Search results

  1. S

    Nekromanti Snyggaste rollspelsnamnet

    Jag med! [NT] Bekvamt nar andra skriver ens inlagg. Och i en sadan har liten intressefraga ar det val okej med Ja NT-inlagg, va?
  2. S

    Nekromanti Krönika: Spelbarhet

    Sagor: Inspiration. Simulatorism: Fakta. Jag tror det handlar om inlevelse. Vi har haft ett spel som fått stå exempel igenom hela tråden, och det är Nobilis. Kanske det jag gillar allra bäst med det spelet är inte att det är smalt, utan tvärtom att vad som helst går att spela i det spelet...
  3. S

    Nekromanti Förslag på snedtändning?

    Jag gillar naer magi kan bli okontrollerad snarare aen snedtaenda - Istaellet foar att man slar pa en tabell oever effekter som magikern drabbas av sao konstaterar man att det finns en mangd okontrollerad magi i omraodet som kan utloesas av annan magi, eller laddas ut pao andra saett. Det...
  4. S

    Nekromanti Tack för en trevlig julkalender !!!

    Jag fattade inte att det var en serie förrän lucka 7 eller något, annars hade jag försökt läsa den och bli hooked.. Hade varit rätt ballt. Nu ska jag se om jag orkar börja på den i januari, men det blir ju motigare med en hel.. :gremtongue: Julkalendern är alltid så hypad, men i den här och...
  5. S

    Nekromanti Äntligen kommer minin vi alla har väntat på

    Jag måste ha det här.. Nu! [NT] Jaså minsann. Hittat hit i ditt snokande har du.. Nå, jag vet precis vad du önskar.. Följ med här, är ni vänlig...
  6. S

    Nekromanti heromachine!

    En orchflicka, kidnappad eller omhändertagen av cirkusen som liten.. Utan familj att återvända till.. Vart kommer hennes liv föra henne egentligen? Buhuhuhuhu..
  7. S

    Nekromanti Hur mår du egentligen?

    Menar du att man skall behålla de gamla systemen med KåPe, HåPe osv, men istället se över hur mycket information spelarna har? Alltså samma matematiska ekvation som tidigare, men med okända variabler? Ja, det här är ju egentligen en spelledarteknik, och inte idéer om hur ett spelsystem ska...
  8. S

    Nekromanti Abstrakt eldstrid?

    Danger, danger! Large edit! Så här skulle jag nog vilja ha det: Alla har en generell Danger-pjäs på sitt schema fastän enskilda skyttar också kan ha en egen, personlig, pjäs på brädet (som man inte vet om). När ens generella danger-nivå ökar så flyttas alla spelpjäser uppåt, men när en enskild...
  9. S

    Nekromanti Magiska ord

    Hmm.. På introduktionen lät det som värsta formexperimentet, men det är en rollspelsvärld som ska spelas i friform helt enkelt, va? Läckert iaf, men jag tror inte att jag skulle spela det lika läckert som dom läckra texterna.. Nå ja.. :gremtongue:
  10. S

    Nekromanti Abstrakt eldstrid?

    Inte för att det här har så mycket med ditt inlägg att göra Nu tycker jag att du är lite oförskämd här. Skulle precis vad jag hade tänkt göra inte ha med mitt inlägg att göra? :gremsmile: Jo, jag har arbetat ut ett WoD:igt pölsystem, som jag tänkte använda det här till. Det är i princip...
  11. S

    Nekromanti Abstrakt eldstrid?

    Danger, danger! Coolness detector overloading! Nä. Låna ett trick från Syphon Filter istället: Alla har en sorts "danger"-mätare som talar om i vilken fara de befinner sig. När fienderna kan sikta på en så ökar dangermätaren, och när den när 100% så träffar de en med deras skott. Ah! Det var ju...
  12. S

    Nekromanti Abstrakt eldstrid?

    Så här förklarar jag Revolversystemets effekter i eldstrid: får du Framgång utan att Besegra motståndaren så har du lyckats ta dig till en sådan position att du har ett överläge över motståndaren. Jo, jo, det förstår jag, och det är helt klart vettigt. Problemet jag har är väl främst att det...
  13. S

    Nekromanti Abstrakt eldstrid?

    I traditionella rollspelssystem för strid så försöker man skada motståndaren tills denne är satt ur spel. Det har dykt upp en del närstridssystem på det här forumet där man istället försöker hamna i så gott läge som möjligt. Striden avgörs av en abstrakt modell som visar hur bra det går för...
  14. S

    Nekromanti Önskelistetråden!

    och här kan du läsa den Ballt! Som novellversionen av tubgirl.
  15. S

    Nekromanti Daimonion

    Re: Daimonion, layout och veckans gnällkvot Instämmer. Sådana kvaliteter är en del av rollspelet, och ska bedömmas som en del av rollspelet. Det kan tyckas ytligt, men det är skillnad på att göra något man kan spelleda för kompisarna och något andra kan spelleda. Då behövs det pedagogik och...
  16. S

    Nekromanti [stridsregler] Strid a la nippro

    Re: Jävligt rörigt, försök läsa det ändå.. Känns som man börjar närma sig den punkten då man faktiskt måste sätta sig och testa det hela Jag är på. :gremsmirk: Dock så åker jag bort mellan den 20/12 och den 10/1.
  17. S

    Nekromanti [stridsregler] Strid a la nippro

    Re: Jävligt rörigt, försök läsa det ändå.. Eh, är det inte så system är just nu? Eh, ja, kanske. :gremwink: Skillnaden är att mätaren för avstånd har försvunnit och blivit en del av gard, och att istället för ett underläge-värde och ett överläge-värde, så har man en "manöverbonus" och en...
  18. S

    Nekromanti [stridsregler] Strid a la nippro

    Jävligt rörigt, försök läsa det ändå.. ;-) När jag föreslog att avståndet skulle integreras i garden så menade jag att bonusarna för överläge och underläge skulle försvinna och ersättas för ett värde som visar hur bra vapnet är i trängda respektive tryggare situationer. Detta värde läggs på...
  19. S

    Nekromanti Skadesystem igen... *hör era suckar*

    Att få -1 per skadepoäng är lagom ondskefullt. En bieffekt av detta är att en varelse som tål väldigt mycket kommer att vara helt värdelös på att slåss efter ungefär samma skador som vem som helst annars. Det spelar ingen roll om man fortfarande lever efter 1000 poäng skada eftersom man då har...
  20. S

    Nekromanti [stridsregler] Strid a la nippro

    Ris a la Arvid? Vad var det som var knepigast, eller kanske: vad behöver förklaras lite bättre? Äh, jag vet inte.. Som sagt, jag läste ju systemet med avsikten att analysera det, inte använda det. Det som var knepigast var väl att jag inte läste din sammanfattning av termer först. :gremwink...
Top