då har du ju svaret :gremsmile:
pga spelledare, andra spelare och/eller dig själv.
Jag har kollat in rätt mycket om svensk mytologi och så, så det har iaf för mig gjort sverige mycket coolare, men just nutid är fortfarande lite svårt. Men ju mer jag tänker på det desto bättre känns det.
Bara...
Kanske 2-2.5meter långa svarta varelser med ådror av lava längs kroppen och brinnande ögon? Ge dom små svarta horn också (småååååå, bara för att dom inte ska ha dumma runda huvuden :gremtongue: ). Låt dom andas ut lite rök också kanske. + får man "blodet" på sig så bränner man sig ju.
nån sorts...
ja, det ser väl lite komplicerat ut men blir nog bättre när man sätter dit rätt namn och relation på det..
Sen måste jag bara tillägga att det såg jävligt coolt ut :gremsmile:
Alltså vi har prövat litegrann att köra i Sverige men ska ta några olika exempel typ.
Om man kör typ 50+ år sen: Det gäller ju stenhårt att INTE som spelledare eller spelare gå in i någon sorts åsa-nisse roll utan istället tänka på alla gamla tysta stenhårda gamla bönder som tuggar tobak och...
Kollade lite på kartan och ja.. Den hjälper inte alls just nu.
Först och främst så antar jag att du har all sån där info i ren text redan? Alltså beskrivningen på ett företag innehåller vilka dom jobbar med, hatar, rekryterar från osv. Visst?
Mina förslag vore iaf att både förenkla men även...
Jo, på sätt och vis, men jag tänker mig att man ändå måste börja med grunden lite mer, då många av anledningarna till att folk inte spelar osv mest troligt inte riktigt går att klargöra.
Det känns lite enligt mig som att man diskuterar varför ingen vill köpa den nya bilen man kommit på...
Jag skulle nog vilja säga egentligen att folk tänker lite för mycket och försöker analysera "problemet".
Alla som testar rollspel gillar det inte, precis som med alla andra spel osv.. Många däremot testar det inte ens och ger det alltså inte en chans.
Många som spelar rollspel snackar inte...
När det gäller raser och folkslag så undrar jag om man för att få in lite mer "fluff" i grunden ändå kunde bonusarna till "traits" typ att istället för tex +2 mot värme som beskrivning i texten bara, så kan man ju kalla det Värmetålig och i en del bland reglerna har man ju såklart en beskrivning...
alltså mouse guard låter faktiskt bättre och bättre ju mer jag hör om det typ, och serien är ju grymt bra :gremsmile:
måste börja spela det känns det som..
:gremlaugh: så bra.. undrar om man kan maskera storyn lämpligt och låta spelarna spela mot varandra bara för att se hur lång tid det tar innan dom fattar det är fia med knuff :gremsmile:
jag gjorde nåt sånt nån gång men kan inte komma på vad det var jag gjorde riktigt..
Petat på en padda med en pinne, innebär det att den va död eller att ni bara fick för er att peta på en levande padda?
I vilket fall... Lät rätt kul alltihopa :gremsmile:
Ah, just frågan om spelande var tänkt till eksem..
Men ja, jag tror inte man skulle behöva göra det jätte avancerat om man bara tänker i banor som ett flertal brädspel gjort tex, där alltså en fiende kan ha olika stats men samma figur på brädet (eller eventuellt en annan färg).
På det sättet...
Det blir dessutom svårt att locka äldre barn att spela ett spel som blir för barnsligt, om man inte gör någon skillnad i svårighetsgrad eller annat som skiljer dom åt.
Men man kunde väl ha just en basic version av tex monster och sånt, med extra info på som används av de äldre barnen? Då blir...
Alltså nu jobbar jag med yngre barn på förskolor, så åldern där är mellan 1-5 och som Cassius skrev så sysslar ju barn redan med sånt, ta på sig en lejondräkt och leka lejon och en hel massa annat sådant. Lajvande på grundnivå :gremtongue:
Lite så är det ju ändå, barn fantiserar och hittar på...
Kan ju nämna att kickstarter säger iaf att man måste bo där, räcker alltså inte att bara fixa ett konto..
på indiegogo har man 2 alternativ, båda "kostar" ca 7% i grund eftersom det är utanför usa, sen tillkommer en kostnad på 25$ om man har att göra med kreditkort typ. Sen kommer skillnaden...
Kanske kunde det funka lite som krille sa där uppe att man delar upp det i större bitar..
Om motståndarna får slå ett par dolda slag och spelledaren jämför dom mot varandra, kanske ger dom bonus beroende på tex intelligens eller nåt annat passande... Kanske kan ge dom nån sorts "spelpoäng" i...
Hmm, du tänkte så.. Ja alltså måste nog nästan erkänna att jag håller med om att schack vore svårt att få intressant på det sättet.
Jag tycker inte det blir helt rätt att jämföra med en strid heller då man enklare kan se vad som pågår, eller då menar jag alltså att om nån hugger mot dig och du...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.