Search results

  1. .113

    Nekromanti Mentala konflikter

    Man kan ju kanske låta en spelare som själv är ganska taktisk, själv bestämma ett flertal händelser, men även slå ett slag i nån sorts strategi kunskap eller annat passande. Sen kan man ju beskriva vad som händer, låta dom reagera på det och fortsätta slå, alltså göra striden lite mer spännande...
  2. .113

    Nekromanti Fundering; kryptopunk i rollspel?

    Den där va bra, har själv sysslat med att lösa krypteringar för skojs skull, men aldrig tänkt på att ha med det i rollspel. Det där va lagom lätt/svårt, om man inte som jag gjort en del svårare saker redan så kommer man nog kanske behöva klura lite innan man kommer på det. kul :gremsmile...
  3. .113

    Nekromanti Idétråd för Designmanifest

    Jag hade en tanke om att göra ett formulär med 4st A5 sidor, eller alltså helt enkelt ett A4 som man viker ihop och får en fram och baksida + 2st insidor. Designen på detta skulle då i grova drag vara att framsidan skulle vara karaktärens namn och lite beskrivning på den osv.. Eventuellt skulle...
  4. .113

    Nekromanti I min värld.. *omskrivet*

    Jo, precis, något i den stilen. Olika människor har olika egenskaper, att kalla just det för raser vore väl inte så passande kanske, därav folkslag. Däremot så kommer det finnas inslag av tex alviska drag, om än inte riktigt på samma sätt som är vanligast, och det är ju andra raser. Jo, det...
  5. .113

    Nekromanti I min värld.. *omskrivet*

    En av dom roligaste karaktärerna jag gjort, fick jag göra på ett väldigt speciellt sätt. Det var i d&d 3.5 systemet och en kompis spelledde. Vi började med att jag skulle välja hur jag var som barn, jag bestämde att jag varit fåraherde, uppväxt hos min morbror. Han gav mig då en grund på 6 i...
  6. .113

    Nekromanti I min värld.. *omskrivet*

    Jo alltså jag har alltid kännt att om man vet allt om världen finns ju ingenting att utforska, så att göra det alltför "noga" är inget jag siktar på. Men om vi som exempel säger att jag tänkt ha med 2st vikingafolk, Svenskar och Norrmän, i världen, ett sjöfarande folk som bor i ett kallt och...
  7. .113

    Nekromanti I min värld.. *omskrivet*

    Re: I min värld.. Under åren har det blivit spelat lite Earthdawn, Rolemaster (+ någon sagan om ringen variant tror jag), Mutant (87 utgåvan tror jag det är), D&D 3.0 & 3.5, och i stort sett alla White wolfs rollspel av den tidigare utgåvan. Kanske missat något också, men tror jag fick med de...
  8. .113

    Nekromanti I min värld.. *omskrivet*

    Hmm, det där blev egentligen en hel j-vla massa onödigt skrivet så vi testar igen.. Om man tänker sig att man ska ha en bok med regler och sådant i, är det "bättre" att göra ett lite mer öppet som lämnar fritt vilka folkslag tex som man vill använda, magi i ett eget kapitel där det dessutom...
  9. .113

    Nekromanti Det här med dödlighet...

    helt klart kan man kapitulera för vissa monster, tex en klassisk orch vill säkert ha slavar, å andra sidan den kanske bara vill döda dig. Vissa monster kanske bara är territoriska och skyddar sitt revir. Men å andra sidan tänk såhär också, om du nu spenderat halva striden med att just döda tex...
  10. .113

    Nekromanti Det här med dödlighet...

    I rollspel där strid är med är det ju väldigt tråkigt om man inte kan dö. Däremot i mina grupper har dom haft en sån där klassisk svårighet att fly från strider, och även problem med att hantera när och varför man ska slåss. Därför har jag tränat upp mina spelare lite, genom att slänga på dom...
  11. .113

    Nekromanti [Dungeon of Doom III] »Arenor«

    ok, verkar som ett fungerande system iaf :gremsmile: verkar intressant
  12. .113

    Nekromanti [Dungeon of Doom III] »Arenor«

    Låter rätt bra, men hur funkar det med om vi säger att man går in 4st i tronsalen tex, som räknas som en arena säger vi, och där är 3 monster.. Kan alla dom monstrena hoppa på magikern i gruppen trots att krigarna är där? Om det inte är så, finns det säkert nån bra lösning redan, men om det är...
  13. .113

    Nekromanti Varför har vi färdigheter?

    Nu har jag förvisso inte spelat något sådant spel så det här kan bli hur fel som helst, men.. Here goes. Egenskaper är ju egentligen saker som stor, blåögd, vänsterhänt osv.. Att man därför kan räkna in vissa saker som intelligens, styrka och annat sådant är väl delvis logiskt men egentligen...
  14. .113

    Nekromanti Regler vi tar för givet

    jag skulle bara säga att "färdigheter är saker man kan" och på andra frågan "när man är i en situation där det passar att man använder dom, tex om man ska hoppa över ett hål slår man hoppa" eller nåt annat exempel på en skill man kan använda som hör till det system man nu använder. Tillägg...
  15. .113

    Nekromanti [Dungeon of Doom III] Grundegenskaper

    Då var det med andra ord inga problem :gremsmile: Blir bra det där tillägg: Är det föresten tänkt spelas med förgjorda kartor, "rutnät" och figurer? Eller mer som ett "öppet" rollspel? Fick känslan av det av nån anledning, typ som ett extra bra HeroQuest eller nåt? Forgive my ignorance...
  16. .113

    Nekromanti [Dungeon of Doom III] Grundegenskaper

    Nä jag syftade egentligen på något jag läste tidigare där någon tänkte lite konstigt tyckte jag, men å andra sidan missade jag helt den där nya uträkningen du lagt dit så hela mitt inlägg va i onödan, my bad :gremwink: Men, om man nu bortser från det så känns det ju enklare i helhet om man ökar...
  17. .113

    Nekromanti Att misslyckas (insamling av teori)

    Kände att jag just nu inte orkade läsa allt om flow och sånt, så lägger bara in mina tankar om misslyckanden när det gäller rollspel osv.. Ett riktigt misslyckande finns bara om man låter det finnas. Med det menar jag att både spelarna och spelledaren har ju "uppgiften" att ha kul. Om man...
  18. .113

    Nekromanti [Dungeon of Doom III] Grundegenskaper

    Hmm, först och främst.. Hur kan 0.75 varje level vara sämre än 1 varannan? level 1: A: 0.75(avr. 0) B: 0 level 2: A: 1.50(avr. 1) B: 1 level 3: A: 2.25(avr. 2) B: 1 level 4: A: 3.00(avr. 3) B: 2 osv... Tyckte det lät bättre från början iaf :gremsmile:
  19. .113

    Nekromanti Skriver vi rollspel för fel personer?

    Om "dom" sysslat med sin typ av rollspelande i så pass många år, utan att slänga in en massa regler osv för att göra det så är det kanske för att det inte behövs? Det finns ju redan flera system som utvecklats till att ha mindre och mindre förmågor man slår tärningar för att använda osv.. Man...
  20. .113

    Nekromanti Vad ger rollspelshobbyn gemene man?

    Varför spela hockey när man kan spela fotboll, innebandy eller bara åka skridskor? Varför läsa fantasy när man kan läsa deckare? Varför spela cyberpunk när man kan spela vampyr? Tycker inte riktigt man kan jämföra det med andra saker som motargument riktigt, rollspel är rollspel, antingen...
Top