Nekromanti Jag har skrivit ett rollspel!

    Jag gillar att du har "fisktanksregler" för att generera maktfaktorer, något som walium (väl?) efterlyste här på forumet för ett tag sedan. Jag är lite nyfiken på hur mixen roterande spelledare, fasta rollpersoner och markörsekonomi fungerar. De två andra renodlade samberättarspel jag känner...
  4. S

    Nekromanti Tysk kattkamera [Länk]

    Nej! Shit! Fan Vad Häftigt! Jag diggar hur författaren beskriver vissa bilder som konstnärliga, och hur han vid ett ställe inte har en aning om var katten är. Det är som om de har sin egen värld därute vi människor inte vet något om, Cats-style. Urcoolt. :gremwink:
  5. S

    Nekromanti vem är bäst på att diskutera, argumentera?

    walium ja! Walium får min röst. Kolla det här citatet bara: "Vem vet? Kameli kanske hade kunnat uppfinna ett sätt att bota Aids om inte han hade haft oturen att bli kritiserad av en bunt inskränkta moderatorer på ett diktatoriskt forum." Jag menar, hur värjer man sig från något sådant? Det...
  6. S

    Nekromanti Vilken är er dröm-TV-serie?

    Re: Populärmusik från Vittula Svålhålet är boken Liftarens Guide till Galaxen borde varit. Den är i sanning förträfflig. Men så blev jag heller aldrig så såld på Liftarens. Vittula fastnade jag inte heller för... :gremwink:
  7. S

    Nekromanti Vilken är er dröm-TV-serie?

    Jag skulle gå holmgång med en kniv för en TV-serie baserad på Nobilis, med vråldyr film som kommer det riktigt flåsiga slutet efter att TV-serien tagit slut, pressar ut det sista ur konceptet. Hela relations- och intrig-temat är perfekt för serier, och specialeffekterna är en riktig mardröm för...
  8. S

    Nekromanti Designmål

    Re: Staden-Kommentar Tjaaae... Så oöverblickbarhet, mystik och legender är meta-urbanitet? Då räcker det väl med att nämna så som jag gjorde här, för "urbanitet" i allmänhet är inte mycket till ett mål för Staden. Det är snarare en beskrivning. :gremsmile: Vad är det jag missförstått...
  9. S

    Nekromanti Designmål

    Jag har jobbat med "ett" rollspel i snart sju år nu (på väldigt lösa premisser) Oj, jag känner igen det där. Kanske du skulle skriva mer specifika mål, en tydlig punkt att arbeta mot, istället för att hoppa mellan olika idéer. Man kan alltid spara dom nya idéerna till nästa spel, precis som det...
  10. S

    Nekromanti Harvest [Mörsa aliens-spel][Länk][Tävling]

    Nu är jag på Threat Level 75, men jag har också 1 FPS, så jag vet inte om jag orkar spela klart det. :gremtongue: Det var helt klart framgångsrikt att spela aggressivt, ständigt prioritera att sätta mineral miners på nya ställen. Nästa gång kanske jag testar att spamma flera på samma ställe...
  11. S

    Nekromanti Designmål

    Regelmängd (Vagt OT) - Max 10 sidor grundregler, plus kanske fem för specialregler, alternativa variantregler, och anpassningsidéer. Jag tycker att 15 sidor regler är ganska mycket regler ändå. Vad tänker du dig för regler här egentligen? Ska det mesta upptas av mekanik eller pryllistor eller...
  12. S

    Nekromanti Designmål

    Regler: Numerologisk Gestaltmetod Min personliga vision för regler till Staden (Vi är några som utvecklar eller har utvecklat regelsystem, allt i den decentraliserade andan!) har följande designmål: 1. En romantisk känsla. Starka känslor. Rollpersonerna ska stå inför själsliga prövningar, där...
  13. S

    Nekromanti Designmål

    Regler: Berättelser från Staden Berättelser från Staden är ett samberättarspel där man roterar vilka roller man spelar. Alla spelar varsin roll, utom "Författaren", som spelar resten. En roll kan vara en person, men också en plats, ett föremål, en grupp personer, eller ett koncept. Man kör en...
  14. S

    Nekromanti Designmål

    Skön tråd. Och vad är målet med själva tråden då? :gremsmile: Uppmuntra andra att tänka igenom sina designmål Eller få inspiration och perspektiv genom andras mål? Kanske ett tillfälle att kolla om utomstående kan hitta ens mål i ens text? Får man byta designmål? Jag brukar formulera nya mål...
  15. S

    Nekromanti Harvest [Mörsa aliens-spel][Länk][Tävling]

    58, mwaha! Och det var på håret! Jag tror att det ligger mycket i att bemästra allokeringen av energi till fronterna, och alltid hålla mineralindustrin i gång...
  16. S

    Nekromanti Böcker som kommer förbli olästa

    Möh! Guldåldern läser ju jag nu! Fräsch bok, men lite rörig. Vi får väl se om jag hänger med efter 200 sidor. :gremtongue: Jag kommer aldrig att läsa min Faust (På vers!) och säkert aldrig läsa Theory of Creative Evolution. (Krångligaste boken någonsin) Eller reglerna till D6-systemet.
  17. S

    Nekromanti Är det någon mer som vill se svenskt vampire?

    Egentligen kanske det räcker med bara Draug. Det utspelar sig väl i modern historia? (=1800-tal) Där har du något, Adus!
  18. S

    Nekromanti [Nobilis] Månens Hemligheter

    Hat Justice! Nix, William Harris, Ädling av Svält, har ett plommonstop han kärleksfullt fingrar på. Det är ett foci, ett magiskt föremål han investerat själskraft i för att bli starkare, precis som Sandmans mask, sandpåse och ädelsten. Sen har William Harris ett band (Bond, regelmässigt värde)...
  19. S

    Nekromanti [Nobilis] Månens Hemligheter

    Re: Tillägg: Ädlingen över skrock Om du ger Ädlingen över Skratt ett mansnamn och kvinnokropp får du genast en minnesvärd person. Han kan ha varit man som människa, men förändrades vid förädlingen. Oj, urcoolt. "Det här är Hans. Hon är Skrattets Ädling." Fast jag kommer nog inte kunna lura...
  20. S

    Nekromanti [Nobilis] Månens Hemligheter

    Re: Poetisk rättvisa Kan du inte ha det då? Vad skulle det kunna uppstå för problem om du har både Känslor och Rädsla med i spel? Mja, det är inte ett logiskt problem utan ett dramatiskt. Jag är helt enkelt orolig för att Rädslan automatiskt framstår som en töntigare version av Känslor. Det...
Top