Search results

  1. .113

    Nekromanti Valvular in SPACE!

    Aja, vet man om det är det ju absolut ingen fara, men jag har ju aldrig kört det så kommer nog få höra en hel del då... Men det är väl inte mer än att jag lär mig å vinner nästa gång då ;)
  2. .113

    Nekromanti Valvular in SPACE!

    Jag har aldrig testat forumspel däremot hade jag tänkt det en gång så jag läste på lite om ungefär hur det brukar fungera, men det var nog ett år sedan nu iaf... Men jag är lite småintresserad av att vara med, men kanske bara segar ner er andra så ni får avgöra ;) Helt ok för mig om det känns...
  3. .113

    Nekromanti Valvular in SPACE!

    Är det alltså någon sorts forumspel då eller vart spelas det och hur? :)
  4. .113

    Nekromanti Din rollperson avslöjar dig ... eller?

    Du gillar slump, du har gått någon sorts mer avancerad utbildning på gymnasiet åtminstone, säkert fortsatt på högskola också. Du klär dig ordentligt, men ledigt. Du gillar hårdrock. En av dina 3-4 favoritskådespelare är Jack Black. Du dricker gärna öl med dina vänner, men du har alltid kontroll...
  5. .113

    Nekromanti Din rollperson avslöjar dig ... eller?

    1 rätt ! ;)
  6. .113

    Nekromanti Kaosslottets förbannelse, ett äventyr jag jobbar på

    Alltså nu har jag inte kollat igenom hela, eftersom jag vill vänta lite tills den är klar MEN du måste ju slå ihop det till en PDF sen å sälja eller nåt. Fasen om du gjorde en kickstarter nu skulle du bli rik ;p
  7. .113

    Nekromanti Din rollperson avslöjar dig ... eller?

    Jag brukar köra bard, rogue eller magiker för det mesta. Och ofta någon sorts ledartyp. Min senaste karaktär är en Bard/lönnmördare. Före det så var jag iofs också en bard men då var det inte jag som valde. Före det körde jag en sergeant i only war. Roligaste karaktärer är En senil gammal gubbe...
  8. .113

    Nekromanti [Repost][Husregler] Följeslagare

    Det där med halverad eller delad xp på olika sätt, är inte det jobbigt med en sån där flammande sak som kan dö per automatik om man är för långt bort? Eller framkallar man den bara igen med samma uppgraderingar osv senare då? Om den har MIN xp, men kan dö så lätt så skulle jag knappast utveckla...
  9. .113

    Nekromanti Snott från Nor Bannog- Hästar

    Jo precis, oftast har man väl antagit att det bara går snabbare men det är ju inte mindre coolt att ha två hästar. Vagn är också lite rofyllt mellan äventyren, krigarna sitter där bak med regnet som stilla droppar på dem, eller tjuven som ligger i solen och klagar på att man kör för fort för man...
  10. .113

    Nekromanti Snott från Nor Bannog- Hästar

    Hehe, jo jag menade bara att i själva grejen med att hästar inte är snabbare i genomsnitt.. De flesta karaktärer man spelar är väl antingen ganska ovana eller på sin höjd någorlunda vana vid att rida, då stämmer det ju in.. Spelar man ett ryttarfolk som praktiskt taget föds i sadeln så är det...
  11. .113

    Nekromanti En bjära för mycket? För SL.

    Jag måste faktiskt hålla med lite, det kan kännas sjukt oschysst att anfalla magikern först för den som spelar magiker, men det man snabbt lär sig är att man får väl för fasen klä sig som en vanlig typ istället :p Sen så klart, är man i närstrid med en krigare så går man kanske inte runt bara...
  12. .113

    Nekromanti Snott från Nor Bannog- Hästar

    Sen kan man ju t.ex. ha två hästar och rida dem varannan dag. Det borde ju lösa en hel del. Men nu snackades det väl främst om mer ovana, eller lite vana personer. Det finns ju armeer som gått i flera dagar också, så rimligen borde de kunna rida i flera dagar osv. Och precis som det finns...
  13. .113

    Nekromanti Snott från Nor Bannog- Hästar

    Hur stor skillnad på häst och vagn och åsna med vagn är det då? Vi hade en gång en grupp där vi åkte omkring med en åsna som drog en vagn, åsnan hade sånna där magiska hästskor också så den gick fortare utan att bli trött och lite annat magiskt på sig. Den blev till och med återupplivad från...
  14. .113

    Nekromanti Snott från Nor Bannog- Hästar

    Innebär inte det här i stort sett att det är med vagn man vill ha hästen? Eftersom den kan dra betydligt mer då.. Så äventyrare behöver bara en-två hästar med en vagn, men det visste man ju egentligen eftersom efter några äventyr behöver man ju vagnarna för att frakta alla tio tusentals guld och...
  15. .113

    Nekromanti Gehenna or how to feel fine when it is the end of the world?

    Å andra sidan kan ju t.ex. en hacker eller liknande ha vissa kompetenser efter apokalypsen som inte behövs jämt men å andra sidan gör att man kan ta sig in i områden som inte skulle gå annars, knäcka sig igenom säkerhetssystem och dessutom när man hittar ett fungerande internet starta igång den...
  16. .113

    Nekromanti Gehenna or how to feel fine when it is the end of the world?

    Finns väl inget egentligen som säger att man måste sluta spela på samma sätt bara för att omgivningen förändras. Bara för att mestadelen av människorna dör ut osv så innebär det väl inte att det är slut monster. Så vill spelarna köra på samma sätt som förut så får de väl istället jaga monster i...
  17. .113

    Nekromanti Funderingar kring regler för eldstrid

    Tja, det hela beror ju på vad du tänkt för sorts grundsystem, svårt säga om det funkar utan att veta det känns det som :) MEN, min första spontana tanke är att åtminstone skuren borde väl inte behöva ett tärningsslag, sänk -8 till -10 och gör den skadan på varje person i området (med flera...
  18. .113

    Nekromanti Skapa en monsterjägarorganisation

    Det borde väl finnas något sånt där hunter tecken som de gör, som bara hunters förstår, som du kan resa omkring och sätta ut.. På så sätt kan du leda/samla ihop hunters från flera ställen. Alltså du sätter tecken här och där som leder hunters till något som gör att du kan kontakta dem eller de...
  19. .113

    Nekromanti Göra striden levande/taktiska

    Jag kör just nu d&d 5th edition och även om det inte är tänkt så, så får spelarna trots initiativ beskriva vad de gör i början av ronden, samtidigt som jag kan beskriva någorlunda vad fienderna verkar göra så man får en taktisk överblick. Det tycker jag är en bra början, man kan inte ändra sig...
  20. .113

    Nekromanti Skapar vi verkligen historier?

    Agree to disagree.
Top